绝地武士2:绝地放逐者
Jedi Knight II: Jedi Outcast

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被逐的绝地:绝地武士2预览


  发行商:LucasArts 类型:动作
  开发商:Raven Software
  发布日期:2002年第二季度
  
  LucasArts虽然并不以第一人称射击游戏著称,然而它的第一人称射击游戏在PC游戏界相当的出名。黑暗力量(Dark Forces)是第一款没有拿来与Doom和毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)相比较的游戏,因为它的那些独一无二的特性使它保持了自己独立的风格。在游戏种你扮演一位名叫Kyle Katarn帝国反叛者角色,他曾在试图阻止帝国镇压造反者起义的战斗中与风暴骑兵,droid和赏金猎手交战过。LucasArts公司在1997的续集绝地武士:黑暗力量2(Jedi Knight: Dark Forces II)中重新塑造了Katarn这个角色,使他能拥有了多种强力的能力。绝地武士是一款混合有角色交互和角色冒险等角色扮演要素的第一人称射击游戏,它允许玩家逐渐的选择让Katarn停留在光明阵营还是投入黑暗阵营。在绝地武士发售的四年以后,LucasArts宣布了另一款续集的开发,游戏定名为被逐的绝地:绝地武士2(Jedi Outcast: Jedi Knight II)。游戏有Raven Software负责开发--自从开发了异教徒(Heretic)以来,他们以开发大型动作游戏而著称--并且会在2002初上市。最近,我们有机会访问了LucasArts办公室,并对LucasArts公司这个著名的第一人称射击游戏系列的第三作做了详细的了解。
  游戏的制作人 Brett Tosti向我们展示了被逐的绝地中的三个关卡,其中一个与我们在E3大展中所看到的是一样的。其他两个新关卡中的一个发生在Yavin 4造反者基地的飞机修理棚中,它真正的显示了被逐的绝地图象能力和雷神3竞技场引擎的威力。整个基地充满了生机,一些R2部队在飞机修理厂的甲板上忙忙碌碌地修理着不同X-Wing战机--顺便说一句,这种景象相当壮观。Tosti没有表明这些被逐的绝地中地交通工具是否有互动性,但如果根据以前两部游戏来推断,那它很可能具有这种功能。被逐的绝地的整体画面即使在现在也是相当出色的。游戏使用了很多Raven独特的渲染技术,如命运战士系列中著名的GHOUL技术。由于游戏在表面上并没有命运战士2先进,所以你不可能在动作上区分出什么。Kyle Katarn和其他的人物会在地面上留下他们自己即时的阴影,在一些光滑的表面也会反射出他们的样子,例如在帝国飞机修理厂内部的黑漆表面上。被逐的绝地中Katarn的主要武器光剑会在墙上和地面上留下火红的痕迹,而且在剑战中发出明亮的闪光和大量的火星。剑战看上去相当的真实因为Raven在被逐的绝地中使用了多边形之间的碰撞监测,所以,比起绝地武士来,被逐的绝地中的剑战不仅看上去更漂亮,而且它们会有更好的精确性。攻击的特别发应将给游戏增加另一种真实的视觉感觉。
  被逐的绝地的游戏方法非常类似绝地武士。游戏可以选择第一人称视角还是第三人称视角,但由于在此作中要比在前作中更依赖你的光剑,所以Tosti建议大多数玩家大部分时间最好在第三人称视角模式下进行游戏。这样做的话你能对周围的情况进行更好的观察,很容易能判断敌人所在的距离和角度。就像在绝地武士中一样,如果Katarn面对敌人的话会自动使用光剑的阻挡射向他的激光,而且使用一小部分的力能,他能把这些激光发射回射向他的敌人。光剑的控制将有鼠标的移动和方向键联合完成,就象Max Payne中的“射击闪避”技术一样。
  自然,作为绝地武士,你使用的最有力的武器是你的力能。被逐的绝地中将有着几乎所有绝地武士的力能,除了有原力推,原力跳,和发射闪电以外,还增加了一些新的种类,其中一种可以让他有能力使用绝地思维欺骗。这种力能可以应用在不同的方面,例如当你潜行靠近守卫的时候简单地迷惑他们观察另外一条路,或者解开门锁进入以前不能进入地地方。
  被逐的绝地地故事发生在绝地武士事件的十年之后,由于LucasArts对故事情节仍旧进行着保密,Tosti告诉我们此系列中一些难忘的角色将会重新出现。特别是Katarn的信徒伙伴和飞行员Jan Ors将在被逐的绝地中扮演一个重要的角色,并且象前两部游戏一样,被逐的绝地中的人物都将很有性格。然而,不像绝地武士的是,整部游戏不会有太多的RPG要素,包括选择选择光明道路还是黑暗之路。但这并部意味着在被逐的绝地的游戏过程中你的表现不会有产生任何不同的结果。作为一个好的绝地武士(游戏设定你在光明阵营中成为了绝地武士),你就要象一个正义的保护者,一举一动都要显示出纪律性,并且接受恶魔般的训练。然而这些如何转化成游戏性哪?根据Tosti的说法,游戏中你所遇到的许多人物会根据你的行为来决定帮不帮助你。所以如果你风暴般的通过关卡,不懂脑经的随便砍杀人,那么NPC们将会一直躲着你。反之如果你小心翼翼的只攻击你的敌人,你遭遇到的一些人物感到在你周围是安全的话会提供你一些至关重要的建议或者打开一些以前不能进入的区域的入口。
  同样,你所遭遇到的敌人也将对你产生恐惧--帝国的风暴骑兵有哪一个不怕绝地武士的呢?这些角色的人工智能会根据他们所处的环境进行动态的调节。例如,如果你面对大量的风暴骑兵他们会寻找机会更大胆的进攻你。然而,如果优势在你这一边的话,敌人会四散奔逃寻找可以防守的位置。Tosti解释说在大群的风暴骑兵面前攻击或者杀死一个帝国官员对敌人会产生很大的影响。寻找敌人的首领并将他击倒会降低敌人的士气,剩下的敌人将会四处逃命。但这并不意味着敌人都是懦弱的。与Sith大帝的决斗几乎就是电影的再现。在游戏中,敌人的智能已经能够让他们灵巧的躲避你你挥动的武器,并且在你门户大开的时候寻找机会攻击你。在这么一个场景中,Sith大帝跳跃低头成功的躲避了Katarn的攻击。这种人工智能也很好地应用在低等级地敌人身上--如果你看到风暴骑兵把你仍过去地炸药仍还给你,你绝对不用感到惊讶。被逐的绝地中所有敌人的绝大部分反应动作都是采用动作捕捉完成的,这大大增加了游戏的真实性。虽然"mocapping"有它的不足之处,但是它最大的优势就是使人物的动作看上去尽可能的真实。
  要完成绝地武士的游戏是一个相当艰苦的任务,但是Raven Software对开发动作动作游戏具有很丰富的经验,我们相信公司有能力完成一款有价值的续集游戏。被逐的绝地要到明年才能够上市,所以在接下来的几个月里我们会最快的带给你们有关游戏的最新的消息。而现在剩下的事情就是等待了。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