阿玛迪斯战记

吕维振·摘自《PC HOME》


图文前瞻:阿玛迪斯战记


  一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突然出兵康奎恩,康奎恩的国王命令亲卫队长欧兰朵带着公主到边境村庄多玛,发现原来多玛竟然是全大陆领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄,而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。在村长的帮助之下公主薇欧拉与在多玛长大的青年罗格终于收复了康奎恩。但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已。
  细腻的2D图形
  《阿玛迪斯战记》(THE LORD OF BEAST: CHRONICLE OF AMADIS)场景设定中最大的希望是可以表现出英国高地的风味,最大的难度在于如何将细腻的技巧凝聚而呈现大格局的壮阔。因此在整个游戏的风格上放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现。
  在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项特色就是大量的2D游戏角色。现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render)无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,《阿玛迪斯战记》还是使用2D成形的方法,但在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
  横向战斗画面
  游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗,加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽,都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。
  为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪…等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再是单一张、只是进行任务用的地图。
  魔兽演进
  在这个大陆上,除了由人类组成的国家之外,还有另一种奇特的生物~魔兽。基本上魔兽们认为人类是危险的生物,不会靠近人类居住的地方,人类也无法与魔兽沟通。但是在人类之中,却有一些天赋异禀的人,他们不但能与魔兽们沟通,还能驱使魔兽们为他们做任何事。由于魔兽们拥有远远大于人类的战斗力量,因此这些能驱使魔兽的人在战争上,就变成恐怖的代名词,人们称他们为魔兽使者。
  魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,如:小恶魔->恶魔->大恶魔或牛头人->石巨人->泰坦等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:牛头人->石巨人 或 牛头人->亡灵骑士等。
  人物角色
  罗格·德摩达克斯:边境村庄多玛的青年,天生具有与魔兽沟通的能力,能够同时驱使两只以上的魔兽,是阿马迪斯大陆上少数的高级魔兽使者。
  飞马骑士:由人类驯养与繁殖,早已经丧失了野生的能力,只能做飞行的交通工具。
  蝎狮:拥有雄狮的外观与蝎子一般的尾巴的奇特生物。
  天使:诸神创造出来的比人类高等的生命体,一种纯粹的精神实体化的结果。
  龙:成年的龙,其强大的力量,坚逾钢铁的鳞片,还有能融化任何金属的龙焰,无疑的可列入大陆上最强的生物之中。

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