白夜

吕维振·摘自《PC HOME》

图文前瞻:白夜


  历经危难而存在,是英雄的必备条件,受害的一方与施暴的一方。当时空更迭,立场交换,施暴与受害却扑朔迷离得难以分辨。正、反既是如此模糊,英雄又怎是肤浅的砍杀所能定义。当练功、升等、杀戮、掠夺成为机械化的习惯与游戏中的目标时,线上游戏的英雄世界,竟只是粗糙的感官刺激;而刺激之后,内心竟是一片的空白与空虚。当您不想再臣掳于机械式的练功、升级、杀戮与掠夺,就一定要试一试《白夜》(WhiteNight)。
  魔法与科学交织的超古代文明
  《白夜》的故事源自魔法与科学交织的超古代文明;就像是所有愚笨的灾难故事一样,人类因为过度贪婪自食恶果,而引发毁灭性的巨大灾难,亮白、侵吞夜空的能量之光彻夜未眠。名为“白夜”!“白夜”蹂躏后的大地,只有少数悻存者背负伤痛茍延残存。玩家则扮演文明重建后的新生命,在历经冒险与生命传承的转轮之后,必需阻止灾难、解救洛法大陆众生。
  白夜是一全3D的多人线上游戏,游戏场景高达700多个,同时上线人数可以高达10000人以上。缜密建构的任务产生器,以网脉交织的连动激发系统,精密、不间断的产生任务,以创造永不重复的历险经验。游戏内容蕴含了,古老东方禅学的“因果相生”思想。所以,玩家在冒险中必须思考生命的意义与存在的价值。
  同样的任务不重复出现
  人都会死,即便游戏也不例外。《白夜》的家族系统,赋予玩家各种有形及无形的资源,如家族技能、装备、传家之宝、战斗时的队友等等。玩家亦可以在游戏中结婚生子、传宗接代,延续家族的香火。人物不但承袭父母的特色与能力,也同时背负家族的使命与荣辱。当人物功成身退,责任则交由下一代承担。人物世代皆为历史构筑的一份子。
  白夜为一任务导向之线上游戏,玩家由解任务的过程中,逐渐进入游戏剧情的核心;特殊的任务自动产生系统,为每位玩家量身定做属于他个人的任务,任务的产生必有因果,一旦任务解除后,同样的任务不重复出现。
  在“白夜”的世界里,固定且反复的剧情是不存在的,玩家不仅只有彼此的互动,更需要与整个“世界”交流。游戏不再只是无穷的杀戮与战斗,互动的对象也不再仅止于人;任一个行为,都可能改变整个游戏轮回的因果,任一个玩家也都将是明日传奇的缔造者。

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