魔法师传奇II:魔法艺术
Magic & Mayhem: The Art Of Magic
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图文前瞻:魔法师传奇II-魔法艺术
制作公司:Chartbdis
发行公司:Bethesda Softworks
游戏类型:3D即时策略
上市预定:2001年9月
操作系统:win95/98
基本备置 PⅡ266,64MB RAM,8MB显存3D加速卡,4速或以上CDROM
《魔法师传奇》(Magic & Mayhem)是一款值得怀念的作品,由英国的Mythos Games开发制作,这个游戏的模式在当时推出时很有些争议,但终于还是没有得到大多数媒体的更多关注,这样极大的影响到了以后的销售量。在《魔法师传奇》中,你作为一个刚刚从学校毕业的魔法师在一踏出校门时就被转到无尽的风波之中,先是自己的叔叔被莫名其妙的绑架,然后是在未知的大陆不断面对蜂拥而至的妖魔鬼怪的疯狂攻击,而且还要不断应付一个个分不清敌我的NPC,他们不时会和你一道冒险,共同去消灭妖魔和敌人,不时又会和你对立,用致命的魔法对你进行毁灭性的打击。而《魔法师传奇》的最让人称道的是在游戏发生的那个中世纪的虚幻世界里,不停地在各地收集各种魔法物品,并用它们自由组合出更强力,更有用的魔法。虽然这个游戏还存在模式单一和重叠枯燥的感觉,但整个游戏所反应出的新颖理念和较另类的游戏模式,还是给人留下了很深的印象。
现在由Chartbdis工作室继续接手这个游戏的续作的开发,虽然这也是一个名不见经传的小制作小组,但从公布的资料上看,他们的实力还是很不一般的。因为Chartbdis工作室是英国一个比较早开发3D实时战略游戏的开发组,现在他们将3D RTS的技术应用《魔法师传奇》续集《魔法与伤害:魔法艺术》(Magic & Mayhem: The Art Of Magic)的开发中,于是游戏就自然而然的融合了RTS和RPG这两类游戏的要素,并且在游戏中还尽量揉杂进施放魔法,动作和冒险等形式以增进游戏的吸引力。
在Chartbdis工作室接到Mythos Games的这个任务时,这个游戏已经在Mythos Games内部开始制作了,所以Chartbdis工作室同时也接到这些宝贵的相关资料和制作经验,于是这个续作就不可避免的和前作《魔法师传奇》有很多的相似之处了,这也是我为什么会在开始就大段介绍《魔法师传奇》的缘故。《魔法与伤害:魔法艺术》延续《魔法师传奇》的游戏风格,仍将保留AI人工智能技术并将其发挥得更完美。这次的故事背景仍然是关于魔法师的,但这次你将需要扮演的是年轻的魔法师Aurax。他的的父亲在为了保护拥有魔法天才的女儿时被一个神秘的邪恶怪物杀害了,同时就在你准备答应即将死去的父亲的临终嘱托时,突然一群隐型怪兽出现绑架走了他的妹妹,于是就这样一个正义和阴谋决斗的故事又拉开了。
在《魔法与伤害:魔法艺术》中你会体验到更为出色的魔法系统,全新的3D游戏场景、以及更为复杂多变的任务地图。在原作中的地图系统是很不受好评的,所以这次完全意义上的摒弃虽然是不得已而为之,但魄力还是让人很佩服的。在新作中采用了全3D的图形引擎和一个可以灵活自如移动的镜头,以便玩家能够更为轻松地控制角色的行动,并增进了游戏的临场气氛,也达到了制作小组希望中的那种引人入胜的目的。Charybdis工作室还在绞尽脑汁地完善魔法物品和生物的组合途径,用以达到更为合理的游戏平衡性,为联机对战提供更为真实公平的运行环境。当然原作中那让人欲罢不能的单人任务模式也是不会放松的,Charybdis工作室表示他们希望这个全新制作的游戏,无论是老玩家还是刚刚接触的新手都会从中获得前所未有的乐趣。