地下城之战
Arx Fatalis

PConline


地下城之战预览


  发行商:Fishtank Interactive
  类型:角色扮演
  开发商:Arkane Studios
  发布日期:2002年4月15日
  
  当说起“创世纪地下城(Ultima Underworld)”这几个字的时候,相信那些角色扮演游戏的老玩家的眼睛一定会亮起来。这款九十年代初期的经典游戏和它的续集不仅重新定义了奇幻角色扮演游戏, 而且一直保持着在此类游戏中的王者地位。第一人称视角和三维构建的世界足以使游性的复杂程度达到让人们大吃一惊的程度。在那个年代,当《毁灭战士(Doom)》向人们展示其与游戏3D世界的出色的交互性的时候,在《创世纪地下城》系列中你已经可以与怪兽战斗、施展魔法、解答迷题、甚至飞跃深渊。
  而说起"地下城之战(Arx Fatalis)" 这几个字,你可能就不会对它产生多大的反映。至少在现在是这样--如果再给Arkane Studios一个月的时间,它的第一款游戏一定会让那些喜欢传统角色扮演游戏风格的玩家和喜欢创新风格的玩家都极度兴奋,相信到那时这款游戏一定会闻名遐尔。游戏的名称对于创作者来说可能有更深的含义,然而, 《地下城之战》还是被大多数人认为是《创世纪地下城》的非官方续集。从第一人称的视角,潮湿阴暗的地下城设定到藏尸所的气氛,几乎游戏中每一件能让人们想起很久以前《创世纪地下城》的东西都被再现了。
  "我们是《创世纪地下城》和《创世纪》系列游戏的爱好者,所以,你可以在这款游戏中找到许多相似之处," Arkane Studios的CEO Raphael Colantonio,解释道,"实际上,这些游戏的爱好者们将在这款游戏中找到一些对前面那些游戏表示敬意的复活节彩蛋。最初,我们甚至想获得开发《创世纪地下城》续集的许可,所以我们联系了Looking Glass的创建人Paul Neurath,希望他能帮助我们。但事情在获得Electronic Arts方面的许可的时候开始变得复杂起来(EA在购买《创世纪》系列首家发行商和原创系统的时候获得了《创世纪》游戏的开发权)……"
  从我们看到的游戏的demo来判断,Arkane很出色地重新营建了《创世纪地下城》的阴暗魅力。游戏的故事情节一开始充满了黑暗的气氛。为了使玩家避免感到厌倦,玩家在许多地方所采取重要行动会带来不同的分支路线。更为重要的是,你并不是一名要在这个类似《逃出纽约》中纽约城的老式都市中挣扎生存的囚犯。在游戏中你扮演的是一名孤独的冒险者。由于太阳的消失,这个世界上Arx王国的居民被迫迁移到地底以前矮人的矿场中。 虽然新的地方使城市暂时能够安定了一段时间,但与其他生物过于接近的距离不久再次掀起了人类和它们以前敌人之间的冲突,其中包括小鬼、洞穴巨人和鼠人。在这场冲突之中,你在一个小鬼的监狱房中醒来(好的, 也许我们也无法从《创世纪地下城》这个牢狱中逃离出来),而且失去了所有的记忆,但你的牢友给了你一个Nam Shagaar的名字,在当地语言中是"John Doe"的意思。
  随着这些糟糕的开始,你就要开始你的英雄生涯并且从邪恶势力手中拯救自己的文明。
  你的主要目的是破坏一个试图让破坏和混乱之王回归的秘密组织Akbaa举行的仪式。如果你成功了,你就能够发现找回太阳的方法。而如果你失败了,你看来将要生活在一个无需Elton John演唱"不要让落日映入我的眼帘"的世界。
  界面和交互性
  游戏中没有"单纯屠杀"的情节。具有神秘身世的英雄这个设定--如此神秘以致他得了健忘症--已经被采用了太多次,以致该颁布一条法律来禁止它。虽然游戏的开头平凡无奇,然而,《地下城之战》如同《博德之门(Baldur's Gate)》和《Planescape Torment》一样在许多未被充分发掘的方面有着出色的表现。第一人称的界面就是最惊人的一个方面。
  "我们已经坚信第一人称是最能让玩家投入到游戏中的视角,"Colantonio说,"考虑到投入性是RPG游戏的关键特性之一,我就奇怪为什么新一代的RPG游戏仍旧没有采用第一人称视角。还有,采用第一人称视角代替传统RPG游戏中的俯视视角对我们来说是一种有趣的挑战。希望第一人称视角能够给RPG游戏带来更多的爱好者。"
  用户界面也为了能增加投入的感觉而做了精心的设计。游戏中有两种方法来控制你的角色,而且这两种方法都与你所习惯的第一人称视角游戏中的控制方法不同。一种是传统的鼠标控制方法--你按下鼠标右键来转动你的头部,并且使用键盘来进行移动。另外一种与第一种差不多,但你是通过点击鼠标右键来激活鼠标观察的特性,接着再次点击鼠标右键固定你的视角,并通过可以移动的鼠标指针来完成任务。这两种方法不仅又让人想起了《创世纪地下城》。它们成功地减缓了第一人称游戏那种快节奏,使游戏的节奏更适合RPG游戏,尽管现在的玩家可能会感到这样的控制方法难于掌握,因为在移动和拾取物品或者在战斗间进行切换的时候经常会需要一次额外的点击。
