神雕侠侣2

游侠创作室·出处:PConline


狗尾续狗:《神雕侠侣2》


  机种:PC
  游戏类型:RPG
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM 3D加速卡
  发行时间:已发行
  相关公司:上海育碧/昱泉国际
  
  诸神之黄昏:又一个“金”字招牌的游戏,每次一有金老小说改编的游戏或者电视推出就有人长叹:好好的一本小说被改成那样!金老也把自己的小说被胡乱篡改比喻成自己的小孩挨打,看来这次《神》也逃脱不了被痛打的命运,武侠游戏和电影就一定非要和小说——而且是古、金等的小说——挂钩吗?事实证明未必如此:近来在电影界有《卧虎藏龙》、《蜀山》,游戏有《天之痕》、《月影传说》、《武林群侠》,死死抱着古、金小说不放恐怕是对自己的编剧能力没有信心的一种表现吧。
  游侠创作室:三枫
  "16年前"由于复杂的迷宫和频繁的地雷战斗,我只玩到重阳宫就"被迫"退出,虽然很想继续这段故事,但怕再次"迷失"在复杂的迷宫之中(地雷与之相比简直就太无关紧要了).这一次的二代竟还是在原有的基础加以改编,首先是剧情不同于小说中的"16年后",增加了"16年之间"的故事剧情……,话说绝情谷之上,小龙女与之相约16年后相见,于是杨过开始了16年的"孤单"冒险.可是由于又一次的在旅途中(绝情谷上的环形迷宫)迷路,所以我不得不再次"被迫"离开...说到游戏画面,由于是续作自然不能有太大的变化,不然被人抓住"把柄"可不好哦!所以游戏画面和前作相差无几,只在界面上稍微调整一下,人物形象和动作等都还是老样子!其他就似乎没什么了....
  游侠创作室:水寒
  这就是让我们等了近一年的新神雕侠侣贰?!
  当初玩新神雕侠侣时,就奇怪于制作者为何要将原著拦腰截断——十六年虽然长,原著的情节却不长呀。时待今日,手托着 4CD 的大容量(实际上 2CD 就足够满足纯粹游戏需要,唉,反D版的余毒),不得不摇头苦笑,十六年啊,可以挟《神雕侠侣》之余威,生插进多少原本不属于她的商业情节……
  宣传广告上,那幅杨过轻拥小龙女的佳图令人心动。是,画得很出色,比一年前那幅小龙女凝视图漂亮许多。
  只可惜游戏跟广告是两个概念!
  片头动画,竟然给人一种退步的感觉,实在难能可贵。
  图像质量,看不出与前作相比,有任何提高,如果硬要说有的话,那就是所需的硬件配置提高了。
  前作最出彩的战斗场面,无论从流畅性还是欣赏角度来看,在贰中都得不到继承,逊色了。
  至于音乐和剧情,水寒努力地判断着,得出的结论是,难步前作后尘。
  惭愧的是,水寒只判断了两个小时,的确没有勇气继续了。哲人说得好,要知道一个鸡蛋的好坏,吃一口即可,不必全吞下去吧?
  难道新神雕侠侣贰出现的唯一动机就是要告诉我们什么叫做逆水行舟不进则退?倘若如此,代价未免太大了。
  后悔,憾无退货服务。
  朋友说,这叫狗尾续貂。水寒说,对了一半,毕竟前作谈不上貂。
  游侠创作室:ALI
  去年冬天,在武侠RPG游戏还没有今年那么流行的时候,这款所谓《新神雕侠侣》可算是让我们见识了什么叫作炒作,什么叫作台湾式的广告,那种铺天盖地而来的宣传与游戏上市之后同样铺天盖地而来的官方修正补丁,实令大陆玩家着实开了一回眼界!
  如今,可以说是见怪不怪了,在今年暑期的武侠RPG狂潮之后上市的《新神雕侠侣贰》,并没有引起什么大的轰动。老实说,如果游戏在暑期上市的话,一定是被淹没在了那堆游戏中而更没什么值得去注意的。这款游戏的成功之处是在于它的上市时间,正好是中文游戏有点青黄不接的时候,那么理所当然的就得到了它不应该得到的宣传效应。
  当然,这些贬义的描述都是建立在游戏的粗陋不堪上的,游戏本身的品质才决定了以上这些观点的成立。我们不妨拿去年的一代来作个对比吧:游戏画面简直是一模一样,不知道昱泉这一年在干什么;游戏动画竟然退步了,怀疑是开发者自身对游戏的信心就不足;游戏情节倒是无可厚非,无非是接着上作的情节,唯一感到欣慰的是这次总算是把故事说完了,那么也就不会在有《新神雕侠侣三》出现了!
  关于游戏的4CD容量,可以说已经让大家养成习惯了吧,不知道这种中国游戏界的特殊国情是属于进步还是退步!游戏的宣传上也是老一套了,尤其是那幅宣传画,似乎现在的所谓中文游戏大作都要请上平分秋色来画上一个封面才算是大作。不禁展望未来,游戏零售店里的宣传画只要准备一套平分秋色封面全集即可,换个游戏就只须换几个字,这就省却了巨大的制作宣传海报的费用了!
