异域狂想曲

八神经

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游戏介绍:异域狂想曲


  《异域狂想曲》?对!它既不是《异域惊魂曲》,也不是《冥界狂想曲》,虽然从名称上来看它们有点容易混淆。不过,它和这两部国外的RPG大作相比都有个共同点,那就是它们都有十分另类的风格。
  前几天笔者拿到了《异域狂想曲》的第二版试玩,对于制作这款游戏的奥汀公司,笔者一向甚有好感,从战略类的《三国群英传》、《幻世录》到角色扮演类的《堕落天使》、《幻想纪元》,奥汀均有不俗的表现。从最初的一些宣传资料来看,《异域狂想曲》将会是一款自由度极高的游戏,那么究竟这个自由度是怎样体现的呢?从这个试玩版中笔者终于一窥端倪,下面大家且听我一一道来。
  背景:混乱与异想天开的交织
  游戏的世界是在一个叫做“愚者板块”的地方,在这个地方没有国家的区分,取而代之的是许许多多大小不同的组织团体。这些团体都有各自不同的生活方式、习惯和目的,没有所属组织的人则被视为流亡者,不但没有身份和地位,而且还会遭到他人的排斥和轻视。主角杰瑞正是这样一个流亡者,他最大的特点就是头脑机智+油嘴滑舌,尽管在其他的RPG游戏中也塑造了不少不属于正统角色类型的主角,但是像杰瑞这样经常靠使用欺诈行骗之术行走江湖的还真不多。之所以会出现这样的男主角,也实在是因为“愚者板块”这个地方过于混乱,很多组织团体也都是稀奇古怪,例如有的组织成天在街上逼迫年轻少女一起拍大头贴、还有的组织则团体装扮成蒙面超人到处招摇,感觉就像《阿拉蕾》中的企鹅村一样无奇不有。在试玩版中玩家就要和一个中古世纪的骑士团打交道,从这个骑士团手中夺走一本叫“愚者日记”的宝物,并展开这段旅程。
  仅仅从试玩版中还看不出来游戏中的主线情节是什么,但是估计会以“愚者日记”为线索贯穿始终。在此有一个很大的特色,那就是在主线剧情之外,并没有一定的情节束缚着玩家的行动,除了有大量的分支任务可以供你来选择完成之外,而完成这些分支任务的手段也是全凭玩家自己的意愿。
  系统:全开放与高自由度
  应该说开放的系统是本游戏最大特点所在,从上面提到的完成任务方法来举例说明。在试玩版中玩家将要操控杰瑞和他的伙伴去从一个骑士团手中取得“愚者日记”,但是对手是非常强大的,要硬抢无异于以卵击石。这时有多种完成任务的方法:第一,可以去找一个盗贼团伙,告诉他们骑士团手里有宝物,让他们去抢夺,然后再适时出现,坐山观虎斗,渔翁得利。当然在和盗贼团伙商谈的时候也可以选择很“拽”的态度,先干掉盗贼团伙来试刀;第二,在盗贼团伙和骑士团火并的时候,可以选择相助任何一方,只要能够最大限度地削弱两方面的实力;第三,当然是直接找骑士团开打,这种选择难度就要大得多。
  在后面应该还有很多任务都具有这样的高自由度,据开发人员的说法是“没有绝对的敌我关系,取决于玩家的决定”,这种设计令人联想到了《异尘余生》这款里程碑式的RPG作品。和《异尘余生》很相似的还有一点,那就是游戏中可以对任何一个NPC展开攻击,只需要点击右上角的按钮切换到战斗模式即可,战斗模式是采用的像《三国群侠传》那样的战棋类型。不过在笔者的试玩中,还是感受到了和《异尘余生》不一样的地方,虽然的确可以在任何玩家想要的时候切换到战斗模式来攻击任意一个NPC,但是这些NPC并不能被打死,任你呆呆的攻击他(她)到剩下最后一点生命值为止,而且几乎所有人都不会还手,最奇怪的是受到攻击之后对你的态度也和攻击他之前没有变化。