记得当初SSG宣布他们要制作即时战略游戏《呼啸战神》的时候,很多人都“嚎啕大哭”,担心经典的回合制战略游戏《战神》(Warlord)系列就此消失。不过,当游戏开发者宣布还将继续制作《战神4》(Warlords IV)的时候,愤怒的人们总算平息下来,而且才有心情体验了一下《呼啸战神》带来的游戏感觉。令人意想不到的是,先前对《呼啸战神》嗤之以鼻的人在玩过游戏之后,全都改变了原先的看法,对《呼啸战神》的游戏效果发出忠心的叹服。因为,《呼啸战神》不仅是一个优秀的即时战略游戏,而且它还包含了很多回合制游戏的因素和表现形式,使得玩家在游戏过程中有了很多新的体验。既然《呼啸战神》获得了很大的成功,那么推出续作就成为理所当然的事情了。于是SSG推出《呼啸战神2》......
首先,《呼啸战神2》中的种族由原先的9个增加到12个。在游戏中,玩家要从12个种族中挑选出一个,在分为68个区域的战场上进行征战,完成各种战役。随着英雄等级的提升,玩家将有机会选择英雄的职业和技能。此外,每当玩家征服一个区域之后,除了能够得到额外的收入之外,还能够得到各种各样的酬劳。比如增加部队的弓术技巧或得到Kobold Snipers之类的特殊部队。最后,当战场上的67个区域全部被玩家征服,玩家将有机会得到特殊宝物Orb of Etheri,从而在很大程度上提升自己的实力和等级。或许有的玩家会问,既然所有的区域都被征服,游戏也该结束了,还需要Orb of Etheri做什么呢?事实上,玩家在完成战役部分之后,还可以使用得到Orb of Etheri的英雄进行单关游戏或在随机地图上进行游戏。特别是玩家还可以带着Orb of Etheri进行连线作战,这也是一项值得炫耀的资本呢。
其次,《呼啸战神2》中的兵种和建筑也增加了很多。游戏中的每个种族都有11种部队,虽然有些部队是几个种族所共有的,但是全部加起来也有将近120种。或许有的玩家会认为这没有什么了不起的,因为很多战略游戏中的兵种都超过了100多种。然而,作为一款全3D战略游戏,《呼啸战神2》中的每个兵种都是通过3D技术描绘出来的,而且还要通过自己特有的动画来表现出无所事事、战斗或死亡等状态。这可不是轻而易举便可以做到的。此外,游戏中还有超过160种的建筑设施,而且每个种族的建筑各不相同。这其中还不包括战场上的普通建筑,如神殿和陵墓等。再有,游戏在前作的基础上又增加了20种新的魔法,使得魔法的总数量超过了100种,令游戏真正达到了眩目的效果。
最后,《呼啸战神2》为玩家提供了一个功能强大的游戏编辑器,让玩家不但可以象在《可汗:不朽君主》(Kohan: Immortal Sovereigns)中那样创建带有文字说明的地图和场景,而且还能够自己定制电脑的AI水平,使得游戏的灵活性大为增强。
总之,《呼啸战神2》不但继承了前作的全部优点,而且又增加了很多新的东西,使得游戏较之前作更为精彩。唯一令人担心的是,《呼啸战神2》似乎将回合制战略游戏的因素完全舍弃,成为了一款纯粹的即时战略游戏。而作为一款纯即时战略游戏,它是否还能够得到新玩家的青睐,是否还能够引起老玩家的兴趣,这要等到游戏被大家玩过之后,才能有所结论。