鬼探
Ghost Recon

转自yesky

超越反恐精英的《鬼探》


  眼下,动作类游戏一直在升温,各式各样的优秀作品层出不穷,哪一款是足下的心肝宝贝?我知道这样的问题一般总会让你举旗不定,那么好吧,先看看Red Storm公司送给我们的这份厚礼再说,提前警告:最好不要惊咤的洋相百出哦!因为它可是一颗重磅炸弹:
  这款游戏的名字叫《鬼探》(Ghost Recon),由大名鼎鼎的汤姆·克朗塞(Tom Clancy)设计制作。关于它的消息,如果足下关心的话,想必一定还不会忘记两年前设计组组长布莱恩·阿普顿(Brian Upton )的报道吧。《鬼探》并没有在《特别战争 3》的基础上做多少文章,而是通常意义上所说的“另起炉灶”了,不止如此,在内容表现上你经验越丰富,所遵循的规则就越多,因而战斗场面就越激烈,每一项任务都按计划来定,这和现实中是不一样的。
  所以说战斗是“创造”出来的。布莱恩强调了两个标准:1、似是而非标准,就是说游戏并不完全因循历史,比如美国并没有打加拿大土著人的主意;2、内容连贯标准,就是说为了保持游戏整个故事的连贯性,每个事件都有前因后果关系。像美国干涉哥伦比亚就满足第一个条件,而其中的一系列任务则符合第二个条件。
  这款游戏规模比较大,属于即时战略类型,大部分战斗都是在室外进行的。为了直观和便于指挥,在屏幕中你是看不到其它界面的,通过技能显示你就能区分出每一个队员,而且每一项任务都有不同的AI系统自动操纵,你不会在人员调配上费多少脑筋(当然在画面和技能上也会有所变化)。
  总设计师约翰·松戴克(John Sonedecker)谈到了这款游戏新任务版的制作,他是一位责任心很强的人,为了将它们完美地结合起来,几乎参与了整个内容的设计,他的手下全都是《彩虹》系列的原班人马,《鬼探》是其第三个计划,无疑又是一款惊世之作。
  《鬼探》从整个结构来说是十分紧凑的,当然这要归功于天才的设计者,一般来说一个任务版块的完成需要20天,然后另外20天是检测和移交工作,现在已经有了9个,他们打算再增加3个,出台的时候我们就能见到。制作游戏就是这样,往往构造框架非常容易,填补内容就相对困难了。其中的地图表现是400x400米的(《Rogue Spear》的两倍),所以可开发的空间是很大的。
  每一项任务都配有特别的地图,它们都非常精彩,尤其是在故事性的表现上,所以我们要讲策略,像在烟幕行动(Eager Smoke)中,你和队员要去解救一位F-18战斗机飞行员,在白天获胜的几率当然就小了,所以一般要在晚上进行,他被绑在一个农房的椅子上,几个士兵在轮流审问(有也把守的),最好用枪将其引开,然后再伺机下手,目标达到以后肯定是驾驶飞机离开了(还不错吧,是不是和真的一样?)。
  游戏中的金山行动(Gold Mountain mission)讲述的也是解救飞行员的事,不过这时却和前面的风格大相径庭了,一路上你会遇到许多狙击兵,不仅如此,在将其送往特殊区域时,平民有时也会开枪,简直就是防不胜防(如果你天生就不是指挥家,那就只能自认倒霉了!!)。另外在毁桥战斗中,也能遇到大批的敌人,这里提醒一句,千万不要认为这款游戏和《彩虹》系列差不多(因为制作小组一样),有的时候它可是恰恰相反的,比如说在守桥战中,稍不注意就会陷入俄国人的重重包围中。
  这款游戏“最大的毛病”在于玩家不能将所有的目标尽收眼底。布莱恩解释说这主要是考虑到不想让它成为普通的射击类,因为等着敌人向你靠近往往缺乏灵活性,所以就只得是主动出击了,为了达到目标,你必须在街头巷尾中来回穿梭。其中紧张激烈的场面绝对不亚于《第六彩虹》(Rainbow Six),由于任务版块之间的衔接性很强,因而你必须兼顾一切可能要发生的事,尤其是在群山、建筑物和树林中(不要指望有近身战哦!)。
