图文前瞻:科洛斯-暗黑魔影
《科洛斯》到底是什么
科洛斯这个名字原本是希腊神话里的名字。科洛斯是天之神乌拉诺斯和地之神盖亚的小的儿子,是掌管时间的神,一手持沙漏,一手持镰刀。抽象解释就是,象征着所有的都在时间中产生,而且是不可逾越的绝对命题,这就是科洛斯。
在神话中是用CRONOS或者CRONOUS来表示。在网络游戏科洛斯是CRONOUS来表示,象征时间的CRONOS的'CRONO',加上我们'US',成了'CRONOUS',即'时间中的我们'的意思。在网络游戏的名字中应该没有比这个更贴切的吧? 玩家在科洛斯大陆上,超越了空间,生活在同一个时间中。不管在什么地方,目的是什么,在此瞬间,大家都生活在这个世界里。
Full 3D Game 科洛斯,操作感不同
其实在网络游戏里对人物的操作感比游戏外表更重要。不管是画面简陋的2D,还是画面华丽的3D,操作感差的游戏,玩家不会玩得太久。《科洛斯》不仅注重了全3D的画质,而且在人物的操作上,其动作柔和、简洁。物品窗里有13个放置物品的地方,再加上4种技能窗口,很让人期待。更重要的是,科洛斯拥有自己独特的体系,其中以师徒体系为首。
要了解这些体系,须先从游戏的背景开始介绍。
与科幻结合的幻想
当然世界观订好的游戏比故事性差的游戏,成功的机率会高一些。但是网络游戏是玩家自己开拓出来的假想世界。看看《科洛斯》的世界观,会感到有些虚无飘渺。跟一般的幻想世界有些不同,因为科洛斯正是幻想与SF(Science Fiction,科学幻想小说)共存的世界。
进入科洛斯,玩家会成为拯救大陆的英雄。前面说过,这个过程是由简洁的全3D画面表现,拥有360度旋转视角,并且采用Quarter View(45度视角)形式,代替网络游戏不成熟的第一人称或第三人称。在这个世界里,超过100名的NPC和玩家可以相互作用,跟200多种的怪物展开战斗。可供选择的职业有,战士、魔法师,还有其他网络游戏里难得见到的女剑客和野蛮人。
在游戏故事方面,按冒险旅行的形态,提供100多种故事。此时,一边进行没有规定的探险,一边了解故事主线,而且玩家的行动改变世界,并完成故事的多样性。
在科洛斯大陆上展开的故事
自从卡诺魔法学校的首席毕业人'希杜斯'为了让邪恶的毒之神'马库非'复活,打开时间、空间之门开始,危机从此降临到科洛斯大陆上。
希杜斯超越时空召唤来的怪物把科洛斯大陆推向黑暗,对大陆的居民来说,和平、幸福则成了历史单词。但是大陆上还剩下一部分铭记着正义、热爱和平的人。他们为了抵抗希杜斯,汇聚到科洛斯城。
第一个到达的是魔法师。卡诺魔法学校派来的魔法师们,为了找回希杜斯偷走的水晶球,来到了科洛斯城。弗托司城的宫廷骑士团的骑士们,以自己的名义,为了维护大陆的和平,出发了。退隐了数千年的女战士们,为了阻止混乱的世界由于势力不均衡而可能发生的巨变,重出世界。拥有比巴伐利亚人(Bavarian)更强大的力量的野蛮人,为了证明自己的力量,选择了混乱时代作为展示的舞台。每个人的目的各不相同,但是正是他们手中掌握着科洛斯大陆的命运。这些英雄就是我们自己。
4种人物组成的社会
按上述的情节,共有4种人物登场。无论是力量,还是魔法,都全面均衡的是“骑士”;作为女性人物,行动特别敏捷的“女战士”;利用高智慧能力值使用强力魔法的“魔法师”;还有,与魔法师正相反,不会用魔法,但是力量特别强大的“野蛮人”。
这4种人物,除了在游戏中所需的基本行动之外,还可以信奉大陆四大神中的一位神。信奉后,在战斗时可以得到添加攻击力等的神的守护,其代价是完成神父托付的任务,而且还要定期供奉一定金额的钱。为了完成任务,可以形成一个团体,和其他游戏里一样,是随退出游戏而解除的暂时关系。想要较稳定的关系时,可以建立师徒关系和帮派关系。
师徒关系是有效强化社会性的重要体系。为了保持师徒关系,高级别的师傅可以帮助低级别的徒弟了解游戏技巧,还能提供一些物品和金钱,过程中徒弟和师傅都能获得经验值。比师徒关系更庞大的关系就是帮派。
帮派是人数超过20名的大规模社会团体,只有帮派才能拥有城堡,而且刻有帮派名字的旗帜,在城堡上空飘扬,因此,对自己帮派会更加热中。
提供有趣的战斗
像科洛斯这样的战斗Roll playing 游戏中,大部分时间是在战斗中渡过的。可在科洛斯里,按武器的不同,战斗形式不同,而且每个旅行地出现的怪物都不同,再加上使用不同的攻击方式,可以品尝到战斗的趣味性。况且有的怪物虽然长相一样,但其能力值是一般怪物的两倍,增加了战斗的紧张感。在迷宫般的地下通道探险时,会因为突然出现的怪物而吓一跳,而且怪物们不会罢休,再加上喜欢凑在一起,碰上怪物时必须杀死最大的怪物,要不只能逃得远远的。就算碰上单个的怪物,其他的怪物不知道何时听到了动静,也会凑上来,所以要小心。对付一群怪物的最佳方法,就是同样招集几个玩家一起行动。