这么看起来,这个功能就变成了一个噱头而已,比如在试玩版中,某个市井小民因为患上了懒惰症,要求你帮助他能够挪动一下自己的双腿,这时候就只能切换到战斗模式,用撞击来让他离开原地,完成这个小任务就能获得一定的经验值。但是很明显,这和《异尘余生》中可以用攻击NPC来改变和对方的关系、改变接下来剧情的走向完全不同。不过,根据资料设定来看,可能是在试玩版中并没有完全开放这个功能。设定中曾经提到,可以完全自由地选择是否要完成某些任务,例如某人甲委托你去乙那里取得一样道具,你可以采用对乙采用沟通、诈骗、抢劫等方式来取得那个道具,也可以根本不理甲,甚至杀死他免得他来烦你。在试玩版中,这个游戏中最重要的设计并没有得到完美的体现,希望在正式版推出后能够真正做到这一点。另外,在战斗中每人只能装备一个恢复药品也令人感到奇怪,这是为了强迫玩家注重到战斗的技巧锻炼上去,而不是充当一个药罐子?
  在游戏中设计了大量的对话,几乎和每个NPC都有很多话可以聊,在游戏中的确做到了这一点:选择怎样对话可以影响到接下来的剧情发展。和任意一个NPC对话,玩家都可以选择多种态度,如果你态度蛮横,那么对方很有可能不会理你(注意,在试玩版中,上去就打他反而没有什么影响),如果你甜言蜜语,那么很多难题则可能会迎刃而解。由于男主角杰瑞被设定成一个油滑的小家伙,那么在很多场合下最好是选择逢迎对方,通常最方便的解决之道就因此出来了——这一点倒是相当合理,毕竟没人不爱听好话。就像前面提到的试玩版中哄骗盗贼团的任务,要骗得他们去跟骑士团为难,就不能选择傲慢地跟他们说话,否则只能落得跟他们先干起来的结局。
  语言:暴笑的无厘头风格
  说起来,真正能引人发笑的游戏作品还真不多。尽管引人发笑的手段并不一定非得是恶搞,但是周星驰的无厘头风格毕竟让绝大多数人为之倾倒。《异域狂想曲》就是一款典型的无厘头风格游戏,而其最大的体现则是通过语言。游戏中的角色几乎个个都是话篓子,随时随地都能在屏幕中看到他的脑袋上冒出了新的台词(这一点又挺像《异尘余生》),虽然试玩版的内容只是冰山一角,但是笔者已经被许多搞笑的台词逗得直不起腰。例如在战斗时可以选择调查指令,在周围的地上可能找到一些有用的物品,战棋游戏的玩家应该早已熟悉这种设计,但是在这款游戏中,当某个角色使用调查指令后发出惊讶的叫声,你千万不要以为他找到了什么好东西,因为他会主动告诉你他在地上找到了一大坨排泄物或者是看到了蜈蚣和蚂蚁在交配(汗!);或者当战斗正紧张时,他会不停地絮絮叨叨地挑拨对手,说:“快,快放个马子过来”,令人顿时跌倒。这样的台词在游戏中很多,足以保证玩家笑得喘不上气。当然,我不能不说这种风格看起来有些低俗,但是配合游戏中混乱迷糊的世界观,倒是有些相得益彰。
  通过试玩的感受,我们可以发现,和前段时间推出的《秦殇》一样,部分国产游戏在这方面正向国外的优秀作品看齐,自由度更高,玩家可以选择的权利更大,对于RPG而言,这是一件好事。当然,《异域狂想曲》的正式版应该还会有很多改动,笔者衷心希望正式版推出时能够更加完美,成为一款成功结合另类风格和可玩性于一体的游戏。
  
  发行.制作:奥汀科技
  类形:RPG
  语言:繁体中文
  官方网页:www.odin.com.tw/fp/

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