远门
Far Gate

转自亚联


  对即时战略游戏迷来说,最让他们恼火的事就是无法把战争以真实的场面表现出来,科欢游戏爱好者尤为如此。为什么在电脑游戏和电影中磅礴的太空飞船大战的场面那么少?为什么想把诸如叫人望而生畏的无畏舰、灵活机动的战列舰、壮观无比的航空母舰以及小巧敏捷的战斗机联合编队混战这样卖点十足的镜头表现在大屏幕或者显示器上是那么的难?为什么我们只有在书本中才能看到由数字堆砌起来的飞船一艘艘陨落于太空深处,而只能在电脑前看着几个微不足道数字的递减虚拟地体会这原本是史般的灾难?电影在这方面的掣肘我们是可以理解的,因为大规模的太空战镜头和持续的特技,一般就意味着标有美圆符号计数器后面狂跳不止的数字。但对电脑游戏设计者来说,硬件条件对他们创造力造成的约束,就要小得多。
  尽管几年前涉及到太空战的游戏,其场景只能局限在代表千军万马的为数不多的战舰互相开火、或是小型战斗机的游斗中。而那些根据科幻小说改编的游戏中则更是把战斗限制在了地球上。但这并不能妨碍人们向浩瀚的宇宙进发。在两年前情况终于有所改观,遗迹小组的家园以及Interplay的星舰指挥官把大量整装待发、蜂拥而出的星际舰队的最好范本写在了即时战略史册上。对那些期望能在这一构想中大显身手的制作者们来说,这并非风头无法独占的遗憾,而是一种推动行业发展的前车之鉴。因为他们知道,自己将能在既有的成功上进一步获利。
  Far Gate(远门)就是这样一个标准的即时战略游戏。和星际争霸一样,你会目睹一场宇宙中三个种族的纷争,唯一不同的前者尽管也能将兵种分布在不同的空间高度上,但后者所达到的程度远甚于前者。尽管你也要建立一个基地,制造出自己强大的军队,进行无休止的扩张和占领,直到完全摧毁敌人的大本营。然而所有这一切都被加上了个Z轴。幸运的是,这并不意味着玩家在操控时的茫然不知所措。和家园一样,游戏也设计了十分快捷方便的菜单界面。你可以指定单一飞船,或者对战舰进行编队,切换战略鸟瞰图或者缩放摄象机观察周遭的环境。每艘飞船都将具备自己的有效雷达范围,就象在家园里那样,转换透视角度、采集小行星资源、制造可以微缩到原子级的探测飞船。三个种族、三维的引擎,甚至连基本的任务简介和过场几乎都和家园无异。
  或许它唯一能够同前辈们分庭抗礼的资本就是硬件条件的优越以及各种创意构思的汲取。游戏的剧情发生在第一艘地外探险队寻找外星殖民地十五年后。让探险队员们泄气的是,他们原本指望作为新家的目的地不仅不怎么友好,而且其星系也在遭受纽-古彦,一种使用仿生技术制造生物飞船的奇怪异形的侵袭。玩家在演员表中的名字叫做雅各·维塞罗,一位如今被委任为缺衣少药的探索志愿军司令官的前黑市走私贩,星系探索首领的候选人。既然已经出现了一贯作为主角的地球人,以及被昆虫厌恶情节影响、在科幻题材中不断出现的类爬虫异形生物,那就一定少不了一种神秘主义至上的准能量种族:因托迪,飞船设计非常有个性、类水晶物质生物。和人类小型战斗机、以及类似海上渔船带有两条俘获索的捕捞舰不同,纽-古彦的飞船由生物技术制造,其仿生学的应用达到了极限,因此外观上也同鳗鱼、蠕虫甚至巨大的怪兽十分类似。可想而知,因托迪的战舰就充分体现了其水晶崇拜的种族特性,以形形色色、大小各异的水晶形状来表现。如果你对超人以及氪里普通星球有所了解的话,脑海中就会很容易出现一幅流放犯行刑的画面。没错,它们的飞船就那模样。
  除了类似星际争霸的三族制约以外,和家园以及所有同类作品不同的地方还在于它丰富的角色和多变的剧情。为了使其题材显得更为随和一些,游戏采用卡通式的表现手法,不但将角色的肖像用轻松的风格绘制在对话旁,其配音也带有迪斯尼式的夸张和诙谐。或许相比起那些打着官腔毫无感情色彩报告着伤亡数字的下士,你可能更喜欢听见音箱里一个吹嘘着自己舰队武器多么精良的暴躁将军,或者是具有极端奉献精神或者是激进腐败主义者的宗派首领的对白。尽管这些人的态度在中途或许会有些小小的改变,然而基本上他们还是会遵照基本的性格设定,将这部类似轻音乐似的话剧呈现在玩家面前的。
  在武断地认为远门的图象表现仅仅是拾家园牙慧之前,请先回忆一下是否有这样一部将太空场景体现得如此细致的游戏:在支持缓冲帖图、细节帖图、材质比较以及硬件光影转换技术的引擎下,恒星散发着带有粒子效果的光晕、行星上体现出多种多样的地形变化,有时还环绕着美丽的环状带。体现在飞船上的效果更是妙不可言:纽-古彦的飞船会猛地伸出其触须,喷出大量的仿生物质,将附近的猎物摧毁。虽然人类的小型战斗机只装备着火力不大的激光炮,然而有些大型飞船诸如巡洋舰会和真正的战舰一样,配备着可旋转的炮台。更有甚者,一些飞船的双轨火炮能沿着船身侧翼进行机动,大大加强火力范围。虽然在家园中可以被玩家们用来方向定位的飞船尾流没有被采用,但在便捷的界面帮助下,想要确定远门中飞船的行动方向并不是什么难事。因为战斗更加倾向于大规模的近距离肉搏战,而不是家园采用战术规避才能胜利的游击战,所有游戏中只提供了一些基本的队型设置。
  虽然比如在资源开发等方面,这是一款同传统即时战略没有什么不同的游戏:制造一座资源采集建筑,其自带的采集飞船就会自动开始能量化小行星的工作。然而游戏短短十六关的进程着实让人担心——更何况其中有两关还是上手教程!在当前版本的关卡转换以及进度读取方面都有不小的问题,但可以确信,在日后的游戏趋势中,大量真实化的战斗场面和科幻题材的太空战斗将是即时战略的另一个流行高潮。而类似远门这样的作品,或许就是同类游戏中将这一趋势推向颠峰的功臣之一。
  
  游戏类型:策略游戏
  制作公司:Super X Studios
  发行公司:Microids
  预发日期:待定
  最低配置:P 233,32MB内存
  作者期待:85分

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