  玩家与游戏世界的交互性在游戏中经常会出现。尽管你在拾取和激活物件的时候只要简单地把鼠标指针放在物件上就可以了--道具栏和纸娃娃系统比起过去五年所出的大量角色扮演游戏有了很大改善--但战斗系统却相当简洁明了。《地下城之战》依靠街机风格的战斗系统几乎完全超越了《创世纪地下城》。为了进行一次攻击,你要按住鼠标左键来收回你所选择的武器。你攻击的力度取决于你按住鼠标的时间和你开始挥动剑、斧、匕首、棍棒或其他中世纪的不同武器时鼠标所移动的方向。所以如果当你攻击的时候,你畏首畏尾而过快进行攻击,或者鼠标朝错误的方向进行了移动,即使是最强大的角色也会在很长时间内击中不了任何东西。掌握好时机和鼠标的灵活性是取得胜利的关键。
  从理论上来说,这种方式应该比起近期那种第三人称RPG游戏的乱砍一气的战斗方式有着更接近自然的感觉。实际上,要让玩家欣赏这种方式是有一定难度的,特别是那些传统类型的玩家不会想在冒险的旅程中见到这种街机风格的设定。
  魔法也是许多玩家会提到的问题。为了施展魔法,你仍旧需要像在《创世纪地下城》中一样收集各种符咒。但是代替以前那种只要简单地按照一定地结构配置它们就能施展某种特别的咒语的方法,现在你必须按住Ctrl键并且在屏幕上用手势画出符咒才能施展魔法。这也是一个被采用过多次的奇异的想法。虽然"用手"施展魔法非常有趣,但是采用这种系统需要你牢记这些符咒的样子,而你在紧张的时刻往往只能回想起三种符咒的样子。尽管对于那些不经常玩游戏的玩家来说这种系统可能要求太高了哦,但核心玩家将会爱上这种设定。
  其他内容
  游戏的其他方面几乎是没有什么争论的。玩家可以通过获得经验值来升级他们所扮演的角色。可以升级的部分包括四种角色属性(力量、智利、敏捷和体质)和九种技能属性(近战、弓箭、防御、魔法、鉴别、预感、偷窃、技巧和直觉)。游戏中没有职业的设定,所以让人感到在角色个性的培养方面有着很大的自由性。生命值和魔法值、盔甲等级、魔法防御力和抗毒能力围绕在你头像的四周。游戏的这种设计可以让你创造任何你所喜欢的类型的角色,而且仍有很好的机会征服那些坏人。你可以率领强大的武士或者神秘的巫师这样老掉牙的角色来取得胜利,也可以用一个在各个方面能力都很平均的角色来达到这个目的。战斗不需要太多的时间。提高你的偷窃技能到一定的程度,你就能躲开很多敌人。依靠直觉你还能来发现秘密通道来绕过一大群敌人。至于游戏的其他方面,你可以去解开各种迷题或者与NPC对话推动故事情节的发展。可惜的是,在游戏demo中并没有太多可去的地方。
  对话是《地下城之站》一个极其出色的方面。第三人称等轴视角的游戏把重点放在了建筑物的细腻度和复杂的背景上了,而Arkane所采用的第一人称视角以人物和气氛为重点。基于demo带给我们的感觉,游戏的3D引擎部分的工作看上去还没有全部完工。尽管有关冲突检出方面的大部分工作还没有完成,但现在已经可以看到最终产品的大致样子了,绝对可以评为画面出色的PRG游戏之一。构成怪物和NPC的模型的大量多边形使他们的外表和行动都有着极其真实的感觉,而出色的材质和气氛营造使游戏具有了更多生动的设定。
  Arkane已经制作了大量的出色的视角效果。整个地下城世界有着极高的细腻度,游戏中的每一个房间,每一个独特的角色都有着符合游戏风格的外表。垃圾、尸体、箱子和奇形怪状的骨头散落在四处。老鼠、青蛙和其他害虫在石头间四川攀爬。通道口那积年累月的蜘蛛网必须捅破后才能通过。墙壁上闪烁的火把看上去如同《神偷2:暗黑计划(Thief: The Dark Project)》和《神偷2:金属世纪(Thief: The Metal Age)》中的火把一样,而在Looking Glass的传奇游戏中这是比较失败的一点。灯光效果提供了最出色的视觉享受,这也是玩家所期待的一个重要方面。墙上火把所发出的闪烁跳动的火光不仅照亮了物体,而且在四处投下了长长的阴影。总的视角效果看上去非常类似《神偷》,相信游戏的最终版本会有更出色的表现。
  声音的质量表明这方面也受到了高度的重视。背景音乐比起那种不祥的脉动声要轻的多,而且感觉似乎在Looking Glass的《神偷》中出现过。游戏中的音效非常出色。在demo中的小鬼监狱里, 你能够听到囚犯们发出的声音,老鼠奇怪的吱吱声,流水声和火把的劈啪声。游戏中有着许多出色的对话。那个你在逃跑过程中必须杀死的小鬼监狱的看守会在你攻击它的时候会不断地嘲弄你。
  Arkane Studios现在正在进行《地下城之战》的收尾工作。作为北美的出版公司Fishtank Interactive希望游戏能在四月中旬上市,所以到时候请留意我们对游戏的评论。

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