图文前瞻:霹雳小组-都市正气
1986年,以图形冒险游戏闻名的Sierra公司推出了由洛杉矶警署(LAPD)的吉姆·华尔斯领衔设计的《警察故事》(Police Quest),博得广大游戏迷兼警匪迷的青睐。从第五集开始,《警察故事》易名为《霹雳小组》(SWAT),随后发布的两款续作令PQ迷们大失所望。1999年底,Sierra公司推出《霹雳小组3:短兵相接》(Close Quarters Battle),从当时来看,这款战术射击游戏在许多方面都有上乘的表现,赢得过不少好评,可惜它所发布的时间正如其名所示,正是第一人称射击游戏短兵相接的当口,动作风格的《雷神之锤3竞技场》、《虚幻竞技场》以及战术风格的《彩虹六号》蜂拥而上,把一款原本可以打个漂亮的翻身仗的作品给淹没了。
不过Sierra公司并未就此放弃,他们相信这块市场的潜力,更相信自己的实力,他们希望凭借这款《霹雳小组:都市正气》证明自己依然是战术射击类游戏的王者。
背景
同前作一样,《都市正气》的背景设定于洛杉矶城,时间是2006年,洛杉矶的市民正准备为建市225周年举办一场盛大的庆祝活动,而令人尴尬的是,洛杉矶的犯罪率也在这个时候达到了一个史无前例的高峰,黑社会的各个帮派,尤其是Loco Riders、Krazy Boyz和Compton 187这三大团伙,为争夺对街道的控制权而相互厮杀,严重威胁到了普通市民的日常生活。作为洛杉矶霹雳小组(LA SWAT)的组长,你必须在庆祝活动开始前肃清街道上的一切不法分子。
游戏的单人战役共包括16个风格迥然的任务,例如在废车场上执行危险度极高的逮捕行动,在夜总会制止匪徒之间的火并,以及支持一家遭到抢劫的珠宝行等等,你甚至可以在“英雄vs.坏蛋”模式下扮演匪徒,设法逃脱飞虎队的追捕。不同于前作的是,《都市正气》的任务结构完全是线性的,你无法事先选择任意关卡。
授权
与“霹雳小组”系列的前三部作品相比,《都市正气》最明显的变化在于没有了洛杉矶警署的官方授权,这意味着游戏中的你将不再隶属于洛杉矶警署,你所率领的也不再是洛杉矶警署霹雳小组(LAPD SWAT),而是洛杉矶霹雳小组(LA SWAT)。
名字上的变更并没有使游戏的真实性受到丝毫的影响,开发人员特意请来了有着27年工作经验的洛杉矶警署霹雳小组组长肯·塔契亚担任设计指导,以保证武器、装备、动作和战术等方面的真实。尽管牺牲了一些名分上的自豪感,但没有官方授权也有一个明显的好处——不会为名所累,不会受到太多来自洛杉矶警署的约束,玩家可以在游戏中拥有更多的自由,例如,洛杉矶警署内没有女性警员,警员从不使用防暴盾牌,也不会用格斗方法去制服对手,而这些内容都会在《都市正气》里出现。
武器
《都市正气》的另一特点在于对游戏的武器系统作了模块化的设置,你可以通过添加不同的部件来升级自己的武器,例如加上枪托、把手、弹夹、瞄准器和消音器等,或者为自己的首选和次选武器装配不同的弹药,从大号铅弹、空尖弹到橡皮子弹。队员的装束也有了更多的选择,你可以配备不同的头盔、护肘、防弹背心、迷彩服、防毒面具、墨镜,甚至不同类型的手铐。当然,所有这些装备都是要付出代价的,你所携带的物品的重量将影响你的行走速度,当你丢弃或用掉部分武器装备后,可以明显地感觉到自己的移动速度加快了。游戏共有两名女性、四名男性共六名角色,其中每个角色都有不同的行走速度、强壮程度和忍受痛苦的能力。
游戏的武器数量目前还没有敲定,开发人员表示将尽可能齐全地把所有可辨识的警用武器统统加入游戏,例如在突击步枪方面会有MP5、UMP45、M4 RIS、H&K G3、P90、Steyr Aug、AK-47、AN94和Super 90等十几种型号,你还可以为自己配备一套贴身武器,包括Glock 21、FN57、Colt 1911、Beretta 93R和USP 40等手枪,这些手枪也可以定制,例如装上激光瞄准器、消音器或更大的弹夹。在近距离遭遇敌人的时候这些贴身武器可是非常有用的。
节奏
《都市正气》的节奏与前作相比明显加快了许多,这主要体现在指令的下达和执行方面。游戏采用了一套全新的“Jumpstart”系统,这套系统的效果类似于许多足球模拟游戏,队员在接受了事先设置好的任务后就会严格地按照你下达给他们的指令执行下去,而不会在每次接近门口或盲角的时候变得不知所措。举例来说,如果你命令队员“保持突破直至遭遇”,他们就会进入每一道门,爬上每一层楼梯,直到遭遇目标;如果你命令队员“检查至突破点”,他们就会谨慎前行,缓慢移动至门或楼梯后停下待命。游戏中突破的速度也比前作快了许多,队员会一个接一个地涌入目标房间,进入房间后严格地负责自己应该负责的那块区域,你甚至可以为两名队员设定同时进入某区域的倒计时间。
上述改进令整个战斗过程更激烈更快速,相信没有玩家愿意在游戏中作一个管头管脚的超级保姆。
引擎
《都市正气》采用的是Sierra公司自行开发的Takedown引擎,这款引擎可以渲染出逼真细腻的3D场景,你会在游戏里看到许多洛杉矶的标志性建筑,如欧威拉街、市政大楼和格里菲斯天文台等。游戏中的角色模型平均由5000个多边形构成,并且加入了面部表情和唇音同步等技术。所有角色都有29个不同的射击区域,根据射击部位的不同会有不同的反应和损伤程度。你还可以在游戏中捡起并使用对手丢下的武器,或者靠近敌人后用枪抵住他们的胸部,逼迫他们缴械投降。
《霹雳小组3》的最大失误在于没有加入多人模式,事后Sierra公司不得不重新推出了一个支持联线的精英版。这次他们显然不会再犯同样的错误,《都市正气》包含有丰富的联网模式,如死亡竞赛、团队死亡竞赛、重要人物保护以及24人协同作战的合作模式。此外游戏还提供有Worldcraft编辑器供玩家制作新的关卡,以及一款用于改变原作中的光影、物体甚至脚本的单独的编辑器,这一切令游戏的耐玩度大为增加。