永恒的使命:拉克林的阴影
EverQuest:Shadows of Luclin
亚联
《永恒的使命》自从出世以来,已经成了游戏界的一个里程碑,想必诸君对其中美丽的森林和勇敢的精灵族还记忆犹新吧,是不是那个时候就爱不释手了呢。告诉大家一个好消息,现在这款游戏又有了新的扩展版--《永恒的使命:拉克林的阴影》(EverQuest:Shadows of Luclin),种种迹象表明它将要带来的影响力绝对不会亚于前作。好了,《EQ》的追随者,你们又有新的世界可以开辟了,是不是应该值得庆幸一番。圣地亚哥的Sony Online公司也应该值得表扬一番了,因为它在这条新路子上又找到了立足点。
我们都知道,在诺拉斯(Norrath)星球的奥德斯大陆(Odus)上居住着克朗人(Kerrans),它们习惯了过游牧的生活,不过其中有一个部落名叫考米亚克拉斯(Komiyat Kerrath)的却与众不同,它们将所有的克朗人组成了一个强大的民族。
然而后来这个大陆上出现了一支自称为依拉戴特人(Erudites)的队伍,致使成千上万的克朗人死于疾病,许多人都怀疑这是依拉戴特人中分裂派所施的巫术。克朗人的领袖归天以后,其子继承了王位,它向巫师聚集的倍尼尔城(Paineel)发动了进攻,然而并没有取得多少成效,究竟谁是肇事者呢,令人不可思议的是包括克朗城的很大一块陆地一夜之间竟离开诺拉斯飞向了拉克林卫星,那是一个黑暗的地方,不过凭着克朗人的勇敢和机智,它们又重新建立了一个繁荣富强的国家,并给自己起了个名字叫瓦舍尔人(Vah Shir)。
瓦舍尔人一般都长得比较强壮,和诺拉斯的北方巴巴利亚人(Barbarians)一样,不过由于那次事件,除了吟诗和歌咏以外,它们大多已经不会使用魔法。在瓦舍尔人中间有一些懂某种技能的巫师和术师。另外还有土生土长的拉克林兽人(能够和巴巴利人、怪物、巨人和依克萨人抗衡)。
瓦舍尔人是克朗人当中最特别的一支,它们和兽人一样喜欢与动物为伍,勇敢善战,在需要帮助的时候能够将凶猛的动物召唤出来(不同的动物有要用不同的召唤咒语)。
兽人尽管有副手帮助,但在游戏中还不算最厉害的一支,它们一般喜欢赤手空拳和敌人比拼,有的时候也用匕首来代替牙齿和爪子。达过一定的级别之后,就能从不同的动物中间学会各种技能(可选择范围很大,其中包括狗熊、老虎、秃鹰、毒蛇等)。
那么这款游戏的画面表现如何呢?在圣地亚哥检验测试版时,设计者展示了其不同派别的构造,结果当然是再也没有以前那样呆板夸张的模式了,最明显的就是巨人,它们不需要什么成长阶段,也不需要长得像肉山似的,现在只是战斗机器。不过,如果你真得想要原来的模式,那也没有问题,切换过去就行了。也就是说你可以根据自己的喜好来决定采用什么模式进行游戏,新作品中的战士会有装甲在身,这比起前作当中的画面要好看多了,另外,新的3D武器也会出现,其中有一部分是从前作中演变过来的。
而且新款游戏现在也增添了各种面部表情,各种角色的喜怒哀乐在战斗中都能够表现出来,像其中的巨人再也不会显得那么愚蠢了。
在画面上它的剧情可变性很强,《拉克林》使用的是特别阴影设计,即每经过一个地方,其颜色就会自动变成灰色,这样的作用就是减轻记忆负担,不用担心重蹈复辙。比如说你处在一块植被地,走过之后,小地图上就会显示为灰色,如果你玩过《星际争霸》,就不会对这样的设计陌生了。
游戏在技术上的又一项改进就是UMBRA,它的作用是让你快速操作,也就是说电脑只显示角色所能看到的地方,所以如果你进入一个房间的时候,它就不会显示其它的画面了。当然在森林中也是如此,你是绝对不能看到某一颗树后的东西的。这是《永恒的使命》改进最大的地方。
早期的时候只能看到一座联合城市,现在就不同了,你可以在《拉克林的阴影》中见到多个,虽然不是游戏的主题,但设计得还是非常精湛(像有的游戏只强调主角),所有的建筑物都是经过精雕细刻的(当然了,因为它是3D画面表现),真的是如身临其境一般。
游戏中的城市都有自己的护城河,它们是用来进行近海(河)贸易的,这里提醒一句,最好不要掉进去,即使离你很近,否则需要花很长一段时间才能出来。
另外,它还有一个优点,就是在整款游戏中你看不到一点重复的地方,可见设计者的良苦用心了。
还有几个月我们就能看到这款游戏,如果你想重新探索《永恒的使命》,那就赶快准备好吧。
出版公司:Sony Online Entertainment
开发公司:Verant Interactive
游戏类型:在线
发行时间:2001年12月