沙丘魔堡3000:君王
Dune 3000: Emperor

转自亚联

DUNE3000—《君王之战》


  年龄稍微大一点的老玩家,几乎没有不知道WESTWOOD的沙丘系列的,曾几何时,我们为那沙沙的女性化电脑的声音如痴如醉,沙丘的RTS对战方式让我们惊呼,原来游戏还可以这么玩。
  然而今天的WestWood已经不复当年的风光,从沙丘2000开始,WestWood的作品就开始走下坡路,C&C2、RA2也无法重现WestWood昔日的荣光。我相信WestWood比广大支持WestWood的玩家更要着急,这个时候WestWood开始最初新的尝试,试图寻求新的突破,如是有了今天的3D版的沙丘:DUNE3000—《君王之战》。
  说老实话,我是即时战略3D化的反对者,我认为今天的电脑3D水平还无法满足RTS游戏中表现众多兵种和建筑物的需要,当然用于表现爆炸或者是魔法时的光影效果还是相当不错的。
  《沙丘魔堡3000》中,原作中的3个种族还都保留着,原著中代表正义的Atreides种族继续和代表邪恶的Harkonnen种族战斗,Westwood自己加进去的背叛者Ordos种族依然在干着鬼鬼祟祟的勾当。而除了这3个立场截然不同的种族以外,玩家还能和另外5个沙丘星球的中立种族结盟,它们分别是Ix种族、Fremen种族、Sardaukar种族、Guild种族和Tleilaxu种族。如果你能赢得他们的信任,就能获得不同的帮助。
  游戏控制面板仍然采取的是WestWood的传统风格,快捷键的设置也跟原来的红警2基本一致,仍然可以采用Q W E(所有快捷键都可以在菜单中重新设置)分别对应兵营、工厂和建筑菜单,另外这次的菜单似乎采用了半透明的方式,而不是象以前那样占据小半块屏幕,这样屏幕的可视面积显得大了不少。兵营的出兵点也可以用左键直接设置了,比以前方便了很多。当然跟从前一样便指挥、编队、巡逻、防守、攻击、跟随方式,让玩过沙丘和红警系列的玩家可以很快上手。DUNE3000中可以看到很多RA2中比较成功的要素的影子,甚至包括选取同类兵种的快捷键也和RA2一模一样。
  总部和兵工厂等的建筑方式,仍然是保留WestWood善于刻画动画细节的风格,表现得十分生动。当然这一切的代价就是要求玩家的机器有一颗足够“奔腾”的芯,反正我的PIII550+TNT2PRO在1024*768的画面下,有点吃力的感觉。不过打开硬件设置,居然发现这竟是一款可以支持硬件T&L的游戏,有Geforce的朋友可以尝试一下,恐怕在即时战略游戏中提供T&L的,应该是WestWood的首创吧!(咦?怎么不支持EAX),以后说不定测3D显卡性能都用DUNE3000下能跑多少帧数来作为标准了,因为这款游支持的最高分辨率是1600*1200。
  游戏中沙虫的角色仍然是让人感到毛骨悚然,它的出现常常伴随着闪电,低沉的呼啸,然后是突然的吞噬,迅速消失一切恢复沉寂。
  最精彩的当然还是战斗画面,只可以用“火爆”来形容,灯光、烟雾、爆炸的火光、碎片都表现得非常的逼真。
  游戏中兵种依然保留了经验值和升级系统,即当某单位作战杀敌达到一定的数量,便会升级,其攻击、防御都会有所增强,最让笔者吃惊的是似乎升级后的单位AI也提高了不少,居然学会了HIT AND RUN这种游击战术?实在是……
  凭心而论这是WestWood花了很大心思制作的一款游戏,比起当年的仓促推出的DUNE2000当然不可同日而语。只是这款游戏作为即时战略,并没有多少新的突破或者特别吸引人的要素,仅仅是在3D上下功夫看来是无法满足玩家的需求的。WestWood要想重现昔日辉煌,还需要多在游戏本身上钻研一番。

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