  游侠创作室:天丝
  看着出自平凡手笔的招贴,似乎感觉这个游戏的意境应该会不错。同时各大网站上颇具挑逗意味的游戏Screenshow,更坚定了我认为武侠游戏终于应该出头的想法,毕竟近期的国内游戏在《武林》的余势下很耀武扬威了一回,包括在我脑袋以及论坛的各个跑马场上。可是等拿到游戏试玩(就是D版啦,我一般对没有太多把握的游戏,总会用D碟试玩一下),我终于明白为什么教唆犯也该下油锅过过水的原因。
  没有驾驭游戏这个特殊娱乐表现形式是现在很多厂商的通病。游戏就我认识她应该是生活以及其他什么的模拟或者延伸,她能给玩家的是一种可以很好模拟的感觉和投入感,可是我从这个古怪的东东里面看不到任何可以体验的东西,除了那漫山遍野的地雷和永无穷尽的迷宫让你很快得上焦虑症,或者阁下本来就有行为强迫症,硬是喜欢这个《再见迷宫2》。但我真正生气的还不是游戏的水平问题,应该是那个虚假的宣传,我强烈建议将游戏广告归于正式广告管理,假一罚十。
  在论坛上曾看到网友这样的留言,你买D碟,你损失了什么?我现在正式回答他,我损失的是信心和时间,对厂商的信心以及我很宝贵的时间。另外因为这个游戏让我三天吃不下饭所带来的损失,当然这是我自找的罪受,应该忽略不济(中国人是理性的,不会象老外那样总是很受伤)。
  游侠创作室:龙神将
  关于这款来自宝岛台湾昱泉国际出品的武侠游戏大作,我们可以用周星星的著名台词来评论:“大陆很危险的,回台湾去吧......”对于昱泉产游戏的悲哀,无论是大陆还是台湾的玩家都应该早已麻木。当我手捧着刚买来的4枚沉甸甸的D版CD,我的心还有着一丝的愧疚——我对不起昱泉国际;当我将4枚CD潇洒的垫在滚烫的茶杯底下,我的心充斥着满涨的悔恨——我的工资来之不易,不应该浪费在如此惨不忍睹的程序垃圾之上。
  无论是通篇的莫名其妙之剧情;抑或是满布的BUG;还有那比一代更拙劣的动画都是4枚CD之所以安当茶杯垫的原因。只有那永远追求“更快更高更强”的奥林匹克精神的游戏硬件要求大大超越前作,乃至于时代的要求。只可惜杨过和小龙女无法全副披挂来充当毁灭战士,否则的话,天才的台湾市场推广人员一定可以将神雕的降临渲染的超越“911”时的波音飞机。一个如此水平的游戏究竟凭了谁人给的勇气来要求如此高的硬件配置?你以为你是M$SOFT?
  我承认我缺乏将游戏进行到底的勇气与毅力,我所能做的只是捂紧我的钱包,随后眼巴巴的看着下一个神雕们的到来……
  游侠创作室:壁虎
  不说别的,就说几个BUG而已:
  1、无限感情BUG:一、在常德纪家知道老人在找女儿,去嘉兴找到女儿后与其一直对话可得无限感情值。二、在临安城送药的小孩,完成他的任务后对话可以得到无限的感情值。
  2、融合出的武功无法提升熟练度。
  3、战斗对招时在选择招式时会出现无法选招的情况。
  4、战斗时候会出现敌人,然后出现胜利的画面,跟着死机。
  5、有时候出现战斗不打便胜的情况
  6、不定时的跳回到桌面。
  7、打完丁大全后,没乘夜去宋老五家而回客栈睡觉,剧情将永远卡死在这里。
  8、在乌鸦山出现恶心的画面,人和动物胶合在一起。
  9、在无法见到龙儿的那个结局里面出现最大BUG,你将永远在此与金轮法王不断战斗。
  10、五台山3步一遇敌人,过多的遇敌我把它归为BUG。
  11、武器锻造后,攻击点数与实际攻击点数不符。
  游侠创作室:毛毛虫
  想想当初玩到新神雕侠侣结束的时候,心里就在想可能昱泉也会跟智冠一样金老的这个精典的故事只讲了一般就给放弃了.一年以后当看到神雕2要上市的时候,心里还感到一丝兴奋,庆幸这次昱泉终于要把金老的这个故事继续讲下去.但一想到又是昱泉做而且在神雕2出来之前,昱泉还出过骗钱的《神雕侠侣降龙版》心里又感到一丝的悲痛.嗨....看来金老的作品将又一次被糟蹋.还是先提早默哀3分钟吧.
  果然不出所料,神雕2的游戏画面根本就没看出来当初广告宣传的所谓精制的3D画面,根本上就跟一代一样(难道说是我的眼神不济没看出来广告中介绍的3D效果)总之最重要的图像引擎还是沿用一代的,这让我感觉所谓的2代分两上严重缩水.
