三国志Battlefield
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游戏前瞻:三国志Battlefiled
前不久日本KOEI公司在东京召开了新游戏发布会,公开了两款网络游戏新作的计划,分别是PS2上的《信长之野望Online》和PC上的《三国志Battlefiled》。其中《三国志Battlefiled》可以说这是光荣公司进军PC网络游戏迈出的第一步。
说到光荣公司国内玩家恐怕是无人不知,而提及光荣的作品不玩家更是如数家珍,其中在国内最具影响力的就是他的《三国志》系列,由于此次是第一次制作网上三国游戏,光荣为了打这一炮可以说是费尽民心机。
在《三国志Battlefiled》引入了一套“以弱胜强”的战斗理念,在游戏双方的士兵的数量并不是唯一左右战争胜负的因素,将更多的因素溶入到游戏之中,为此光荣特别引入独特的“Active Logistics Control”(动态兵站控制系统)。在这些地方(即兵站),兵力与兵粮都是自动补给的,通过利用这个,在与强大敌人作战时,对需其庞大的补给线网络体系进行侧面攻击,将其补给网络切断,(粮草被断,自古就兵家大忌,如果成功可能达到以寡敌众),最终取得重大胜利的乐趣。本作中也设置了使敌人混乱,给于其重大伤害的战术与妖术、拓展军事行动可能的行军术与水军术、已经开发强力兵器的兵器术等、设置可以开发最具有技术威力的“太学”系统、组合这些有趣的要素,玩家才有以长远为打算的战略。
在《三国志Battlefiled》还增加了其它网友策略同盟,发展出更多元的战略系统,类如远交近攻的策略将在游戏中频频出现,可以说在游戏中玩家不但要能征善战还要,充分的进行外交活动,与其它玩家进行交流,以完成那些在战争中无法达到的目的。
据光荣公司称游戏全新设计的新手教学、社群沟通、道具交换...等系统,让玩家感受全新的游戏感受快键方便,以人为本的设计。 此外游戏画面也是十分出色,人物十分细腻。
说了这么多你是不是已经打算率领大军施展雄大伟略,去三国时代逐鹿中原呢?