崇尚剑与魔法的中古时代,的确很适合左右角色扮演类游戏的背景。一方面它在西方具有相当深厚的文化背景,另一方面那种神秘的氛围和那些亦真亦幻的传说又为制作者留下了了足够的发挥空间。然而所谓的“后灾难时代”同样也具有上述两个优势,然而这类背景的角色扮演游戏却相当罕见,印象中具有一流水准的作品似乎只有《异尘余生》(Fallout)一个系列而已。那么今年Silverback entertainment的新作有望为这个荣誉名单上添上第二个名字——Harbinger(先驱)
本作将游戏的舞台转移到太空中一艘庞大的飞船上。将它称为飞船似乎有些过于谨慎的,也许应该将它称为“可移动的殖民地”——这艘飞船的尺寸让许多行星都相形见础。这艘飞船的主要目的是在星球间航行,一边搜寻奴隶,一边进行一些试验。既然飞船像行星一般大,当然就会想行星那样有些荒无人烟的区域。一些居民逃到了飞船上荒废的地区,并且在那里建立起试图释放其他俘虏的小型反抗组织。关于游戏的进一步背景,目前没有更多的消息,实际上这艘飞船的来历以及它的目的等等也是游戏中玩家将揭开的秘密之一。
本作从画面上看甚至与《辐射》的风格都有几分相似,而游戏结构则同样采用的是开放性故事线,侧重单人游戏,同时故事的发展也一样是采用事件触发驱动的。这个游戏由一些主线剧情和许多小事件组成,这些事件大多是相互联系的,互相触发的。因此根据玩家的行为和选择,可以很容易展开截然不同的冒险故事,而游戏中玩家与NPC人物等的互动关系也正是如此实现的。
游戏开始的时候玩家位于荒地中的一个小地区,这里是安全的避难所。荒地中有许多玩家可以买到新武器和装备的地区和提供服务的NPC。根据玩家的行动所触发的事件,这些地区可能会变得不再安全。游戏中的大部分剧情和场景以及NPC的互动关系都是由事件触发的。玩家的行为可能创造出一个又一个的安全区,但也可能让原本安全的避难所一个接一个地失守。
关于游戏的事件触发关系,制作组在接受采访的时候举了一个简单的例子。在游戏中,制作组设计了一种叫Herp的小型生物。它们外形看上去像臭蚰一样恶心,而行动则类似尺蠖,尽管体形小,却十分危险。而NPC中有一位名叫Wik的家伙竟然把Herp当做美食,因此玩家可以把冒险途中杀死的Herp卖给他。玩家可能还会意外地找到一些Herp的卵,假如你把这些卵随便地卖给别人也没什么关系,但假如你把它卖给了Wik,他就会设法自己饲养一些Herp,而拥有了食物来源之后,Wik就不会再向你购买Herp了。如果事情如此了解也就算了,可是Wik又不小心让他自己养的Herp给吃掉了,在避难所附近的Herp的繁殖一时失去控制。当然,避难所里的NPC都会一致谴责引起麻烦的玩家,要求玩家动手清理掉这些恶心的生物。在玩家完成清理任务前,这些NPC出售物品的价格还会提高一些。玩家假如仍然放任不管的话,那些大量繁殖的Herp甚至会把整个避难所里的NPC全都吃掉,这样一来玩家就连一个补给和休息的基地都没有了。
在玩家可选择的角色方面,游戏提供了三个不同的种族,分别是人类、机械人和一个奇特的种族Culibine。三种角色各自有着不同的能力和技巧。人类是可以广泛使用工具设备的种族,最常用的当数摄像机和陷阱。人类可以使用各种各样不同特性的陷阱,但其中大多数都是针对专门类型的目标设计的,使用时必须首先确定目标的种类。而摄像机是人类利用工具延伸各种感观的最好例子。玩家可以通过遥控方式,待在安全区域就可以探索危险的未知地带。但凡事有利必有弊,在摄像机这个设备上的体现就是,事实上这个世界里从来没有真正的安全区域。当你专心致志操控着摄像机而角色离开屏幕范围的时候,一个巡逻兵就能让你当场毙命。许多物品都是对应特别的种族和特别的技能才有实际用途的,例如也只有人类才能使用陷阱和摄像机,但其他种族一般也具有利用其他道具来实现的类似能力,不同之处在于外观和使用的方法。
游戏在图形方面的表现,总体来说是属于中规中矩的类型,采用的是标准的2D等轴透视视角。同时游戏也支持一定的3D加速效果。制作小组的美工们使用了sprites技术以便尽可能将更多的细节注入到角色和背景中去。然后用3D技术创造出动态的光源效果。这部分3D效果主要体现在爆炸等场面的火焰和烟雾等等,这让制作组可以制作出更好的2D效果,更容易地表现出真实的爆炸场面。但由于背景是2D场景,因此由即时光源计算出来的光影效果也仅仅只能影响采用了3D加速的部分,对2D的背景完全不会有视觉上的影响。
在本作上,制作小组努力将注意力集中在它的单人游戏部分。制作组期望为玩家提供一个有趣的、非线性的单人游戏模式,但处于商业考虑,发行公司可能会要求制作组提供相应的多人游戏支持,但我想在这方面就不必对本作抱有太大期待了。在这里我们将看到一些人死去;一些人由于玩家的行动(或没有及时行动)被杀害。一些人会背叛玩家,而玩家也将背叛一些人。这里有巨大的飞船,有后灾难时代的避难所,有反抗和革命,有奇怪的异星生物,更重要的,有威力和尺寸都相当惊人的武器,以及背叛或被背叛——看来本作已经找到了所有成功游戏的要素。
迄今为止,制作小组已经为本作耗费了至少两年的光阴和心血。现在,收获的季节即将来临,游戏的整体结构已经完成,现在制作组的工作就是把所有这一切弄得井井有条,包括为玩家角色的背包装一个自动分离装置,以及让游戏的其他方面看起来更称手。制作小组声称可能将游戏的关卡编辑器与游戏的正式版本一同推出,不过这项决定取决于发行公司的态度。事实上本作可以算是一款饱经磨难的游戏了,在游戏立项之初就曾遭到发行商相当严厉的审查,为此制作组的美工不得不舍弃了大量已经完成的草图,希望最后游戏的正式推出不会让制作小组白白浪费这些草图(笑)。
游戏类型:角色扮演游戏
制作公司:Silverback Entertainment
发行公司:未定
预发日期:2001年第4季度
最低配置:P 233,32MB内存