博德之门2:凶杀之神巴尔

转自计算机世界网



  相信国内的玩家在玩《暗黑破坏神II》的一定比玩《博德之门II》的人多,但是你知道是谁数月来一直雄居Internet Top 100销售排行榜的头把交椅吗?没错,答案就是《博德之门II:阿门的阴影》。或许是由于语言,文化,习惯等各方面的问题,导致国内玩家对《博德之门》系列不太感冒,但是谁也不能否认它是有史以来最伟大的角色扮演类游戏之一。《博德之门》,资料片《剑湾传奇》以及《博德之门II》都是一推出就获得业界和玩家的高度好评。这与其开发公司Bioware一贯的优良作风是分不开的,他们想的不是拿着这颗摇钱树重复的摇啊摇,而是真正的考虑到玩家,可以说Bioware公司出品的游戏向来都是精品,很少有让玩家很快就能通关的滥竽充数之作。其游戏不但可玩的游戏时间长,而且趣味度高,让你久历其中而不感到厌烦。
  整个《博德之门》系列游戏的游戏时间已经达到了200多个小时,这使得众多“博德迷”们夜以继日的鏖战在电脑屏幕前,但是玩家们的感觉还是不够,他们还想要更多、更多。不用担心,Bioware已经宣布了最新的扩展任务版《博德之门II:凶杀之神巴尔》(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)。理论上来讲,《凶杀之神巴尔》已经是《博德之门》三部曲的第三部了,而且Bioware也宣布不再为《博德之门》系列制作新的游戏,所以说《凶杀之神巴尔》就将是《博德》系列的收山之作了,玩家们翘首期盼《博得之门III》看样子是很难出现了。但是Bioware信誓旦旦的说《凶杀之神巴尔》一定会不负众望,下面是我搜集到的有关游戏的资料,让我们一起看看游戏有哪些新特性吧。
  因为《凶杀之神巴尔》是《博得之门II》的一个扩展版,所以你的硬盘上必须已经安装了《博得之门II》才能玩这个游戏。实际上这个扩展版分为两个部分,其中一部分是一个增补关卡,它主要集中在一个叫做Watcher's Keep的庞大的地下城里,扩展版安装之后,Watcher's Keep就会出现在《博德之门II》和《凶杀之神巴尔》的地图上,即使你还没有玩穿《博德之门II》也可以随时进入这个地下迷宫进行冒险并向各种怪兽挑战。Watcher's Keep是游戏新增的70多个新的地区中最大的一个,Bioware宣称这是他们迄今为止设计出的最炫的一个地下城了。在这个有六层的地下城中玩家将碰到各种高等级的令人厌恶的怪兽,比如Undead Beholders、吸血蝙蝠、和女妖、火巨人等等,听说在地层还有一个神秘的恶魔会出现。另外地下城中还有一个机器,叫做“the Machine of Lum the Mad”,它是一个上古神物,没有人知道它的来历,只知道它拥有神秘的力量。其上有很多不同颜色的控制杆、开关、转盘等。每一次你在不同的控制杆、开关、转盘等之间任意选择,都会随机的产生各种不同的结果,结果总数至少有20多种,有可能是你的经验值的迅速提高,也有可能是损失几个等级。听起来就像是在赌博一样。
  游戏的另一部分则是一个独立的游戏,其故事紧接着《博德之门II》的结尾,讲述的是凶杀之神巴尔儿辈的故事。玩家扮演的就是凶杀之神巴尔(Bhaal)的儿子,在杀死Irenicus之后,巴尔的儿子们似乎都聚集到了游戏中新加的一个城市--Saradush。扩展版的主线任务就将发生在Saradush城。当你到达Saradush城时,这个城镇正在被Bhaal的儿子们包围,他们都十分渴望执掌“凶杀之神”的大权,其中有的人在奔忙,有的人在进攻。城中充满了搂抱在一起瑟瑟发抖的难民,暴躁的地方官,腐烂的尸体和各种各样的疾病,各种碎片四处横飞,大量的射出火球散落的街道上,战斗声音充斥于耳。虽然游戏设计师没有透露太多的细节,但是据俺的猜测可能是玩家要杀掉巴尔其余的儿子,然后继承--巴尔的王位。
