战争启示录
Conflict Zone
|
|
转自yesky
|
UBISOFT的大名相信每一个玩家都早已如雷灌耳了,虽然他们推出作品的频率并不快,但在游戏的质量上却从未让玩家们失望过。他们的代表作《雷曼》、《世界足球经理》、《恐龙危机》在国内一直以来都拥有相当高的支持度。最近,UBISOFT突然对外宣布,由他们制作的一款全新的即时战略游戏--《Conflict Zone》(战争启示录)已接近完成,很快将会与玩家见面。以目前我们拿到的资料来看,《Conflict Zone》在保持RTS游戏原有特点的基础上加入大量革命性的新元素,使玩家们能够以更为轻松的心情获得更多的战斗乐趣。
现实主义的游戏背景和多元化的世界
《Conflict Zone》中的时代背景被设定在并不遥远的"未来几年中",策划人员按照目前世界的格局和各种主要的矛盾冲突对未来几年的世界作了大胆的设想,并因此而设计出了一个充满纷争和冲突的未来世界。在这个虚幻的未来世界中,我们今天能够看到的那些遍布世界各个角落的民族矛盾、政体矛盾、信仰矛盾乃至于国家矛盾已经发展到了愈演愈烈的地步。联合国已经不能很好的发挥其维护世界和平的使命,为了使和平更长久的保持下去,几个实力最为雄厚的大国出面组织了一个被称为ICP的军事组织。但ICP并没有象他们宣传的那样,仅是以维护世界的和平为目的。相反他们却总是喊着"为了人类的和平与自由"这些冠冕堂皇的口号,进行着霸权主义的战争。渐渐的,愈来愈多的第三世界国家和中立于纷争之外的民族开始表现出对ICP霸权政治的极度不满。并且不久后,一些真正崇尚自由与平等的国家开始自发性的组织起来,成立了一个反ICP的军事组织GHOST,随着两大军事集团间对抗的逐步升级,国家间的冲突终于上升为一场遍及全球的世界大战。
出色的3D引擎渲染出真实细腻的游戏环境
《Conflict Zone》中的游戏画面细腻而华丽,UBISOFT呕心沥血花费大量时间和精力设计出的3D引擎完全没有辜负广大支持者的期望,由这一引擎生成的3D环境是迄今为止我所见过最为复杂、最为多变的虚拟世界。茂密的热带雨林、一望无际的温带丘陵、银装素裹的雪原以及烈日炎炎的沙漠,这些各具特色的自然景观在游戏中你将都能看到。另外,虽然游戏中的战役地图非常的庞大,但其中的景物布置却非常的符合美学标准,村庄、溪流、高山、深谷配合上不同的天气变换,为广大玩家描绘出了一幅幅漂亮的山水画。当然,这种美丽的景象并不会维持多久,很快它就会随着战斗的发生而慢慢的消失在我们的眼前。这也很好的体现出了战争的残酷性。
《Conflict Zone》中的武器单位均为我们已非常熟悉的现代武器,所有单位均按照现实中原型按比例缩小制作,因此对武器比较熟悉的玩家会有更多亲切的感觉。战斗时的画面场景设计也是《Conflict Zone》的一大亮点,尤其是大规模的军团作战,非常的有气势,各种不同型号不同目标的飞弹带着浓浓的白烟、划着美丽的弧线在空中飞来飞去,很象当年电视新闻中海湾战争的实景录像。
媒体和声望度
与以往的RTS游戏不同,《Conflict Zone》首次引入了"声望度"这一重要的参数。在游戏中这一参数严重影响着玩家各方面的发展,同时也衍生出了更多的战略战术。首先,由于《Conflict Zone》抛弃了以往靠采集各种矿产来获取金钱的游戏方式,采用了向人民征税这一更为合理的方法,而影响着收费率高低的参数则正是你所拥有的声望度;其次,游戏中建造各种建筑,乃至生产不同的武器单位,都需要有足够高的声望度才会得到批准;因此声望度的高低很大程度上决定了整个战役的胜负。
另外,游戏中无论是扮演ICP还是GHOST都会有媒体追踪报道你在战斗中的一举一动。一场小型的战斗,一次成功的偷袭,都会很快速的传遍全国。同时,在报道之余,他们还会对你的行动作一番评论,不要小看他们的评论,你的人民对媒体可是十分信服的,他们的评论会直接影响到你声望度的高低。所以当你进行游戏时,一定要三思而后行,要随时考虑到自己行动的后果,在战场上不要滥杀无辜也最好不要对平民动手,否则声望度大降的后果就是一没钱、二没兵。当然也由此衍生出了一种非常好的攻击手段,你可以派遣本方的间谍到敌人阵营中大搞破坏,或大肆造谣,以达到降低对方声望度的目的,如果方法得到、手段对路,也将会收到一想不到的效果
