幽灵战车:沙漠围攻
Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siege

风暴.慕容小四 ·出处:PConline

Tom Clancy的幽灵战车:沙漠围攻回顾


  Gamespot的评价
  在原作的基础上,设计师还作了一些虽然细微却很重要的改进,整体看来,《幽灵战车》变得更加精雕细琢、趣味性更强。
  Gamespot的评分:8.0,好
  可玩性:8
  图像效果:8
  声音效果:8
  产品价值:8
  评测者加权:8
  发行商:Ubi Soft
  开发商:Red Storm Entertainment
  游戏类型:动作类
  游戏发布日期:2002年3月25日
  游戏难度:中等
  上手时间:大约半小时
  稳定性:有点小问题
  版本:1.2.10.0
  基本系统需求:PII 450或速度相当的其它品牌CPU,128MB内存,4X CD-ROM,3D加速卡,16MB VRAM,v8.0 MB的磁盘空间,鼠标,声卡,DirectX v8.0。
  
  《Tom Clancy的幽灵战车:沙漠围攻回顾》的完整评价
  “幽灵”重现人间了,距离去年战略射击类游戏《幽灵战车》第一部推出已经有一年过去了,现在,由美国精英士兵组成的小分队又一次出现在《沙漠围攻》中。这部任务版游戏共由8个单人游戏关卡组成,背景设在非洲的大沙漠中,除此之外,还加入了第一部游戏所没有的一些新的多人游戏选项。在原作的基础上,设计师还作了一些虽然细微却很重要的改进,整体看来,《幽灵战车》变得更加精雕细琢、趣味性更强。
  《幽灵战车》的故事背景往往与时事结合在一起:在第一部游戏中,玩家需要一路穿过前苏联各州,你面临的最大威胁就是苏联极端民族主义分子。《沙漠围攻》提供了一套比较特别的设置。这一次玩家需要帮助厄立特里亚人抵抗埃塞俄比亚独裁者发起的入侵进攻。刚接触这个游戏的时候,你或许觉得它的故事晦涩不清,但是它确实反映了时事问题。在现实生活中,厄立特里人经过数十年的奋战,终于在10年摆脱了埃塞俄比亚的统治,赢得国家的独立。在过去的几年间,这两个国家之间仍然战火不断。另外,由于美国近年对波斯湾、索马里(埃塞俄比亚的邻国)、阿富汗发动了一系列的战争,所以大家对美国军队在非洲、在沙漠中作战的画面应该都不会感到陌生。
  在单人游戏关卡中,玩家将会面临各式各样的目标任务,看似不同,其实最终目的却是一样的。你需要小心翼翼地在地图上巡游,击倒远距离外的敌人。游戏中的大规模战争和近距离作战场面很少,主要以秘密行动为主。这部游戏与原作吻合的地方并不多,但是足够娱乐玩家了。
  在这部游戏中,给人留下最深刻印象的并不是战斗,而是背景环境。比如说在第二关游戏中,精炼厂的塔尖高耸入云,一条羊肠小路蜿蜒向上,这一关游戏的末尾发生的许多紧张的潜入行动都是在这里展开的。虽然有几关游戏的时间设定为晚上,但是说实在话,要想见识一下《幽灵战车》超炫的图形引擎,还得看那些白天发生的战斗。明亮的阳光照射在大地上,这也是《沙漠围攻》与第一部《幽灵战车》最大的不同。在第一部游戏中,背景大多以阴暗的地区为主。除此之外,图像的纹理和动画部分(除了慢动作的屠杀镜头以及稍显过时的爆炸效果之外)也给我们留下了深刻的印象。
  《沙漠围攻》仍然保留了《幽灵战车》的核心单人游戏情节结构。在每一关开始之前,画外音会简单地介绍一下这一关的主要任务及可获得额外奖励的任务。另外,还会给出该关游戏的地区图。研究完地形之后,玩家就可以将他所选择的士兵分成三个小分队。每个小分队最多有三个人,在每个游戏关卡,玩家最多只可以带六个人。在游戏进行的过程中,玩家可任意调整士兵的角色和任务。
  每个士兵都有其特有的本领。比如说步兵和狙击手,在每一关游戏开始之前你需要为他们挑选行动所必要的武器包。每一个工具包内只有两样东西(比如说机关枪和弹药,或狙击步枪和双筒望远镜),你应该根据每一关的要求以及地形来选择合适的工具包。一个士兵不能同时携带手榴弹、双筒望远镜和步枪这三种东西,挺令人费解的。另外,玩家不能使用被杀的士兵或敌人使用的武器装备,如果说这一关游戏中有一个SAM据点,而玩家手下使用火箭筒的士兵恰好牺牲了,那么,就只能重玩一次了。另外,有时候游戏中还会出现一些bug,让玩家无法填充子弹和切换武器,此时一般也只能重玩游戏了。