  不过,另人担心的是在多人模式中战斗场面显得有些大,所以在玩的过程中只能是剪掉一部分了,游戏一共有6副比较详细的多人模式地图(200x200米),一般在它们中间有一条河隔开,在其中只允许你在特定区域活动(包括在瀑布后面),另外,敌人会有些增加,所以战斗场面非常激烈,当然这也是因为AI系统比较出色。
  游戏中的AI系统主要强调的是室外战斗,每个人的AI值都会增长,尤其是在发生局部冲突的时候,敌人发现力不从心时就会自动向同伴呼救(有趣吧!)。而且也会互相配合,比如说在遇到猛烈攻击时会掩护射击等,换句话说,如果他们知道可以隐蔽的地方,肯定会想办法达到目的,当然也少不了陆军中普遍的跃背战术(可以互相掩护)和翼侧包围等。另外他们还会选择多个方向进攻的模式(一般是就近模式)。
  AI系统同样也支持你自己的队员,不过在执行任务前你得将他们安排好。这对于特种兵以及其它兵种都非常重要,因为游戏并不只斗勇,它还要求会斗智。这里值得一提的是其中有一遥控指挥程序,就是说你可以在任何时间打开自己的卫星地图来调配队伍,当然也能发号施令(进攻、撤退以及签订协约等)。唯一不足的地方就是不能从中看到地形的详细状况。每个队员都能独立执行任务,而且也会采用敌人惯用的跃背战术,这样设计的目标主要是为了让他们都具有同样技能以便于指挥,因为单靠某个人的力量是很难完成任务的,所以一定要让他们感觉到自己是最强大的。
  这款游戏的界面和同类也不是同的,在屏幕下端你什么也看不到,如果想了解战况,将即时战略界面就可以了。设计师史罗恩·安德逊(Sloan Anderson)说这并不是什么新颖的地方,不过却非常有效,它会帮助你在战斗中认清敌人进攻的方向,也能更便于准确指挥自己的行动计划。
  好!下面再来看看其中的主要角色吧,在《第六彩虹》中角色的性能是可以互换的,《鬼探》却不是这样,四个成员都自己的不同之处,首先武器就不能互换,比如说只有狙击兵才可以使用OICW狙击枪来进行远距离攻击、只有破坏专家才可以进行大规模破坏。重武器士兵会用M136火箭炮。来复枪兵是最基本的兵种,可以使用30种武器。在每项任务中你还可以招募技术兵呢,他们从外表上和其它人一样,但战斗力却不一般。
  在游戏中你可以使用M4、M16、M249、M5、L96AI、SVD、RPK74和M203等等武器,不过不足的是你不能抢夺敌人的武器(一点也不符合现实)。 。
  每个角色的技能都会随着经验值的提高而提高,如武器技会改变射击准确率,偷技会减少敌人察觉的几率。忍耐技会增强敌人的抵抗力(即使是在受伤的时候)。指挥技能赢得人的支持。所有经验值都需要在战斗中获得,每完成一项任务就能提高一个点,如果表现出色的话也会有所奖励,比如说戴荣誉奖章等。
  角色的设计模式是非常好的,6人小组就能代表50人的班。随着级别的提高他们会越来越厉害(包括攻击力和智商力)。每一个角色都由800个多边形组成,只有在远处才会少一点。你可以利用非常简便的工具就能帮助攻击25个地方不同的敌人,另外敌人的面部表情也是不一样的(即使动物也有50种不同的头部设计)。
  游戏在操作的设计上非常细致,所有功能键、菜单栏以及储存都排列在特定的地方,当然画面上也相当不错,像穿戴的制服以及其在战斗中被撕破的裂痕都能表现的淋漓尽致,不过不是所有的情况都是如此,如果你掉进了泥中,那爬出来本应该是泥猴了,但事实上却和原来一样,这就不符合现实了。
  游戏中一共有650中不同的任务,包括2757秒的限时战。他们的表现都和现实一样,比如说在战斗中并不是击中敌人就能将其致死(打在腿上只能致跛、打在胳膊上只能降低杀伤力、打在头上只能是死路一条了。)
  这款游戏不久就会上市,你肯定是不需要等待多久了。好了,愿你能早日看到它的庐山真面目。
  
  出版公司:Ubi Soft
  开发公司:Red Storm Entertainment
  游戏类型:动作
  游戏人数:32
  发行时间:2001年秋

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