有史以来最伟大的游戏之一《魔法门》终于快要走到了尽头,衍生出来的的《英雄无敌》系列也岌岌可危。3DO公司绝不是平凡之辈,但死抱着一个系列不放,仅仅为了商业利益,大大加快开发周期,对谁都不会有好处。
世界的发展靠创新,游戏公司的生存也靠创新,这一款原本也准备纳入《魔法门》框框里的杰出之作有哪些值得关注的特性呢?请看。
《龙之愤怒》在最先开始是准备作为非常受欢迎的《魔法门》(Might and Magic)系列作品而制作的。当后来游戏不再与这一经久不衰的游戏系列有联系时,人们发现新取的名字与游戏的内容更加的相符。一条真龙的力量和愤怒完全掌握在你的手中,你可以决定如何将你的敌人撕成碎片。
游戏的故事发生在一个完全幻想的世界,并包含一些独一无二的元素。爱好战争的魔兽族变得日益强大,并且达到了掌握先进科技的高度文明。它们发现了从未孵化的龙蛋中提取zeenium的方法,zeenium是一种龙的精华,也就是龙族之超自然力量的来源。有了这种物质,魔兽就可以和龙族一争长短了,而且魔兽可以轻松的控制和奴役大型的有翼生物来替自己运输物品。一条名叫Cael的龙在偶然的机会下注射了zeenium,然后他发现自己拥有向它们的敌人复仇并且解救自己的族人的能力。此时玩家就出现了,你将会控制这条神话中才会出现的龙在各种敌人之中战斗。玩家控制下的龙在空中的自由度非常之高,各种飞行技巧象翻圈飞行和滚桶飞行可以使你处于有利的攻击位置。攻击本身分为两大类:龙之攻击(ragon attacks)和愤怒攻击(rage attacks)。
龙之攻击这一大类包括许多身体上的技术。撞击和用尾巴扫击依靠你的巨大的力量来对建筑物和敌人的作战单位造成伤害。更残忍的战斗能力包括用你的龙爪抓住敌人将它扔出致死或者是把更倒霉的怪兽吃下去填填肚子。愤怒攻击则包括许多魔法力量,它依靠于你所使用的宝石是哪一类元素的。元素一共分为四种就是土、风、水、火,每一种都提高不同的武器和魔法攻击。例如火之宝石,可以让你向前喷射出火球打击目标或者是释放一个魔法来将你周围的环境全部用烈火点燃。另外还有一个叫做“龙之力量”的选项可以打开或是关闭,它可以通过增加你的速度来帮助你躲闪,或是将龙的皮肤变硬来增加防御力。每一种技能都伴随着一个华丽的图像效果。游戏还增加一个象RPG式的角色升级,你控制的龙将可以通过找到并释放一个被魔兽关押的精灵而获得各种元素能量的永久动力。
游戏一共包括16个任务,游戏的故事将通过各个场景之间的过场动画逐步展开。每一个任务都有多个任务目标,比如破坏zeenium处理场,复原那些还没有被吸取能量的龙蛋,或是在半空中与一个魔兽的头目决斗。在游戏中玩家会遇到大量的各种各样的敌人,包括龙皮飞艇、标准步兵和兽人海战单位等,它们都会尽最大的努力来阻止你完成任务。游戏的开发小组完成了一个他们号称的“战斗或飞行”(fight or flight)的人工智能系统,它使得游戏中的敌人可以根据你所处的形势做出适当的回应。例如,一队巡逻的敌人可以通过看到的龙投射的影子而立刻进入戒备状态。当它们的成员有的伤亡之后,它们就会显得惊慌失措并有的开始逃跑,这时你就可以轻易的将它们抓住扔掉或是吃掉。敌人单位的多样以及它们的各种行为将使得战斗变得更加有趣和机动。
在游戏中玩家经过的各种场景是按照难度曲线出现的。刚开始的一些场景都发生在魔兽的文明尚没有触及的地方,例如“龙之故乡”,在这些地方魔兽的殖民地还很少,玩家所遭遇到的危险也相对要少。但是后来的一些任务,随着Cael越来越靠近魔兽文明的中心,魔兽的各种据点越来越普遍,遭遇到的敌人也越来越多,当然也更加强大。最后,你将来到魔兽帝国的中心,这里是一个被高墙和强大的防御工事所保护着的城市中心。
玩家在游戏中遇到的各种不同的情形适应于不同的技能,也就是说很多问题并不是只有一种解决办法。例如,某些确定的敌人建筑物可以生产敌人的作战单位,所以摧毁这些建筑物就可以阻止敌人疯狂的援军。如果你使用土之宝石,就可以看到Cael释放出一个威力强大的愤怒攻击--它发出一个惊雷般的吼叫并且伴随着一个破坏性大地震将这些建筑物轻松的夷平。在另一个场景中,你与一大群敌人战斗,这时你使用冰之宝石发出愤怒攻击可以将敌人在原地冰冻,这样就为你的前进迅速铺平了道路。
也许游戏最有趣的方面在于开发者为游戏设计了好几种多人游戏模式,其中包括一个协同作战模式,它允许两个玩家通过分屏模式在所有的16个任务中与魔兽敌人共同作战。协同作战的游戏难度和敌人数目相对单人模式都会有所增加,但是在两条巨龙的威力下,这些挑战还是足以应付。你们可以同时进攻两个目标、一起进攻对某一个特定地区共同进行“践踏”,或是运用团队战术协调行动。游戏设计师Kudo Tsunoda提到其中一个玩家可以建造障碍物来阻挡前进的军队,而另一个玩家冲入敌人中给它们以沉重的打击。现在家用主机上的游戏已经很少有协同作战这种模式了,看起来《龙之愤怒》的这种两个玩家协同作战的模式非常有吸引力。
其它的一些多人模式主要集中于近距离的肉搏战。“龙之决战”(Dragon duel)是一种直接的空中殊死战,但是其它的两种模式更加有趣。其中一个叫做“暴饮暴食”(feeding frenzy),很容易让人想起以前的一个叫做《Trog》的街机游戏。在这种模式下,玩家之间竞争看谁能在规定的时间内吞食更多的魔兽。第三种多人模式是“寻蛋”(egg hunt),目标就是找到场景中的龙蛋然后把它们运回你的巢穴。上述的这些模式每一种都至少有两个以上的地图,这样可以增加游戏的变化性。
显而易见,游戏的开发者非常的投入,开发小组耐着性子看完了很多有关龙的电影来在里面汲取灵感甚至是研究鸟类的飞行。Cael的动作给人印象非常的深刻,游戏场景中的地形变化也是游戏的一大强项。这是一个值得所有动作类游戏爱好者和空战游戏迷一试的游戏,游戏将在今年晚些时候发布。
发行公司:3DO
开发公司:3DO
游戏平台:PS2
游戏类型:动作类
预发日期:2001年