原始战争
Original War
|
|
摘自《ZDNet China》
|
原始战争预览
发行商:Virgin Interactive 类型:策略
开发商:ALTAR interactive 发布日期:2001年11月15日
在美国已经倒闭多年的Virgin Interactive公司正试图在这个冬天重新开业。它冲击游戏世界的第一款游戏是有捷克共和国的Altar Interactive公司负责开发,并有Virgin公司负责发行的原始战争(Original War)。原始战争是一款即时策略游戏,但是它在这个类型的游戏中有着独特的位置。它的设定和游戏性风格与其他同类型游戏有着很大区别,并计划于这个月上市。
原始战争的故事与其他科幻类即时策略游戏有着细微的区别。游戏中虽然有着时间旅行,世界战争和能量危机,但是游戏为每个元素都增加了足够新的手法来使故事变得不同而有趣。在不远的未来,美国和俄国之间爆发了世界大战。在未来能量短缺的威胁使形势变得更加糟糕,由于没有足够的能量提供给民用和军用,美国几乎处在毁灭的边缘。在这期间,科学家发现了一个埋藏在地壳中的奇怪物体。它是一个有着拱门入口的黑色荚状物。在刺破了这个物体之后,科学家发现它是一部时间机器,并把它命名为EON。这个黑色的,平滑石头物体是关系到人类生存的半把关键性钥匙。另外半把钥匙是近期发现的一种叫做siberite的矿石。研究EON的科学家还在地球中找到一种摸上去非常温暖的发着绿色光芒的水晶。尽管它们不具有放射性,但是它们很容易爆炸并且充满着能量;即使一小片也会让水瞬间达到沸点。这些水晶满足了美国所有的能量需求。
不幸的是,唯一蕴涵siberite矿石的地方在俄国的核心地域Siberia。对siberite矿石中蕴涵的巨大能量虎视眈眈并掌握着时间机器的政府制定了一个计划。政府决定派遣一支特别队伍回到以前还没有把俄国或者其他种族占领的Siberia。这次他们所回到的是公元前2000000年的Siberia,那时还刚刚产生人类。在这个时期应该没有任何敌对势力存在,特别行动小队可以找到这些siberite矿石,并把它挖掘出来转移到了阿拉斯加重新埋藏好,因为2000000年之后这些siberite矿石被发现的时候,它们会在阿拉斯加被找到而不是在俄国的核心地带。当然,当你回到过去,你会发现俄国已经先你一步占领了那里,于是一场为了控制siberite矿石和时间机器的战斗在史前爆发了。
游戏的故事情节听上去的确与众不同,并且提供了一种史前世纪的不同设定。你会不时看到有着长毛的猛犸象和克鲁马努人掠过屏幕,有时还要提防那些有着锋利亚吃的老虎伤害你的部队。有趣的故事情节使游戏具有比其他游戏更出色的游戏性。实际上,Altar承诺一定会把故事情节和游戏性整合成一体,这在以前其他游戏中从没有出现过。它是否能获得成功呢?让我们继续看看这款游戏到底有什么。
原始战争 预览
不同风格的游戏性
我们一开始玩原始战争就感觉到了一些不同之处。游戏把重点放在了角色的塑造上,并且会给你任务该如何进行的选择。任务目的经常是提供给你一些角色和很有限的活动区域来通过敌人的基地并占领所有敌人的防御工事。任务比重大的军事战役需要更多的策略。虽然你有时仍要面对敌人,但一些任务的会要求你去敌人的指挥部捕获某些设备或者科学家。因此,你的第一个目的可能是潜入敌人后方。当你完成了以后,来自基地的另一条消息会告诉你去占领敌人的供给仓库。一旦你完成了,你接着被要求窃取资源或其他种种任务。这使战役变得更加自然,给你一种游戏正在等待你的感觉,这要好过许多那些任务或者目的严格限制和线形发展的其他游戏。在原始战争中,游戏发展是迂回曲折的,并且与游戏的发展有你自己决定。
你的表现还会影响以后任务的发展,Altar承诺根据你前面任务中的表现,会出现分支任务和不同的结局。为了实现分支任务和故事情节游戏性相结合的承诺,Altar在某些特定任务中加入了选择功能。在第一个任务中,你会被询问是否想进入时间机器。你可以做出不同的选择。当然,如果你选择不进入,那么你会看到俄国入侵美国时你和你的家人蜷缩在一起的过场动画。如果选择进入的话,那游戏就真正开始了。在这之后,游戏中还会有更多的选择。一个俄国的官员会传输到你的基地中,你会看到一个询问你是否想杀了他、审问他或者放了他的对话框。根据你在关键时刻做的判断,未来的任务会有不同的变化。
除了任务结构以外,游戏性也不同于其他游戏。你不用建造基地和生产一波又一波的单位去进攻敌人。实际上,因为是在史前世纪没有其他人类可以训练成战士,所以你不会有无限制的步兵可以使用。每样东西都是通过时间机器从未来传输过来的,包括你的资源。游戏中的三种资源分别是板条箱,石油和siberite矿石。板条箱从未来被运来,并且在屏幕上随机出现。你的工程师接着会探索地图并把那些板条箱带回基地,在基地中它们被用来制造建筑物和各种车辆。石油可以提供给车辆以能量。车辆如果没有那燃料就会不能使用,除非重新补充燃料。当然,siberite矿石会在游戏中自然地出现,但是直到游戏后期它才变得有用。资源并不是这个游戏的重点,所以不会像在帝国时代或者红色警戒2中那么重要。在游戏中,活动是相当小的,所以控制你的手下变得更加重要。