游戏里头能看到边旋转边发出嘎吱嘎吱声音的风车、叽里咕噜叨咕着的石像,还能遇见在地上旋转的十字形桥、深不可测的大瀑布。但这些不是光用来看的,当走在炙热的熔岩上面的桥时,可以看到血在慢慢减少,而且走过旋转十字桥或悬崖旁时,一不小心就会跌下身亡。
与科幻结合的幻想
经过这样紧张刺激的战斗之后,能获得战利品。科洛斯采用了'行动期间物品生成原则',即根据和哪种怪物、在什么地带战斗,所获得的物品种类和钱数不同。再加上高级别的玩家不会在初玩家地带打猎,所以不管是高级别还是低级别,都能获得自己所需的物品。
你是我的师傅
为了强化游戏的社会性,Cronous为玩家准备了四个体系:宗教、聚会、帮派、师徒。通过这些,玩家可以找到自己的位置,更简单的了解游戏,并引导更有趣的游戏道路。其中师徒体系是《科洛斯》独创体系,也是在网络游戏中值得关注的新体系。在另一款被大家熟知的网络游戏《新英雄门》中,玩家刚出生就能得到家庭和师傅,和他们一起建立家族,把游戏建设成又容易又有趣的世界。
《科洛斯》的师徒体系与《新英雄门》相似,但比它先进。简单说就是,通过高手帮助新手的过程,相互都能获利。高等级的“师傅”既要教给低等级的“徒弟”一些技巧,也要帮助他们了解物品和怎样付款等游戏内容。这时,徒弟方追加的经验值会传到师傅一方(共享经验值)。其结果形成互利关系:师傅给弟子提供安全和方便,徒弟则把免费得到的经验值送给师傅。师徒关系是:最初的师傅可以收2个徒弟,那个徒弟再收2个徒弟,形成师傅—>徒弟—>徒弟3个阶梯、共7个人的关系。师徒的亲密关系也有尺度——MLG点数。MLG点数是反映在科洛斯被尊敬的程度,如果师徒间的MLG点数太低或者徒弟的级别超过师父,双方的关系就会自动解除。
既能攻城也能建城
网络游戏已经向大规模战争做了定位,《科洛斯》也是利用攻城体系,支持大规模的战斗,但是也有不同于一般游戏的趣味性,因为结合了建立城市的模拟要素。在科洛斯的世界里,城堡不是限定的,而是可以集资建设的。并且建成的帮派可自动得到一定的领土,领土中也会有受帮派影响的居民。当然,想提高帮派的影响力,要通过好的政策提高居民的忠心度,在管理居民的过程当中,人口数量、土壤质量、收成、税收都会变化。但是好的政治局面不是结局,城与城的战争即攻城战展开后,会有很多居民死亡,打败其他城堡,就是掌管城堡的帮派必须做的事情。如果失去居民?整个领地会荒废掉,会遇到资金不足的危机,直接适用现实要素。
NPC提供假情报
如果是网络游戏,NPC会说固定的话,或反复几句话,或提供旅行任务。再说一个个都很诚实,所说的内容大部分是帮助玩家的提示。相反,科洛斯的NPC拥有判断能力?玩家在科洛斯世界中会形成自己的趋向,NPC按照玩家的趋向提供情报,如果你的趋向是恶的,就不能100%相信NPC说的话,必须铭记这一点。
3000种组合技能
科洛斯把结合技能的等级系统为基础,按等级的不同而选择并学习想要的技能,玩家选择的能力值随战斗的进行而增加。这种技能,每个人物可以有30种。每个人物都能拥有的有10种,每个人物特有的有10种,还有根据玩家自己的兴趣选择的有10种。根据主要培养的技,进行3000种技能组合后,成长为独特的人物。
在物品中也有随着玩家的成长能力值自动增加的成长物品。成长物品会根据玩家投入战斗的方式,有了成长趋势。长时间使用后,可以在物品上写上想要的名子,在科洛斯世界里留下自己的足迹。
综上所述,Cronous《科洛斯——暗黑魔影》是一款值得推荐的3D网络游戏,现在已经在韩国开始公开测试,有兴趣的朋友可以注册参加测试,经过笔者测试,虽然游戏为全3D,游戏服务器也在韩国,但游戏运行速度并不慢(笔者ADSL上网),可见对带宽要求不高。而且游戏测试的客户端只有43MB,真实不敢相信这么小的客户端居然容纳了一款品质优秀的游戏。还等待什么?来接受战火的洗浴吧。
游戏被注目的理由
1.全3D画面、音效,360度旋转、缩放,全3D的感觉非比寻常。
2.比一般网络游戏进步不少,用一句话说,《科洛斯》拥有分别于其他游戏而特有体系。其中最引人注目的就是师徒体系和城市体系。
3.城市体系除了可以攻城上还添加了可经营的一面,其结果当然更吸引人……