在今年的E3大展上展示了很多的新游戏,这使得很多的好游戏纷纷揭开了神秘的面纱。其中有的游戏以其华丽的图像效果吸引了玩家,有的则通过在既定的模式上添加新的元素来引起注意。但是最棒的游戏当然是那些勇于革新的游戏,它们使一种种全新的游戏类型呈现在我们的眼前。稀有的宝石才是最珍贵的,而《共和国:革命》恰好是这类宝石。
真正革新的游戏是很难有语言来形容的,因为它没有对比的基础。就象当时《模拟人生》刚刚出现时人们很难描述一样。同样的,《共和国:革命》也提供了很多新鲜的玩法。简短的说,玩家扮演一个虚构的在苏联解体后从中分裂出来的一个小国中一个派别的领袖。你千方百计试图夺得整个国家的控制权,于是你一个城镇一个城镇、一个城市一个城市的控制,直到首都成为你的囊中之物。玩家可以使用政治、军事力量、宗教信仰、犯罪等手段来达到自己的这个目的。下面就让我们一起走进游戏所描绘的世界吧。
我们的城镇:
在虚构的Novistrana共和国一共包括16个小城镇,4个较大的城市,以及一个非常大的首都城市。玩家将从最早的一个小城镇的秘密总部,以及仅仅的一个支持者开始逐渐的登上权利的顶峰。每一个城镇都是定制的,并经过了细节的渲染。公司的首席执行官和首席设计师Demis Hassabis说到:“整个游戏世界都是全3D的。”当谈起每个地区的不同时Hassabis说:“有些城镇是重工业比较发达,所以显得有些脏乱,还有一些则是新兴的以商业为主导的城镇。首都看起来则有些象圣彼得斯伯格或是布拉格。”
玩家可以通过点击路标或是铁路交叉点来从一个城市迅速来到另一个城市,这个转接过程是毫无破绽的,因为你不会见到烦人的装载画面。这些城市也都不止是空壳,正确的说它们看起来都象是大都市,车水马龙,好不热闹。在白天你会见到人们在公园里闲逛、步行或是驾车去上班或是在超级市场购物。当夜幕降临各种活动就减少了,只有街灯依然亮着,此时黑暗的小巷就成了罪恶阴谋的温床。
《共和国:革命》就是一个关于这些居民的游戏,从终日游手好闲的混混到有钱有势的商人和军事领袖各种人物都有。在游戏末尾你的国家将拥有一百万各不相同的居民,每一个都有着独一无二的外貌、名字、职业和意识形态。Hassabis通过点击一些在一个城镇附近广场上磨粉的居民来展示了这一点。他说:“你可以通过点击任何人来看看他们究竟是谁,他们在干什么已经他们在想什么。”他他将镜头拉近观察了一个人结果发现他的神情动作证实了他是一个虔诚的信徒。
每一个个体都有其自己的面貌、眼睛的颜色、毛发以及衣服装饰。每一个角色都是用10000个以上的多边形描绘的,你可以放大镜头直到看清楚角色叼在嘴里的香烟的烟蒂。另外,Hassabis还开玩笑的说到:“我们的士兵机会都是烟鬼。”设计者采用了一种特殊的变形技术来创建上百万个不同的脸部组合。这个程序可以将两个脸部从各个角度融合,还可以加入疤痕和擦伤等等,这就使得玩家可以在一次战斗的拥挤的屏幕上看到众多形象各异的战士了。
当然,Novistrana中的水管工和鱼贩子不会对你执掌大权造成什么阻碍,所以游戏中的角色也是有轻有重的。象宗教领袖、政客、政府机关领导、新闻记者、军队统领和其它的一些关键角色在游戏中都处于重要地位,他们是你通往权利之路上的重要角色。招募他们成为你的手下将会对市民的政治取向造成影响,并最终为你掌权而铺平道路。
如何结党及影响市民:
游戏中的居民,有的支持你也有的反对你。但是你可以改变对你有敌意的人。Hassabis向我们展示了这样一幅场景:一个古怪的男人手持一个箱子漫步到城镇的中央。先开始让人以为他手里拿着的是一个炸弹,但后来才知道不是,那只是一个普通的木制肥皂箱。Hassabis说:“如果你在城镇中闲逛就会看到很多发生在游戏世界中的事情。”说着他指向那个男人,只见他站在了肥皂箱上开始向人们演讲。他是一个牧师,但是很不幸的是他是支持与你敌对的政治党派的。当人们聚集之后,他就开始指手画脚的开始演讲了。Novistranian的居民说话都很快,并且带有那种含混的俄语口音。很明显这个牧师的演讲深深的打动了听众,尤其是那些虔诚的信徒们。他们不断的点头并且拍掌,在这种情况下他们的意识形态就可能发生一点轻微的改变,但是长此以往,他们就会逐渐的开始支持你的对立党派了。
