幕府将军战神篇:蒙古入侵
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游侠创作室 ·出处:PConline
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大汗东征:《幕府将军战神篇:蒙古入侵》
机种:PC
游戏类型:SLG
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM 3D加速卡
发行时间:已发行
相关公司:EA
诸神之黄昏:《幕府》是一个完全以日本战国为背景的策略游戏,而制作它的人却是欧美游戏大厂EA手下的一个小组,这不能引起我们的注意——现在很多国产游戏公司都在打民族牌爱国牌,虽然这在短期内可能会取得一些玩家的认同,但在所谓“全球经济一体化”的浪潮中站稳脚跟还得靠加强自己的竞争力,三国题材已经被日本光荣抢先了,我们不能保证在未来的某一天不会出现美国版的仙剑或是法国版的金庸。
游侠创作室:三枫
对于游戏本身其实不用多说的,作为一部资料篇,他能作的只是再内容上的变化,对于游戏的主引擎,包括先是经营模式再战场模式,画面没有什么改变(老样子),完全和《幕府将军》没什么两样,当然在经营模式下的视窗动画播放还是挺不错的,3D的战斗画面不怎么出色(虽然经过3D的处理,但细腻程度不高,感觉还是很普通的).但是其中,战术的合理运用是很多游戏中没有的,今集虽然在画面,策略,战术等方面变化不大,但是这段历史剧情却非常值得关注!"一代天骄"成吉思汗远征日本,看看到底是日本武士厉害,还是蒙古铁骑厉害……
游侠创作室:HAPIII
去年推出的《幕府将军》在业界引起了不小的轰动,宏大的战争场面令那些鄙夷PC游戏的TV游戏玩家也不得不刮目,汉化后的版本在国内也得到了玩家的认可。这个资料片在操作界面上没有什么显著变化,当然剧情和地图完全不同了,从原来的军阀混战变为了外敌入侵。不过画面品质也仍然老样子,雨雪效果不是很明显。玩过原来那个游戏的玩家大概都会觉得视角控制不是很方便,在资料片里开发者简化了这部分控制,鼠标+方向键就能够随意转换角度观察战场。同样的,游戏难度也降低了,原先的游戏战役很难轻易取胜,现在只要实力够强,使用人海战术也有可能取胜,不过这一点看起来似乎是退步。美国人制作的以日本被入侵为题材的游戏,选在日本投降的历史时刻上市,是不是也想为珍珠港事件出口恶气呢?当然只是臆测而已。
游侠创作室:毛毛虫
去年年中出的《幕府将军》是以日本历史题材为背景的游戏,令人感到意外的是这款游戏却是出自美国人之手.游戏以其宏大的战斗场面和在即时战略中加入的经营模式获得了广大玩家的一致好评.作为资料片的《幕府将军之蒙古入侵》也现在也出现在了我们的眼前.游戏在整体上和原作没有多大的改变,依旧是游戏的买点无非是加入了同蒙古的作战的历史剧情,同时增加了新的兵种和建筑,加强了个兵种之间的平衡性.而关键的游戏的3D画面部分依旧没有什么显著的提升这多少让人感到一些失望.
游侠创作室:ReDsUn
作为资料片来讲,蒙古入侵可以说是成功的。Creative Assembly小组在去年的《全面战争》获得巨大成功后,又埋头开发出这部在战略和历史角度上都比较完善的资料片--《蒙古入侵》。虽然是资料片,但在游戏的整体方面我们还是可以看到很大改变的,在兵种和建筑上比前作多了十余种,并增加了几类比较具有突出意义的兵种,如忍者和传教士等等,所以在游戏中了解并充分运用每个兵种是极为关键的。而最吸引人的恐怕就是在剧情方面了,游戏允许玩家同历史上最杰出的蒙古帝国进行战斗,虽然在一些很小的方面有些不近人意,但基本上还是遵照真实历史而进行的。
本作在加强了兵种之间的平衡性的同时,更加突出的是战略战术在大集团作战时的应用,兵种之间的相生相克,地形环境的灵活应用等等,所以笔者认为本作比前作在战略应用方面有了很大的提高。 同《全面战争》相比,在操作界面上并没有很大的改进,只要玩过前作的玩家绝对可以轻易上手。在图形上虽然用了新开发的3D引擎,但基本上没什么突出的变化。
所以《蒙古入侵》只能算《全面战争》的一个加强版而已,但还是值得一玩的。
游侠创作室:CX
当初《幕府将军》之所以来进入笔者的视野,实在是因为这是一个以日本历史题材为背景的游戏,不过令人有点意外的是该游戏的一个并非出自光荣之手而是EA的佳作。不过游戏的品质并没有因为这个原理而下降,在游戏推出之后便引起了众多玩家的广泛好评。和其它成功的游戏一样,资料篇这种东东自然是少不了。前作发行就在一年之后她资料篇也是如期而至。
和原作一样,游戏的画面是最令游戏制作者们引以为毫的事,由于有了3D引擎的支持,使画面显得十分柔和,特别是对锯齿的处理更是达到了令人称奇的效果,无论远处高山的轮廓,还是近在咫尺的敌人的衣着,使你基本上是无法看到锯齿的存在(当然好显卡是少不了的)。另外画面的真实度也是十分强烈,这令笔者不竟想起了当年被笔者誉3D精品的著名游戏《神话》相比之下《幕府将军之蒙古入侵》的真实度则显得更高一筹。不过同时《幕府将军之蒙古入侵》的画面依然显得十分单调,这一点可以说是游戏在画面方面存在的一大问题。 另外这个资料篇的另一个特点,便是增加了一些的全新的兵种,这一招除了可以缓解兵种不足的问题之后,还可以令游戏的战术发现重大的变化,这一点对于即时战略游戏而言十分重要。
对了由于游戏是欧美公司制作,因此大家可以通过这个游戏来看看EA眼中的日本背景,不知EA对的这个背景的理解会不会与日本公司有所不同。
游戏画面: 4
音乐音效: 4
操作手感: 3.5
创新精神: 4
策略性 : 4.5
购买指数:83