  游戏是从你自己的一个位于深渊中的大本营中开始的,在这里你将学习许多新的且极为实用的能力每一种能力又可以在大本营中打开新的区域供你探索。最先开始你学到的能力就是从《博德之门II》中召唤角色。新作为了体现作品的连续性允许玩家直接从《博德之门II》中提取存储的人物进行游戏,当然你也可以选择重新创建一个人物进行游戏,新人物会自动带上2,000,000的经验值,大约相当于15级的游戏角色,这两种选择给了玩家更大的发挥空间。在《凶杀之神巴尔》中借助那顶8,000,000经验值的神帽,玩家的经验值能达到8,000,000多点,也就是人物等级最高可到40级,而在原作中人物等级最高也不过是20级左右,从这里就可以看出在这个扩展版中玩家要面对的敌人威力也比以前强大多了。
  如此高的经验值和等级就意味着玩家在游戏中可以使用威力更加强大的技能和魔法。例如斗士能够施放出势如排山倒海的旋风攻击(Whirlwind Attack),它将使周遭所有的敌人化为碎片。另外都是还可以施展德技能有critical strike,death blow和war cry,其中war cry可以使方圆30英尺的敌人心惊胆战。魔法师可以释放出高达9级的魔法,其中有一些龙与地下城宇宙中的一些至高无上的魔法符咒。例如有一种叫Dragon's Breath,当它施放时会出现一个巨大的红色怪龙的龙头,从中吹出的雾气可以横扫大面积的敌人。牧师则可以召唤天神或者是天魔帮助自己,另外牧师还可以发出一种叫做“复仇风暴”(Storm of Vengeance)的咒语,这是一种致命的暴风雨,它先是形成一股紫色的雾团,给敌人以严重打击,然后这个雾团变成有毒的,然后是大量的落下火球和酸雨,之后更是在大范围内发出闪电竖直的劈到地上,把那些侥幸存活的敌人彻底的扫荡一番,它能将所有低级生命立杀马下,即使是等级较高的生物也会变得奄奄一息。
  虽然这款游戏只不过是一个任务扩展版,但是Bioware还是倾注了很多心血,在很多方面予以了优化和增添。例如虽然游戏的引擎仍然是采用了有点过时的Infinity引擎,但是设计师还是对它进行了优化,使得它比《博得之门II》有了显著的提高,至少在进行大规模战斗时不会在出现运行速度变慢的现象。另外城里的居民不再是在那里傻站着等着你过去与他交谈,而是会行走、逛商店、到当地的小酒馆或是按照自己的日常惯例行动。另外你还可以见到居民发火、争吵、怒骂和其它一些城市中经常发生的行为。所以游戏设计师说:“你就只是在城镇中闲逛而不和任何人说话都是一件非常有趣的事情。”游戏还增加了约100多个新的物品,另外当你在自己的大本营中找到Cespenar时,在他的帮助下你还可以创造一些全新的武器或是改进一下自己现有的武器。
  另外还有一个值得一提的地方是游戏提供了一个全新的“狂野魔法师人物工具箱”,玩家可以通过它制造一种新的人物叫“狂野魔法师”(Wild Mage)。这种人物拥有强大神秘的力量,但是唯一的缺点就是不能自由的控制,有时他施放出的魔法会汹涌而出,造成难以预计的后果,但是有时又会失灵。幸运的是狂野魔法师最后会学会如何控制自己还没有利用的能量,这听起来有点像是天龙八部中段誉的“六脉神剑”。只是狂野魔法师只能在新建角色选择这一职业而不能由别的角色转职。而且游戏至少会推出一种能够成为狂野魔法师的NPC,所以即使你使用原作存储人物进行游戏,也不用担心无法使用到这种新角色了。
  《博德之门II:凶杀之神巴尔》将会在本季度内发行,它将会给《博德之门》系列带来一个圆满的大结局,并且因为选择的游戏人物不同,玩家至少可以欣赏到几种不同的游戏结局,其中有喜有悲,令人回味。整个扩展版的游戏时间大约为40个小时,虽然比起前作100个小时显得太少了,但是Bioware的信誓旦旦使我们绝对有理由相信这又将是一款杰出的作品,也相信大多数的角色游戏爱好者都不会错过它——《凶杀之神巴尔》。
  
  发行公司:Interplay
  开发公司:Bioware
  游戏语种:英语
  游戏类型:角色扮演
  上市日期:2001年夏

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