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星际1.08版感触


  刚刚试验了一下108,最大的感受就是录象功能酷毙了,放录象时左边平时我们用来结盟的按钮变成了个眼睛形状的图标,点开后可以选共享视野和全开屏幕,但是无法录制操作者的光标,也就是无法看到高手们那精美的操作了(残念……)不过当你的光标点到谁的建筑物或单位,右上角就会显示谁的矿,气和人口,这对于我们向高手学习战术(尤其是建造顺序和时机)是很有利的。而且很小,我录了个4分的才40多k!
  关于平衡的设计和sclegacy.com上说的一模一样,人族的空军变强了,反隐出的也早了些,VI的时间减少了,所以科学球可以出的更快些(估计出科学球的速度可以和神族出observer的速度差不多了),而BT又便宜了(75M),所以说人族的反隐能力大大加强了,基本可以不怕暗堂rush和地刺rush了(呜呜呜,我可是深受其害啊!)再就是瓦格雷大大增强了,建造时间缩短了,tvz时可以向神族海盗船rush一样来一个瓦格雷rush(一想起来心里就痒痒,因为我认为瓦格雷的攻击方式是星际里最漂亮的,如果攒个6,7架直奔宿主,简直爽呆了)。而且瓦格雷的攻击力和速度都提高了,这就更使他成为了人族空军的主力。还有就是战列舰的建造时间缩短了,大和炮的研制变便宜了估计以后造大和的人就多了,tvp到了后期说不定会常见大和对航母,多壮观啊(在也不用看到人族的机器人为了追航母在地图上飞奔了,每当我看到这个我都会感到很好笑)。人族的基本就这些。
  这次升级削弱的最厉害要算是虫族了,很多虫族选手都会感到很不适应。最重要的一项改动就是狗池涨价,这会使我们津津乐道也深恶痛绝的小狗rush变的难了,就算你知道对方的位置当你的六只狗到达对方基地时对方早就有2,3枪兵或狂热了小狗基本没什么威力了,不过骚扰骚扰到是还可以。再有就是潜伏大涨价,研究潜伏并没有涨而是孵化涨价了,要125/175,贵了一倍,想用潜伏rush人基本不容易了。估计以后潜伏更多的用于防守和阵地战,不会用于突袭了。还有口水的速度升级也贵了150/150,很显然口水rush会减慢一些,不过我个人认为这基本没什么影响,早开气矿就行了。从这几点可以看出气矿对虫族更加重要了,虫族将是一个名副其实的“费气组”。虫族唯一一点增强就是queen,也许是很少有人使他的缘故吧,造价便宜了,研究产卵也便宜了,本身queen飞得也很快,对付坦克,龙骑,金甲等用产卵将会是以后一大常用战术,zvz时产卵没有用,所以这也是虫族专门对付其他两组的一点进化吧。可以想象,我们可以用“克隆”的手法,用12只queen将12辆坦克或龙骑变为24只小虫子的情景,多爽啊,比鬼子锁航母爽多了!!!
  相比起人和虫的大改动,神族的改动是很小的,可谓是稳中有降。龙骑的建造时间变长了一点,原来他和狂热一边快,现在慢了10个时间单位,大量龙骑出现会减慢,我很赞同这一点,在tvp时大量龙骑人族很难对付,而且龙骑应算是和坦克同一级别的兵种,所以建造时间和坦克一样才公平嘛(神族爱好者别揍我啊!)。还有就是航母的装甲度减一,实际上这一点是105版本时增上去的,现在又减下,为了让游戏更平衡,暴雪的苦心可见一斑。圣堂的闪电破坏力减小了一点点,原来130左右,现在110多了,我试了一下,确实有变化,不过我觉得影响不大,估计还是电闪人(虫)亡!再有就是scout便宜了25M,搞什么飞机,基本上没降价嘛,估计以后还是没人买。神族虽然不如虫族削弱的厉害,但也削弱了不少,这次升级真正的受益者是人,不错,是咱们的同类,以后战网上人族玩家会多起来,不过要想成为高手还是需要精美的微操作,人族还是比较难控制,我相信通过这次升级人族的胜率会有所提高,不会象原来那样任人宰割了,真正的星际高手中人族的选手比例会提高。
  还有就是战网的新功能,我试了一下,能上去(我上的是263)但加入不了游戏,别人也加入不了我建的游戏,版本不同的缘故吧。总的来说这次升级还是挺不错的,尤其是录象功能,以后我们就能大量的欣赏到高手们的对决了,这对我们提高星际水平有很大帮助。到底好不好还要大家说了算,我们拭目以待吧。以上就是我的一点愚见,有什么不同见解请提出,或与我联系。谢谢。

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