敌对海域:安泰起义
Hostile Waters: Antaeus Rising

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图文前瞻:魔法师传奇II-魔法艺术


  如果足下学过历史的话,应该知道战争的爆发一般都源自于阶级矛盾的激化,像一战和二战就是因为一小股处于上层地位的势力由于在经济和领土上对现状不满而挑起的。游戏《敌对海域:安泰起义》(Hostile Waters: Antaeus Rising)的取材也是如此,你作为拯救世界的唯一希望,将会驾驶一艘超级巡洋舰(她能将武器残骸重新复原)驰骋于各海域之间,它在操作上虽然稍微有些难度,但绝对不失一款好作品,有机会不要忘了试试。
  《故事发生在离我们不远的未来,和平中坚经过了连年的奋战,终于打败了好战分子,为了避免重蹈复辙,他们将世界上的武器基本上全都给销毁了,和战争有关的机动车辆全改成了公益设备,人们从那以后过上了没有饥饿,没有疾病的美好生活,然而好景不长,一小部分躲过肃清行动的好战分子又重新纠合了起来,他们渴望着重温往日剥削人、压迫人的腐朽生活,为了达到目的,又制造了武器,准备伺机报复手无寸铁的人们。
  当枪声又一次响起的时候,和平的捍卫者立刻就出动了,他们向藏在深海的巡洋舰安泰号发出了信号,她的功能非常特别,除了自己的武器外,还保存有死去英雄的灵魂,先前服役的时候,曾被美誉为“常胜之舰”,不过现在由于年久失修,部分功能已经失效,为了重赴战场,你必须先将其逐步修好才行,有趣吧!
  《敌对海域》的故事性很强,所以在策略表现方面和一般的游戏不同,海上有许多岛屿,上面大都有先前武器的残骸,你开始的任务就是利用自己的小兵工厂将其重新修复,包括飞机(包括直升机等)、潜艇、坦克等等,它们都有自己不同的作用,而且杀伤力很强(因为它们都由死去英雄的灵魂操纵),一般被称为灵魂战机(船)。 上文已经说过,灵魂都是用来操纵战船的,它们生前都有不同的个性和技能,随便举个例子,比如说一位飞行员,驾驶着一架直升飞机,作战非常勇敢,不过就是因为有勇无谋而牺牲了,现在变成了灵魂,但性格还是没有改变,如果你能用自己的智慧来配合它,在战争中一般就不会失败。这里提醒一下,战斗开始的时候,一定要熟悉地图和自己的武力,这是策略游戏的基本要求。
  在游戏中一切战机(船)的生产都是快速的,将得到的残骸运到特定的地方,点击武器和战船图标就可以了。如果因一时疏忽点错了,只需将其稍拖一下就行,不必担心会有什么惩罚措施(其实如果不合适的话,不管什么都能返回来重新开始)。在游戏中允许同时生产四种不同武器和战船,一种派出去,接着还能进行,只要有残骸,什么武器都能造出来。 不用残骸也能制造出来,但需要到处找原料才行,这到不是一件坏事,因为说不定还能遇到战友的舰船呢,当然它们也听从你的指挥,直接点击船身就可以了。
  战机(船)行动的时候,要从地图上安排,这样设计的好处是可以利用充分的时间来考虑统筹计划,特别是在作战单位比较多而又不好指挥的情况下,在即时战斗中屏幕上会出现一个指挥界面,它是另一种操作捷径,这个时候就用不着地图了,因为在激战状态中是很难控制军队的,而且更不易估摸战局的危险程度。 如果实在不行的话,你还可以在这些战机(船)中进行实地指挥呢,具体操作非常简单,点击作战单位的号码或图标,就允许观察两次,当然也能作为间谍混到敌人内部观察战况。
  虽然游戏还算不错,但有些小缺点,就是人工智能的表现,战机经常会失去能量不能飞行,而且还不能到陡峭的斜坡地带,在前进的路上不是直走,而是摇摇晃晃像些酒鬼似的,另外直升机也上也只有一个电磁脉冲枪,并且只能攻击反空大炮(功能显得太不合实际了。)
  游戏在画面上的制作非常出色,你可以经历昼夜更替战等,战机(船)的构造也相当美观,一点也不落俗套,当然武器在种类上也是比较多的(直升机除外),声音上也和别的游戏不一样,它会跟着不同战机(船)的变换和变化,可见设计者的良苦用心了。
  最后,当然是向你郑重推荐这款游戏了,它集策略与动作与一身,效果一点也不亚于《战争地带》。除了操作上有些复杂以外,确实是一款好作品。
  
  出版公司:Interplay
  开发公司:Rage Software
  游戏类型:策略
  游戏人数:1人
  发行时间:2001年6月12日
  系统要求:P233Mhz 2MB 3D加速器 32MB RAM 600MB硬盘空间 Win95/98

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