图文前瞻:人机融入一体的射击游戏
人类与机械融合的Con-Human,可称之为新生命体吗?人类将会被取而代之吗?与命运抗衡的人类,将在这最后一役中寻求解答,一切,都将寄托于《闪电风暴》(Ray Crisis)。
为了阻止超智能神经电脑Con-Human的暴走,你驾驶战机毅然侵入将自发性意识变换为逻辑数据的神经电脑衍生出的逻辑空间之中,一面不断击毁持续暴走的神经电脑构筑起的防御逻辑程序,直指最后神经中枢。
TAITO数年前在大型电玩(街机)上开发出新一代的3D射击游戏《RAY FORCE》后,立即受到广大射击迷的欢迎,并一连推出第二代《RAY STORM》以及最新的《RAY CRISIS》。现在,继《RAY STORM》后,《RAY CRISIS》也将推出电脑版,由于电脑游戏里比较缺乏这种类型的射击游戏,因此这对射击迷们来说,实在是一个天大的好消息呀。
攻击系统
本系列最大特征,就是除了普通射击之外,还配备了“激光锁定”系统。只要将准星对准敌人,就可立即锁定并以自动跟踪导弹将敌人击坠,还可一次锁定多个敌人再一次击落。漫天导弹以华丽的跟踪轨迹在画面上飞窜,完全重现街机上的快感。
更为本作赋予深度的是全新的“侵食率系统”。电脑网络侵食率(在画面右上方以百分比显示)会时时刻刻随着敌人被摧毁数量及逃脱数量做出立即反应,根据击倒敌人的状况不同,前方出现的敌人也会发生变化,更为战斗增加紧张感。也就是说,让越多敌人逃走则侵食率将急遽上升,反之以激光锁定多个敌人并一次摧毁则侵食率会大幅下降。若是侵食率到达100%的话,最终首领就会登场。
在PS版上深受好评的迷你小游戏,和隐藏的“POCKET RAY”模式,在电脑版中一开始就会完全向玩家们开放。街机版及PS版上必须输入指令才会出现的隐藏战机“WR-03”,在电脑版上也会无条件地向玩家门公开。
关卡构成
关卡共有八种,依顺序为练习关卡→都市关卡(智能领域)→高空关卡(记忆领域)→沙漠关卡(感情领域)→水中关卡(意识领域)→夜景关卡(思考领域)→Con Human战→Infinity战。游戏的构成是在五种主要关卡中自选三种(也可重复),全部组合高达42种。
击下承载宝物的机体或破坏红色的敌人,就会出现各种宝物。宝物的效果在每一关卡中皆有不同。在特别模式中若连续得到同一种宝物就能创下意想不到的高得分。
战机介绍
WR-01R:炮弹与雷射光束的攻击力十分均衡,属于适合一般玩家的基本型战机。最高可锁定8架敌机,得分倍率与锁定架数成正比,可由2倍上升至最多256倍。
WR-02R:激光束攻击力强,属于适合高等级玩家的战机。最高可锁定16架敌机,得分倍率与锁定架数成正比,可由2倍上升至最多256倍。
WR-03:使用全方位导向导弹及光子鱼雷为攻击方式。最高可锁定24架敌机,得分倍率与连续HIT数成正比,可上升至255倍,其后会一直维持255倍的得分。