鬼计神偷
The Sting!

吕维振·摘自《PC HOME》


图文前瞻:鬼计神偷2


  玩家在《鬼计神偷》(The Sting!)中将扮演一名无所不偷的大盗,涉案范围从加油站、旅馆,乃至于金库等,无奇不有!在玩过这套游戏后,您将会发现,事实上小偷也不是件好干的事情,尤其是那些犯下大案子的大盗,诸如狄林杰之类的。   
  翻开游戏史,您将会发现《鬼计神偷》的前身可以追溯至1994年DOS时代的一款游戏-《Der Clou》,这是由奥地利的游戏厂商所开发的游戏。如同原创作品一般,《鬼计神偷》将送您回到1950年代的犯罪世界。玩家在游戏中扮演着Matt Tucker,一名前科犯,在蹲监牢时更佳增进他的偷窃知识,出狱后打算继续行窃为生。   
  玩家在游戏中的目的很简单,尽可能的潜入所有的房间,撬开所有的箱子、柜子,并且掠夺大量的战利品。在每次行抢过程中,您若能够偷得越多的东西,则稍后您将可以购买更棒的工具,以及车辆来协助您行窃。
  有计划的行窃  
  在作案之前,玩家必须设计整个作案的过程,包括了几个重要的因素:行窃地点、使用车辆、参与人员,以及使用工具、设计移动路线、计算警卫和人员的行动时间与动态,调查所有可用的箱子。当您想要偷窃的建筑物越庞大,您将需要更多人来参与计画,同时您也需要更大的车辆来载运人员,以及偷窃来的物品。   
  此外,游戏提供了类似录放机的计画工具给玩家使用。您可以按下录制钮开始规划作案的一举一动,当您的人物停止动作时,周遭的环境也会跟着停止,如果您发现坐了某件不合时宜的事情,您也可以按下倒退钮,回到适当的位置,重新来过。此外,您还可以切换至不同的角色个别录制每个人的行动,因此,二至四名的人员在正式行窃时将可以同时行动。   
  在进入设计模式后,玩家将抵达作案的真实现场,只不过这时候一切都是在仿真状态下进行。所以当您被警卫或其它人员看到时,将不会触发警报。
  漫画式3D风格  
  《鬼计神偷》的3D处理手法相当逗趣,利用漫画式手法重建了50年代的建筑与大街风貌。街上到处可以看到四处行驶的老爷车,而人物的穿著也相当考究。   
  在游戏中,除了作案以外,玩家将会有很多的时间必须四处晃晃。包括玩家必须将行窃来的东西拿到当铺去销赃、洗钱。在获得资金后,则需到工具店去晃晃,看看有没有什么可以使用的新工具;再者,则需要到车商处去察看是否有容量更大的车辆可以购买。您可以利用步行的方式在大街上行走,顺便欣赏设计小组安排的街灯,以及颓废的建筑风格。
  贴心的功能设计  
  3D游戏虽然漂亮,但有时候会因为结构复杂,而让玩家再广大的游戏世界中迷路,或是行动不便。显然地,《鬼计神偷》的设计群早就已经想到这一点,因而附上了可以随点随到的游戏地图,以及聪明的寻找路径的人工智能。有了这些工具,在这个游戏世界中行动真的很简单,玩家只需要在地图上点选一下,则操空的主角便会自己寻找最近的路线前往开处,包括了越过沿路上的障碍物、开关门、上下楼等等。

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