不列颠之战
Battle Britain

佚名


  虽然《不列颠之战》在稳定性方面存在巨大问题,但是它仍可能成为同类游戏中一款经典力作。然而不幸的是,由于相同的原因,许多玩家却无法欣赏它带来的震撼。那些足够幸运,能够将它从包装盒内拿出并顺利运行它的人,或具有超人毅力,将游戏调试得能够运行的人将会发现一款真正令人印象至深的模拟游戏。
  《不列颠之战》用计算机最全面地再现了这场史诗般的空中战役。为实现上述目标,Rowan将此款模拟游戏一分为二,以致于此款游戏实际上组合了两款子游戏:其一,游戏的战略层面,在此玩家可全面管理皇家空军或者德国空军的空中实力;其二,传统的机舱界面空战。两款子游戏制作精良,并且完美结合,以致于从一款子游戏到另一款子游戏的切换(比如:参与一场特别趣味盎然的战斗)简便快捷。此款游戏堪称战略游戏和铁杆模拟游戏的终极结合。
  此游戏提供了五种可供驾驭的战机,覆盖了参与此场战役的各类主要战机:英国空军的Supermarine Spitfire 和 Hawker Hurricane;德国空军的 Messerschmidt Me-109和 Me-110。第五种战机是Ju-87 Stuka俯冲式轰炸机,能够表演惊险刺激(但常常英年早逝)的空中特技。此外,在此场战役中饮血沙场的三种中型德国轰炸机(Do-17,He-111, 和Ju-88)都具有可供玩家派兵驻守的机炮位(与最新游戏《B-17飞行堡垒:第8军团》中提供的机炮位非常相似),但遗憾的是玩家无法扮演飞行员,驾驶此类型飞机搏击长空。
  虽然飞机模型并不蔚为壮观,但是它们确实看起来非常优秀。在游戏中从高空所能看到的地面亦是如此。尽管当玩家驾驶战机在低空盘旋时,地形的确有点显得简陋寒酸,但是在类游戏中这种情况是非常普遍的。虽然云彩的视觉效果令人拍手称绝,但不幸地是,它们无法避免地成为了处理器的累赘,使中低档计算机感到难堪重负。机舱画面非常简洁明快,井井有条,便于理解,只要将“引擎管理”设置成手动模式,玩家便能使用鼠标,操纵机舱内令人眼花缭乱的各类仪表开关。在此类模式中,玩家甚至必须进行全面飞行检查,以便战机能够腾空而起。
  事实上,不列颠之战中使用的战机非常不便于在现实生活中驾驶,因此在本款游戏采用的飞行模式中,设计者对现实难度进行了重新创作和优化。此款游戏引擎是《MiGAlley》引擎的修订版。在前款游戏中,喷气式战机可能达到的高速度常常使难度飞行变得非常危险。鉴此,《不列颠之战》中的飞机设计面面俱到(特别是,Me-109),以便玩家在应对挑战的时候,不致于陷入窘境。但是,一个会令玩家难堪的问题是此款游戏试图在紧急转向飞行时刻画飞行员脑袋的移动。这理所当然是现实飞行中的事实,但是在计算机游戏中却有一点讨人嫌。可是显然没有选项能够关闭此项效果。
  游戏画面是此款核心实力——模拟空中格斗——的主要外在修饰。简而言之,在所有计算机版飞行模拟游戏中,《不列颠之战》成功再现了最精彩激烈的第二次世界大战空中格斗体验。
  如此说的一个原因是空战变得无穷无尽,无边无际,因为成千上万的战机布满了天空。与其它任何一款飞行模拟游戏相比,此款游戏的空间范围是绝无仅有的。当玩家置身于一场空中格斗时,无以计数的战机从身边呼啸而过,化作远方的满天星斗。因此,此款游戏必将大获成功。在这样一系列超级空战中,即便是经验最老道的飞行员也将会感到从飞机的方向图标和高度指标器中获益匪浅。在一些难度要求较低的模拟飞行游戏中,这些游戏设置常常被认为有作弊之嫌。《不列颠之战》中的大规模空中格斗将计算机游戏所能表现的空战描绘得淋漓尽致。
  所有这些只是此款游戏的飞行模拟部分。正如上面提到的那样,战役模式本身也是一款货真价实、自成一体的游戏,而且它或许是这场战斗在计算机上最细腻的再现。作为德方玩家,你将执掌Luftflotte(空军舰队)第2和第3编队的指挥大权,这两支舰队分别以法国和比利时为基地。(驻扎在挪威和丹麦的空军第5舰队在战斗中未发挥举足轻重的作用,因此就未被纳入游戏。)玩家将拥有无限权力:策划所有袭击行动、下达侦察任务,以及决定己方护航战斗机的分配方案,就护航机如何定位并保护轰炸机下达指令。你可以观看己方编队进行组合,并在英军拦截机进入德军飞机视野时对将它们看得一清二楚。战鼓敲响后,你可以选择窜入参与该项任务的任何一架飞机,或者放松心情,让计算机为你解决这场战斗。