助你一臂的Commander
一直以来在RTS游戏中,无论是基地的建设,还是各种不同兵种的指挥,玩家都必须做到面面俱到,因此很多时候都会感到手忙脚乱。有的时候我真是很羡慕电脑,在指挥军队进攻的同时,还能很好的布置防守,并且又能兼顾基地的建设。在进攻中,各兵种间的指挥也非常的干净利落,经常能打出更高效率的配合。以往只有少数RTS高手才能真正做到这一点,不过现在普通水准的玩家也能够面面俱到了,《Conflict Zone》中为我们加入了一种非常聪明的助手“Commander”,他们拥有5种领导才能,可以帮助你扩展基地、防御敌人进攻,甚至还能带领不同的部队去进攻敌人的基地。同时Commander拥有非常强的学习能力,他们将会从你的操控中学会你特有的作战方式和建筑风格,使自己在某方面能够达到你的水平,让你可以安心的把工作交给他们。这无疑是一个非常体贴玩家的设计,每一个玩家都可以把精力放到自己最为感兴趣的方面,从而更充分的享受游戏的乐趣。
可怕的AI使战斗更有乐趣
大概是MASA小组多年来一直潜心研究AI的缘故,《Conflict Zone》中的敌人可以说是拥有有史以来最为可怕的智商,他们不但能够使用出各种相当复杂的战术,同时还能够根据你的战术以最快的速度做出相应的调整。在游戏中你会发现,经过一段时间的交战后,敌人不但能够很好的应付你的进攻策略,有时还会使用你最为得意的手段给你致命的一击。因此,能够不断变换进攻的手段和策略,是你长胜不败的关键。另外,你的敌人还能够不断的分析你和他之间的实力差距,如果一旦发现,你比他要弱小,他会毫不留情的对你进行正面突破;而如果对比的结果是你更为强大,那么他将会采取守势,并以小股的偷袭来削弱你的实力。总之,《Conflict Zone》中的敌人将会比你想象中的更为狡猾。
系统、完整的武器设计
由于游戏的时间背景设定在不远的未来,所以《战争启示录》中的武器完全是参照现代战争来设计的,但这并不意味着武器单元没有新意,正相反,武器系统是游戏中一个很大的亮点。
首先要介绍的是单兵方面,双方均拥有常规的火箭兵、手雷兵、医疗兵和修理工。ICP方面的特殊兵种是海员(因为只有ICP才有海军)、破坏者、和间谍,值得关注的是破坏者,这个兵种是ICP的秘密武器,拥有强大的破坏力,运用得当就会成为战略中一枚重要的棋子。而GHOST方面的特殊兵种则是狙击手、伪装平民和驯化者,和ICP的"明门正派"相比,这些兵种则显得很诡秘。前两种都是由奇袭作用的,而驯化者则是可以将对方的士兵"感化"为自己的力量。双方兵种设置实力平均,可以演化出不同战术,这就使这部RTS游戏的战术自由度相当高。
其次是机械化武器方面,ICP是一个正规的国际化组织,因而在常规武器上占有一定的优势。除了双方均拥有的轻型侦察车、普通坦克、自行火炮、固定导弹发射架、快速反应导弹发射车、运输机、移动雷达干扰站以及移动通信中心外,其坦克均可升级为高级坦克,以提升防御与攻击。而GHOST的化学坦克虽然防御不高,但杀伤力大、感染力强,是一种很可怕的武器,而且还拥有"步兵杀手"布雷车。在现代即时战略游戏中,坦克大战不可避免,但是这款游戏中的坦克并不是单纯得比拼数量,而是考验玩家的战术运用能力。
在空中打击力量方面,武装攻击直升机、运输直升机、空降直升机、战斗机,轰炸机是双方共同拥有的技术,玩家无论选择哪一方均可获得强大的空中力量。而ICP更拥有预警机和空中救援直升机,可以预防敌人的大规模空袭,并延长己方的空中打击时间。GHOST则拥有"雄蜂"侦察机和俘获直升机,玩家如选择这一方,可以随时掌握敌人动向及发展情况,更可以俘虏对方士兵收为己用。如此设置,真是令双方都是防不胜防。
《战争启示录》还特意加入了海军的部分,ICP的巨型巡洋舰舰炮的威力强大无比,而GHOST潜水艇猎群的偷袭也足以令敌人损失惨重。游戏中双方还都可以生产出伪装武器,也就是假目标,至于是恐吓对手,还是迷惑对手,作用就要玩家自己决定了。总之,在现代武器的基础上设计出的武器系统,令玩家们倍感亲切,双方的武器设计相互制衡,各有长短,虚虚实实,使玩家的战术天分得以充分发挥,单一的战术战略绝对不可能常胜,无疑加强了游戏的可玩性。具备丰富的武器种类,精细的绘制让每一个战斗单元都栩栩如生,组建强大的多元化部队也会给玩家带来极大的乐趣。