Hassabis继续说道:“当然,在最终发售的正式版中将会有许多这类事件同时在城镇中发生。但是为了演示目的所以我们集中在了牧师的身上,另外玩家还可以通过利用城镇中的其他人和牧师的交流来对他的行为进行调整。”正式版中将提供超过250种的行为供玩家选择,我们看到了一两种,并且是从“行贿”开始的。
开始一个行为之前,玩家必须先选择城市的一角来作为行为的发生地点。城市被分为区然后以区为单位在向下细分。我们先开始选择了交易广场,接着又选了一条街道,最后选定了一个看起来非常不错的公园的一角。接下来我们选择了一个角色来执行我们的行为,那就是一个富有的商人,想来这是一个处理财政问题的比较合适的人选。接下来我们选择了目标——一个牧师,而选择的行为就是行贿。所有的命令都通过一个从屏幕一角弹出的上下文相关的菜单来完成。
我们的商人给了我们好几个行贿的选项。当然只是试玩我们没有去详细了解牧师的情况。或许是我们恰好猜中了牧师的喜好。另外选中了一个合适的人选来执行“行贿”行为,并且动用了一大笔钱来执行这一行为,所以我们的商人上演了一出行贿的好戏。你看他穿上了我们挑选的行头带着一个看上去有些笨重的公文包慢慢的走到了公园的长凳上,然后转弄他的拇指并不时的看一看表。很快牧师出现了,我们的商人离开了长凳,并把公文包留在了凳子上。牧师会拿走这些钱吗?谜底很快就揭开了,只见他坐到长凳上,四周看了看,然后拿起了公文包匆匆离去。任务也就结束了。
更多特性:
实际上你不用选择你想代表的政府类型。你玩游戏的方式就决定了你要建立的政权类型。你建立的政府类型、政治上的意识形态、道德规范、经济模型、对待暴力的态度、是否存在种族歧视以及国际关系都由你的行为决定。例如,如果玩家想要建立一个“黑暗”的政府,只需多派人去痛扁牧师即可。
如果你非常的富有,非常的有关系并且不是什么所谓的“正人君子”,那么不妨直接采用暗杀的方式。寻找刺客是一件比较困难的事情,因为你必须在你的上百万居民中找出谁有能力暗杀并且会为了钱而去杀人。然后你要尽可能的收集到你的暗杀目标的详细资料,这样你请的刺客才有章可依。暗杀行动会在牧师回家的路上展开,就在对面的那个房顶,一个杀手手持狙击步枪,一声枪响过后,牧师就到在血泊当中了。Hassabis又警告道:“你不能什么人都暗杀,因为你的这种暗杀政权会成为警察打击的目标,而且会引起居民的恐慌和不满,这些对玩家都是不利的。”
游戏中有三种“资源”可以协助玩家到达权力顶峰。“武力”,衡量你军队势力的指标,“金钱”当然是指你的现金储量和“影响力”代表你可以通过政治、宗教和媒体对公众施加的影响力。通常你可以通过招揽上层社会人物来增加自己的金钱,通过吸引下层社会的人来扩充自己的军队,通过接触中层社会的人来提高自己的影响力。传统的剪刀-石头-布方式的游戏方式可以帮助你平衡三种资源,使得你逐渐通往最终的胜利,并且可以帮忙你决定集中精力于那种类型的人群。你的每一次行动都需要消耗资源。我们的行贿行动当然要消耗金钱了。暗杀行动则会消耗大量的金钱和武力。
当你设置了一连串的事件之后,你还可以随时更改它。比如说你派一个暴徒去袭击某人,但是你看到一个警察朝这里走了过来,你可以即时的取消这次袭击。这需要玩家严密的监视事态的发展。就象Hassabis说的:“你可以真实的看到自己的行为造成的影响。”最好的例证是一次暗杀行动。由于之前我对牧师进行过恐吓,所以电脑玩家委派了一群保镖来保护牧师。当我们派去暗杀的人看到这种情况,一个指示器会改变显示情况更加危险,如果衡量之后觉得危险就可以取消行动。
经常做坏事的角色会被记上邪恶分数,将会最终导致被逮捕或是其它的不愉快的事情。所以每一个动作都需要衡量清楚。Hassabis并没有宣布多人游戏方面的消息,应该至少可以通过局域网连线。
结语:
《共和国:革命》的开发者Elixir Studios计划在2002年春季发售这款游戏。它的确是今年我们见过的最具有创新意识也最雄心勃勃的游戏之一。它建立了一种全新的游戏模式,玩家可以操控一个象现实生活一样逼真的游戏世界,并可以看到通过他们自己的行为对整个国家造成的影响。说实话,我都有些迫不及待了的想要见到这款如此优秀的游戏了。
开发公司:Elixir Studios
发行公司:Eidos Interactive
游戏类型:策略类
发行日期:2002年第一季度