  完成了额外的任务之后,玩家将会得到一些使用非常规武器的战斗专家。在《沙漠围攻》中共有五个使用新型武器(比如说苏联PKM机关枪)的战斗专家。至于多人游戏,玩家将会找到更多的新式武器。玩家将会找到M60机关枪,那些热衷于越南记录片的人应该非常熟悉这种武器,另外还有专为空军部队设计的FN-FAL Para Variant狙击枪。游戏中加入了许多苏联武器,比如说Groza攻击步枪、40mm的手榴弹发射器以及AN-94(替代过时的AK-74)。另外还有两种新型的狙击步枪:7.62mm H&K PSG-1和口径为.338的Barrett M98。这些武器的出现对游戏操控并不会产生很大的影响,只不过让玩家的选择更多了。玩家仍然无法看到枪管,或者在使用第一视角射击时,只能通过十字准星来瞄准目标物。另外,游戏中的战争不会破坏环境。
  当你在玩单人游戏时,你将会发现在第一部《幽灵战车》中出现的一些问题,在《沙漠围攻》中仍然没有得到解决。军队指挥界面和地图使用起来仍然很僵硬,在激烈的战斗中这个问题就凸现出来了。玩家往往只能在他的分队之间奔波,手动的移动士兵,让他们避开敌人的炮火。这从一定程度上削弱了游戏的趣味性,降低了战略战术的实施性,游戏公司保证的玩家可任意给士兵下达命令的承诺也大打折扣。如果玩家不去管他的小分队,那么他就得亲自担负起狙击兵的角色,亲自来对付这些敌人,等敌人消灭了差不多之后,再将士兵们集合到一起,共同对付残余的敌人或敌人的坦克。大部分游戏关卡的发生地区都比较空旷,可供那些具有个人英雄主义思想的玩家一展拳脚。
  令人庆幸的是,这部游戏中的士兵比以往都聪明。呆板的AI曾经让《幽灵战车》失色不少,相比之下,《沙漠围攻》在这一点上有了许多改进,有不少AI面孔还是在前不久推出的补丁程序中第一次露面。有了这些改进,这些士兵对于玩家来说不再是"负债",而是"资产"。不过,他们不可能象你现象中那样聪明、象真人一样逼真,有一些动作他们无法完成。在某些地形(特别是建筑物)中,他们仍然会被绊住,那时候你只能手动移动他们,如果不这样做,他们可能会被你的其他士兵所打死(如果他们正常的话,可以轻易地避开这些子弹)。现在敌人的士兵也变得更加灵活逼真了:他们不再是胡乱开枪,也不会冒然走进双方交火的地区。所以,每当你通过一关,你将会有一种自己打败了该关卡设计师的感觉,而不是仅仅打败一支经验丰富的敌方军队。
  单人游戏的机制基本保持不变,多人游戏部分则有很多显著的改进之处。比如说新加入的分数牌,让玩家随时了解自己的得分。另外,游戏中还加入了四张非常有趣的新地图(同时也是单人游戏部分的交战侦察地图),设置的地点都不同,比如说科罗拉多大峡谷以及北卡罗莱纳州,Ft. Bragg附近的据点。在单人游戏中共有8张地图,玩家将可以领略到各式各样的游戏剧情模式。
  在《沙漠围攻》的多人游戏部分,最重要的改进之处或许是全新的统治、围攻模式。在《幽灵战车》最初的许多多人游戏模式主要是以传统的边跑边开火的射击游戏为主,没有出现太多的军事行动。而新的模式则是将人们的注意力转移到真实可信的战斗任务上。不过,遗憾的是就象在单人游戏中一样,你在整个游戏中都是以远距离狙击战为主,这一点让人觉得不太真实,以机关枪为主的中程战斗以及以冲锋枪、手榴弹为主的近距离战斗都是不可缺乏的。Ubi Soft的漏洞百出的比赛服务系统也让玩家非常失望,虽然他们还向玩家提供了其它一些免费服务。
  说起新的统治模式,取胜的关键就是玩家们必须抢先占领关键地区,而且占领的时间越长越好。要占领地区并赢得更多的分数,玩家至少应该拨出一个士兵来镇守该地区,阻止敌人入侵。如果你想顺序有效地通过各个关卡,团队协作是必不可少的。另外还有一个值得称道的地方,杀人并不会增加玩家的得分,它只是结束战争占领地区的手段之一。也就是说游戏并不提倡大屠杀。
  所谓围攻模式,就是把一支小小的多人部队放到一个基地上,抵挡敌人大规模军队的进攻。作为进攻方,只要它潜入该基地,而且潜入的军队中至少有一个人能够在此地活着待上五秒钟,那么就可以取得基地的控制权。不幸的是,如果服务器设定为无限的复活,那么对防守方来说只要占领地图上的复活点,就可以轻而易举的抵挡住敌人一次又一次的进攻。当然,任何一部游戏都不是十全十美的。
  虽然《沙漠战军》还存在一些小问题,但是它拥有如此多的强项和优点,把它的零售价订为20美元并不算贵,喜欢玩《幽灵战车》的游戏高手们只要一个下午的时间,就可以打遍所有的单人游戏,不过后面更有全新的多人游戏等着他们。另外,普通的玩家们也可以在《幽灵战车》中体现到比第一部游戏更棒更精彩的射击经历。

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