帝国时代3:神话时代
Age of Mythlogy

转自亚联

帝国3—神话时代漫谈


  虽然ES小组希望把《神话时代》(《AGE of MYTHLOGY》)看成一个全新的作品,但是广大的帝国FANS仍然愿意把它看成是《帝国时代》系列的延续,称它为《帝国时代3:神话时代》。可以预见的是在今年的E3大展上,它将成为引人瞩目的一个中心。
  前一段时间一度传出ES小组想离开微软的消息,虽然最后被留住了,可见在下一代的作品风格和游戏类型上,公司上下层也存在很大分歧。其实《帝国时代》的制作者们也跟其它几个颠峰之作(例如:《仙剑》和《星际》)的制作者一样,面临很大的来自自身盛名所带来的压力,正所谓最大的敌人其实是自己,要想超越别人不难,能够真正的超越自己,确实是一件难事。所以就连《神话时代》这个名称都是一直是个迷,直到最近才揭晓。
  目前可以证实的消息非常有限,不过有以下几点是可以肯定:
  3D引擎
  “《神话时代》将使用了ES开发的全3D游戏引擎(该游戏引擎开发时间长达三年之久)。”笔者对3D即时战略持保留态度,以目前的电脑可以达到的速度,3D技术只适合开发一些FPS类的动作类游戏,而且根据以前的几部3D 大作,例如:WARZONE 2001、 DARK REIGN2、Sacrifice、Giant BLACK&WHITE 来看3D技术除了能表现更眩目的爆炸和魔法的光影,对单位和建筑物的表现似乎还不如2D来得精美(号称3D的DIABLO2的人物其实都是2D的),有n个多边形组成的单位和建筑物实在是很难和《帝国时代》的精美画工联想在一起。当然世事无绝对,况且微软一向善于营造奇迹,是否能创造3D RTS GAME的奇迹也未可知。不过游戏界的3D化潮流确实是不可遏制,希望不要因此葬送了一个好游戏。
  神话的背景
  有消息说:“游戏的设定时期是很久很久以前,有着无尽传说的神话时代。三个强大的文明为争夺霸权而展开了激烈的争斗。众神和他们的追随者热衷于这场战斗,为给自己的子民带来胜利而不遗余力。玩家将扮演的是一个文明的支配者,带着诸多英雄、文明的力量、神的加护和各种生灵为征服整个世界而奋战。”
  我无法想象一象以冷兵器作战而独具魅力的《帝国时代》系列变成火球、闪电和冰雹乱飞的魔法大战。何况暴雪的《魔兽争霸》系列已经深入人心,《魔兽争霸3》又即将问世,ES放弃自己的优势,去和别人的长处竞争不知是勇者的行为还是不智之举。WESTWOOD企图利用NOX与DIABLO 2一争短长的悲惨命运,似乎可以作为前车之鉴的。
  引入英雄的概念:
  有报道说“曾经创造出帝国时代系列获奖游戏的ES工作组,已经全力投入到新游戏神话时代的制作中。新游戏将增加许多神话时代的要素,将一些虚构的生物、神和英雄引入一个令人震惊的3D世界。游戏者可以使用神的力量例如闪电和流星进行攻击,也可以控制半狮鹫、巨人和各种飞行单位。新游戏将包含一个非常出色的单人战役部分,会加入许多剧情事件和过场电影。这部令人期待的新游戏将开创一个即时战略游戏的全新概念。”关于英雄的引入我个人也表示怀疑态度,因为即使战略的魅力在于再现大规模的群体作战,而不是个别单位如何厉害,在C&C2中的MK2的失败,已经说明了这个问题,英雄的出现势必吸引玩家过多的去操纵一个或几个单位,就完全失去了RTS本来的意义,如果这样不如直接去玩FPS或RPG算了。但是我赞成引入关于经验值的概念,即:久经沙场的老兵和初出茅庐的新兵是绝对不能相提并论的,通过不断的作战,提升单位的性能,应该是很吸引人的地方,玩架可以营造属于自己的王派部队。
  《神话时代》究竟会怎么样,我们拭目以待。ES工作组一定不会让广大的帝国爱好者失望才是。(否则我一定不再作帝国3的汉化包了,呵呵)

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