  作为英军玩家,你将统率诸如“波兰第303舰队”等一批在历史上立下赫赫战功的编队,还有一些战斗机部队,并在他们的全力支持下,抵御德军猛烈的空中打击。你将决定派遣哪些舰队执行巡逻任务,哪些在驻地休整待命,哪些留作后备力量。玩家在战役中需要保护的重要工业范围决定了你所获得的增援飞机数量,这些工业包括电力和飞机制造业等。此款游戏刻画了这场战斗的每一个细节,近乎完美地再现了战争的全貌。飞行员会感到疲顿劳累,因此你不能只派遣一支舰队进行拦截(或者,作为德国人,接二连三地调遣轰炸机执行任务)——如果你这样做了,便会受牵于有失水准的表现和额外的损失。整个战役将经历四个阶段:战斗伊始,护航舰对英吉利海峡运输业的空袭;“秃鹰”袭击阶段,当德国人将矛头指向雷达战和飞机场;决定性阶段,当工业和英国主要航空基地成为攻击目标;以及对伦敦的闪电攻击。电影剪辑和插图进一步渲染了此款游戏的历史氛围,这在游戏中得到了很好的保持。游戏的多人选项包括死亡竞赛、小组游戏,以及合作游戏,这些模式可在许多单个战役中进行。然而不幸的是,此款游戏未能提供整个战役的多人版本。
  尽管酷爱飞行模拟的铁杆游戏迷们会十分欣赏此款游戏对于细节的注重,以及它带来的顶级飞行体验,它在休闲玩家或模拟新手中的前景就不那么喜人了。事实上,如果你不具备丰富的飞行模拟经验,你或许应该对《不列颠之战》敬而远之,直至你在虚拟飞行领域花费了大量时间。在《不列颠之战》中,仅仅完成起飞动作就是一件壮举,尽便是开启了“降低真实感”选项。游戏的训练任务关没有提供画外音或其它说明性帮助。无论是铁杆游戏迷还是初来乍到的新玩家都会因无法重设键盘控制键而感到大为失望。尽管游戏推荐使用推进操纵杆,但缺乏经验的玩家可能不知道,也不愿意为此编写(或下载)一个配置文件,或者压根儿就没有这种硬件。《不列颠之战》是一款专为“模拟发烧友”制作的游戏,新玩家应该谨慎从事。
  有关《不列颠之战》的最后一个问题同时也出现在多款近期的模拟游戏中,即技术问题。一些玩家声称根本就无法运行这款游戏,除非先经历无数次死机,这可能与显示驱动程序和显卡的互不兼容性有关。记录在案的维修情况中存在着许多类似的问题,但其中的一些需要重新编辑游戏的源文件。可以理解,许多人会对这样一款游戏退避三舍,仅为能够运行它就需要用户进行大量调试。此外,《MiG Alley》在一些系统上出现的画面跳动问题又在《不列颠之战》这款新作上重演了,而且要找出这一问题与具体规格或驱动程序版本之间的关联似乎并不是件轻而易举的事。此款游戏还对某些USB游戏杆六亲不认。
  尽管存在这些问题,《不列颠之战》仍可能成为同类游戏中一款经典力作。然而不幸的是,由于相同的原因,许多玩家却无法欣赏它带来的震撼。那些足够幸运,能够将它从包装盒内拿出并顺利运行它的人,或具有超人毅力,将游戏调试得能够运行的人将会发现一款真正令人印象至深的模拟游戏。自《欧洲空战》(European Air War)以来,它简直就是一款无以伦比的飞行模拟游戏。如果你在空中战斗模拟方面积累了丰富经验,而且设法使游戏服服帖帖,运行流畅,你无疑会爱上《不列颠之战》。
  发行商:Empire Interactive
  开发商:Rowan Software Ltd.
  游戏类型:模拟游戏
  游戏发布日期:2001年1月31日
  游戏难度:难
  上手时间:2.5个小时
  稳定性:有大问题
  版本:1.00
  多人支持:1-8人(局域网,Internet,电缆连接,调制截调器)
  基本系统需求:PII 233 或同水平处理器, 64MB 内存, 6X CD-ROM, 3D加速卡, 450 MB 硬盘空间, 声卡, DirectX v7.0.
  游戏评分
  可玩性:9
  图象:7
  声音:7
  价值:8
  评测者加权:9
  总分:8.4

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