  至于游戏的容量还是4CD,不知怎么的现在的游戏公司都喜欢把游戏做成4CD的,不知是有什么吉利的说法哪还是游戏公司想给玩家们展示:大家都来看一看阿,4CD超大容量的光盘游戏只卖69元 69元……
  迷宫与地雷,在2代中得到了更好的继承,复杂的迷宫加上蹩脚的3D引擎,使我一次又一次的在游戏中倒向分不清东南西北.至于地类呵呵算了吧,骂的多了也有些烦了.RPG游戏不就是靠这迷宫与地雷,不然的话RPG游戏又能吃什么哪.
  总之感觉神雕2除了剧情外变化与一代不大,与其叫《新神雕侠侣2》还不如叫《新神雕侠侣之xxx》来的切实。嗨好在这次把金老的这个故事讲完,不然的话恐怕再来个《新神雕侠侣3》那还不把金庸他老人家给气死。
  游侠创作室:CX
  笔者原本就对将原本一部全整作品的折分制作成两部游戏的做法很看不惯,因此当这个游戏上市之时并没有给予这个游戏太多的关注。不过在平凡的一张宣传图的诱惑下,笔者还是试了试这个游戏,玩过之后笔者倒是有了不少看法,各位别急且听笔者慢慢道来。
  尽管在一些相关的介绍中《新神雕侠侣2》都吹得神乎其神,但笔者试过之后却没有找到任务神奇之处,至少笔者还没找与前作到游戏的区别。还是先谈谈画面,其实这一点也没什么可谈的地方,画面居然与《新神雕侠侣》没什么明鲜的区别,其实这一点也在笔者意料之中的事 ,由于引擎的限制画面不可能有任何质的飞跃。而人物的更是与前作如出一辙没有什么任何变化,动作还是显得十分僵硬,显得很不自然。而传说中昱泉这套花巨资的引擎是相当出众,但从制作效果绝对可以视为失败。不知是引擎问题还是美工的问题。而在其他方面,《新神雕侠侣2》也没有任何突破,没有给我们带来任何新东西。一样的踩地雷,一样的锯齿,这实在是令人失望之极。看来昱泉又做了一件对不起金老先生的事,又做了一件对不起玩家的事。不知将来昱泉还想找谁开刀,不过有一点可以肯定玩家又将是受害者。这样的作品,昱泉可以休已。
  游侠创作室:奥德修斯
  看看这个游戏,怎么说好……最贴切的还是“唉~~国产游戏……”。
  记得原先国产游戏还没给人很差的印象,可现在我一看到金智塔、昱泉国际等几个字就不舒服,更别提去玩那些游戏了。近来国产RPG是出了不少,什么新鹿鼎记、新绝代双骄、新倚天屠龙、新这、新那的,可品质呢?一个个玩起来令人“心旷神怡”、“修生养性”,到最后什么脾气都没了……(气少,身体棒~)
  这又来个新神雕2,还是那什么16年前的续篇,对老版本没什么印象,倒是记得《家游》封面那宣传广告差点被我撕下来贴墙上天天对视练习眼神杀伤力呵呵。2代上市看了看介绍,发现自己好象还没看过原著,要么那些地点、人物怎么都不认识的。后经高人指点,哦,原来是某位大编剧发现金老先生他小说写的苍白无剧情,特地勉为其难补上一两段给读者一个交代,果真有创意!咱进游戏试试。哎呀~~一个不小心踩到了虫虫(BUG)和它二表舅……(Will Smith:不是我学你啦~)这都成家族了,看看上面一列十行,实在成员众多。至于图象、音乐、音效、战斗等不用多说,完全体现出国产游戏广告中“新浪漫美学经典传说”的精髓之精髓,完美到让人感觉有点仿古(早在上个世纪90年代末的古代),有点陶醉(头晕代名词而已),有点……总之各种微妙,实在是一言难尽…………
  游侠创作室:飞雷
  2代的出现标志着对1代的改进:保留优点,改正缺点。剧情的加强、内容的充实,如《辐射2》;画面的3D化,如《机甲指挥官2》;角色的平衡性,如《暗黑破坏神2》;游戏的真实性,如《盟军敢死队2》;等等。那《新神雕侠侣》保留什么了呢:复杂的迷宫和频繁的地雷,PRG祖先们的拿手活再一次被发扬光大;游戏画面、人物形象等都保留了下来,我想游戏引擎都没换吧。3D画面不仅是头晕的关系……不变的还有那4CD,就好象一个充气气球。那又改了些什么呢:当然是剧情啦!改了一下这个就可以又卖一次了。对了,还新增了一些虚构的剧情,可我为什么都看不懂,可能是智商出了问题。BUG、BUG、BUG一个个都爬了出来。望了望那条臭水沟,我想我有件事该做了……
  游戏画面: 3
  音乐音效: 3
  操作手感: 3
  创新精神: 2
  故事情节: 2.5
  购买指数:50

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