人物
原始战争的关键特性是它的人物,而不是单位。在游戏中你所控制的每个"单位"都有着自己的人名。选择美国一方,你扮演的是美国战役中的英雄John MacMillan上尉。你将和其他突击队员和军队回到过去,但是整个行动小组人不多,只是有一些有经验的成员组成。但你完成了一个任务,下次任务中立所能携带的人员与上次任务中存活的人员一样。如果你失去了一个成员,那么这个成员在以后再也不能使用了,并且在剩下的任务中你的队伍也会缺少一个人。虽然在以后的任务中还会有新的人物加入你的小组,但是让你的队员能生存下去变地常重要,因为即使在有援军的情况下,你所能控制的军队还是显得太少。
在游戏中人员是你最重要的资源,并且在你执行的时候,你必须管理好你的手下。大多数人都是作为士兵回到过去的。然而,游戏中还是有四种不同的职业:士兵,工程师,技师和科学家。每个单位都有能力扮演所有四种角色。你可以把单位送入指定的建筑来改变他的职业。你可以把单位送入维修仓库中变成工程师,或者送入图书馆中变成科学家,或者送入机修店变成技师等等。你经常要让你的单位变化不同的职业,因为你只有有限的人员可以利用,在某些特定的任务中只有五到六个人可以使用。所以在早期的一些任务中,但你需要快速地收集地图上的板条箱的时候,你可以把你所有的手下都变成工程师,但是当要准备战斗的时候,你可以再把他们全部转变成士兵。这个过程进行起来非常地快速,因此你会经常变换他们的职业。在游戏中每种职业都是非常重要的。士兵是唯一能战斗的职业,而可虚假可以治疗你小组中的成员--在这个游戏中,职业的重要性要远远超过其他的游戏。技师是唯一会修理和给车辆加燃料的职业,所以在游戏中也很重要。当你敌人的部队大多是有防御能力差的步兵组成的话,拥有车辆的就变有很高的价值了。
游戏中还有着非常重的角色扮演元素,每完成一个任务,你都会得到一定的经验值来提升等级。每提升一个等级,你可以给四项技能增加技能点数,这自然也会影响到四种不同的职业。所以利可以提升你的战斗技能,工程技能,机械技能或者科学知识。最后,你将会创造一个对某种职业特别擅长的人物。单位扮演的职业也会增加他相应的技能。如果你有一个人物正在建造建筑物,他的工程技能会自动增加,即使他只是一个士兵,他的工程技能也是排在第一位的。当你升级的时候给人物增加工程技能点数,那么如果你选择把当变成工程师,他将会具有更强的能力。虽然上一个级别和下一个级别的区别还没有最后公布,但你升到越高的等级,你会发现你的人物能越好地完成他们的工作。在你只有有限的人员的情况下,这种情况可以使你能更好的使用他们。
最后的想法
对角色的重视和单位数量的减少使原始战争完全不同于其他即时策略游戏。在游戏中每个人物都是宝贵的资源,因为游戏中没有太多的角色,因为每个角色都可以扮演四种不同的职业,同样也因为每个角色都可以全面增强能力。尽管有时候会让一些玩家变得过于小心了,因为失去一个人会影响到整个游戏。但至少对角色的重视和角色扮演的元素一定程度上让玩家能更重视他们手下的人物。比起其他把单位不当一回事情的即时策略游戏来说,这确实是一种不错的改变。在这款游戏中,每个单独的单位都得到了真正的重视。
不幸的是,如果Altar把重点放在角色上面,它就不得不让他们变得更加有趣。现在,游戏的配音非常糟糕。尽管游戏已经在欧洲上市了一段时间,当还是希望Virgin Interactive能花时间增进一下美国版本的表现。游戏中的每件东西是否都有新意呢?游戏中有着低声交谈的士兵,倔强的将军,爱吃汉堡的俄国背叛者,你自己的角色也同你在二战影片中所看到那些英雄一样。虽然故事情节编写的并不算太糟,但是配合上吵闹的配音,几乎创造了一个让人不能忍受的环境。尽管游戏非常有趣,但你要忍受它的配音和故事脚本。
同样,游戏的画面也没有什么出色之处。游戏使用了2D画面,并且有时候场景之间没有明显的区别。虽然在通过高草地的时候有种悚然的感觉,但是在最初无法看出高草地和一般草地的区别。此外,除了像有着利牙的老虎这样的生物比较容易辨认以外,其他周围环境中的生物有时候很难辨别,它们移动的时候看上去就像是一阵风一样。人物的图形和动作有时候也显得过于简单,工程师和士兵之间没有什么太明显的不同。
Virgin很明显需要改进配音,现在游戏的画面不会给很多玩家留下深刻的印象,但是游戏本身应该来说是非常有趣的。它具有原创的内容,并把重点放在了角色和职业的改变上,这位即时策略的游戏性增加了新的元素。角色扮演的元素不仅使游戏的重点人物管理和小型战斗更好地结合在一起,而且游戏的制作者赋予了游戏一种其他即时策略游戏所没有的吸引力。这个游戏中的角色比其他策略游戏的角色有着更多情绪化的东西,这使这款游戏比起命令与征服(Command & Conquer)来更像是铁血联盟(Jagged Alliance)。开发性的任务结构和其他方面的游戏性大破了传统即时策略游戏的框架,使得游戏具有了更多有趣的特性。