战王
Warrior Kings

佚名


  发行公司:Diversions
  制作公司:Diversions
  预计上市日期:2002年春
  
  关心游戏界动态的玩家不难发现,现今的即时策略游戏发展趋势是从2D向3D化发展,如《黑暗王朝Ⅱ》(Dark Reign 2)、《地面控制》(Ground Control)、《战乱》(Dogs of War)、《魔兽争霸Ⅲ》(Warcraft 3)等等层出不穷。在这种大好形势下,善于把握时机的Sierra公司决定与Black Cactus公司合作,开发一款幻想题材的3D-RTS游戏《战王》(Warrior Kings)。
  《战王》表现的是充满了魔法和战争的欧洲中世纪,玩家将作为一个新兴王国的领袖,联合或征服其它王国,建立统一完善的军事体制,并执掌政权。要完成这个重大使命,玩家首先要管理好本国内政,巩固边防,推行一套合理的经济运行体制。不过,这些对玩家来说却并不容易达成。例如:作为巩固国防之必备力量的军队,一旦建立就会消耗玩家大批的粮草和军饷,如果供应不足,将会导致军队士气降低,作战溃散;而要为军队、农民、马匹提供粮食,就必须建立完整的农业体系,修建风车和农庄并在周围开垦农田……如此复杂的游戏设定,在同类游戏中绝不多见,不过,更复杂的还在后面。
  在资源供应方面,众所周知的问题是中世纪的运输状况非常不利于远途作战,一旦供给中断,部队就很难完成既定的战略部署,时间长了士兵还会被饿死,而对于一场耗时过长的战役,不断地派人运输粮食,将会导致国内的生产力不足,粮食产量降低,因此,在开始征服世界之前,有必要修建仓库囤积足够的粮食。
  《战王》中可选择不同的科技研发方向,并且得到截然不同的成果。因此在选择上要慎重,因为其后产生的巨大效应将对整体战略结果产生影响。例如,选择一条圣洁的发展道路,提高人民的宗教信仰,就可以修筑设施建造某些战斗单位;相反,如果选择邪恶之路,就必须以活人祭祀来得到新的力量和战斗单位。游戏中可供研究的科技包括:黑色火药、希腊火枪、贸易货船、心灵控制术、战舰、机车引擎……比研究更直接的科技升级方法就是盗取敌人的科技成果,所以大家可不要忽略间谍的作用哦。
  看过影片《勇敢的心》的人可以清楚地知道,中世纪的战争讲究战阵,两军对垒不全靠混战撕杀赢得胜利,在力量平衡上首要考虑的问题就是兵种相克。在行军时一般列成纵队,战斗时则摆开用一字长蛇阵,锲形和半圆形阵便于在遭遇战时发动攻击和撤退。在游戏引擎的渲染下,攻城拔寨的场面成为吸引玩家的主要内容,想象一下,蚂蚁般众多的士兵爬上城堡的外墙,攻城器械频繁撞击着城门,石头和箭簇在空中飞来飞去,云梯、绳索铺满整个城墙,活着的士兵踩着前面倒下的同伴尸体前进、前进……这就是中世纪的战争。
  单人游戏模式中,每关都有不同的目标和任务,游戏地图空前的巨大,事实上一些不同的任务就发生在同一张地图上,但是不会令人有重复感。《战王》支持各种联线方式的多人游戏,尽管目前还没有确定具体连线人数,但制作组表示决不会少于8名玩家。

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