对于身处大洋彼岸的我们来说,或许根本就无法理解一个有着蛮力、思想单纯、简直就是为了打击罪恶而活的家伙,怎么会有那么大的吸引力的。嗯,其实也许我们能理解,尤其是那些漫画迷们。
这里所说的漫画可不是那种周刊少年什么上面连载的日本降妖传,而是正统的美式漫画,收藏家的至爱。在那个印刷技术和物理定律都不怎么高明的时代里,这些棱角分明、完全不理会爱因斯坦在其科学领域所做一切发现的超级英雄们,以明快的颜色和强烈的个性吸引住了经济萧条下的美国人。超人、蜘蛛人、闪电侠、蝙蝠侠、幽灵侠、美国队长……我能举出一打。只要你看看前几个月还在全美票房排行榜上晃悠的X战警就会明白,人们对漫画痴迷到了什么程度。
很显然,象这样一个广受大众欢迎的娱乐产品在游戏界没有其代表,这简直就和超人不会飞、蝙蝠侠没穿斗篷一样说不过去。事实上以超级英雄漫画改编的游戏并非没有,早年的动作游戏漫画英雄,以及更早些时候街机上的美国队长就是明证。然而这些都流于动作格斗的俗套——前者是由世嘉在其8位机上发扬光大,接着再转移到PC上声势薄弱地发售的;而后者更是因为简单的画面,早已消失在人们尘封的记忆里了——因此并没有造成多大的影响。尽管象幻影特工队(Shadow Watch)这样独具创意的游戏也在采用着早期美式漫画风格的画面,但真正的漫画游戏却没能留在玩家的心中。
然而在这个时候,开发出另类第一人称射击游戏系统震荡2的制作小组无理数(Irrational Entertainment)却决定将已成票房毒药的漫画游戏推上台面,制作一款以六十年代漫画风格为主的战术角色扮演游戏,自由力量。让斯坦·李、杰克·柯贝这些超级英雄之父的作品在电脑上重现辉煌。
游戏的故事,也就是大家用脚指头都能猜出来的那种:在宇宙中有一族卑鄙的外星人,征服了银河系的无数星球,干尽了坏蛋对好人能做的一切。接着他们决定要摧毁地球——当时是六十年代——不过就象故事里所说的那样,外星人并不想在征服过程中弄脏了自己的手(或者随便什么他们用来捡东西的玩意),于是这些家伙决定挑一些最最最最坏的家伙,让他们自己来毁灭地球。于是他们将一种叫做X能量的玩意投放在恶棍身上,使他们获得无与伦比的超级能力。这个时候为了剧情的发展,当然主要还是为了地球的继续存在,外星人中比较好的那个——也就是比较小的那一个——偷出了X能量,准备将它们赠于好人来对抗坏蛋。但是就在它要成功的时候,却被追兵给干掉了(知道为什么它必须是那个比较小的了吧)。然而能量最终还是散落到了地球,确切地说是美国的纽约。于是你的任务就要找到那些受影响的人,说服他们加入正义的一方。
尽管这故事说得我直起鸡皮疙瘩,但事实上在类似的漫画作品里,最困难的就要数超级英雄的由来了。作者们往往很难将他们的能力是如何得到的,用有说服力的剧情解释清楚。不过在自由力量里,似乎这个困扰并不存在。为了不至将角色刻画成只知道举着汽车和电线杆子战斗的野蛮人,制作者们花了很大的心思在人物刻画上。这些超级人类有好有坏,但这并不意味着他们之间就没有人民内部矛盾。有些英雄和某个伙伴十分要好,然而就是和另一个合不来。比如说要是自由青年有麻烦了,不管你喜不喜欢,民兵都会撇下手头的事情去救他的伙伴。同样,在邪恶阵营里的分歧也不小,他们各自的脑袋里也会打着不同的算盘。大多数人的目标仅仅是单纯地对城市造成尽可能大的破坏,以及让超级英雄们不得安生。至于他们真的杀了几个人,捣毁了几栋建筑,这反而是无所谓的事情。显然,如此一来你看到的可能就不单单是说话时屏幕上会出头像的浅薄漫画人,而是有着各自个性、特异功能,甚至是弱点的超人们。
既然说到摧毁二字,估计大多数玩家和漫画迷们已经开始摩拳擦掌了。必须承认,有时候他们之所以欣赏超人,是因为他能够单手抬起飞机、用眼睛烧焊,而不是随时随地能把从七千英尺掉下来的姑娘接个正着。没错,游戏的引擎非常强大,强大到你不但可以拿电线杆子当武器,用汽车往敌人头上砸,还能摧毁那些大型的建筑、捡起这些大型建筑的碎片,用它们来夯烂更加大型的建筑。疯狂吧,想象一下在云雾缭绕的帝国大厦上打斗的场景。有时候你真的会怀疑,这些把楼层能造多高就造多高的美国人,是不是故意设计成这个样子好让那些破坏欲强大的家伙们在上面尽情发挥?
不管这些盖房子的对他们的作品怎么想,总之有些工程师是非常不满意其建筑结构的。他们就是游戏中的坏蛋。既然作为一款角色扮演,自由力量就要有角色扮演的特色。能力的升级和技能的掌握不是靠老套的经验值,不过也差不多——是靠所谓的声望点数。如果超级英雄们放任城市的标志性建筑或者公共设施被拆成齑粉,那么他们的声望点数就会一路下滑。攻击无辜的旁观者也是同样。而要是他们在阻止恶棍方面卓有成效,那么民意测验的结果显然会倾向于他们这一边。而有了这些声望点数,英雄们就可以升级自己的技能,以及少许获得一些另外的本事。因为在他们能人所不能的时候,所消耗的能量也是惊人的。如果不对能力进行升级,或许玩家只能在他们恢复体力时进行长时间等待。
但这是一个以动作为主的游戏,看着英雄们和敌人一字排开等时间条毕竟不现实。制作者们借鉴了博得之门里类似自动暂停的功能,用弹出式的菜单设置主角们的动作,然后进行即时的战斗。这样不仅有利于单人游戏中进行团队作战,而且还方便了多人模式的开发。为了能够使游戏更加有趣,制作人们甚至允许你给超级英雄改头换面。内建的模型以及背景描述生成器作为第一工具,玩家可以制造一个自己的英雄;而象3D MAX和一些语音工具则作为第二工具,允许玩家自己对英雄进行设置。由此一来不但解决了大家在一般的游戏中十分困惑的问题:为什么要超人要和蝙蝠侠打架?而且丰富了游戏的多样性。
不管怎么说,游戏最大的致命伤仍然是是否能够吸引那些非漫画迷的玩家。虽然简洁的画面和明快的角色对那些整日沉浸在耗时漫长的大作里的玩家来说,有着一份特别的吸引力。不过它究竟是能挽回漫画游戏的败局,还是继而成为又一款失败作品。走着瞧。
游戏类型:角色扮演
制作公司:Irrational Games
发行公司:Crave Entertainment
预发日期:2001年第3季度
最低配置:PII 266,64MB内存,3D加速卡
作者期待:85分