荣誉勋章:联盟攻击
Medal of Honor:Allied Assault

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荣誉勋章:联盟攻击回顾


   Gamespot的评价
  《荣誉勋章:联盟进攻》是一部偏重奔跑作战的射击游戏--一部很棒很棒的奔跑射击游戏。巧妙的剧本结构以及如管弦乐般一气呵成的大屠杀场面, 让游戏始终保持着紧张的气氛, 这是大多数开放式结局的战略射击游戏所缺乏的效果。 这部游戏的过关时间相对较短,但是故事紧凑,玩家可以抱着一半游戏一半欣赏的态度来进行这部游戏。
  Gamespot评分:9.0 极佳
  可玩性:9
  图像效果:9
  声音效果:10
  产品价值:8
  测评者加权:9
  
  游戏产品信息
  游戏英文名称:
  发行商:电子艺界
  开发商:2015
  游戏类型:动作类
  游戏发布日期:2002年1月21日
  游戏难度:中等
  上手时间:大约半小时
  稳定性:稳定
  版本:零售
  基本系统需求:PII 450或同等速度的CPU,128兆内存,8X CD-ROM,3D图形加速卡,16兆VRAM,1229MB硬盘空间,鼠标,声卡,DirectX v8.0。
  
  《荣誉勋章:联盟攻击》的完整评价
  《荣誉勋章:联盟进攻》是电子艺界推出的第一部以二战为主题的PC射击游戏,它是一部非常出色的游戏。不过,如果你指望在这部游戏中看到类似《Ghost Recon》或《Operation Flashpoint》中那样激烈的战争场面,那么它会让你大吃一惊,或许还有一点失望。《荣誉勋章:联盟进攻》是一部偏重奔跑作战的射击游戏--一部很棒很棒的奔跑射击游戏。巧妙的剧本结构以及如管弦乐般一气呵成的大屠杀场面,让游戏始终保持着紧张的气氛,这是大多数开放式结局的战略射击游戏所缺乏的效果。这部游戏的过关时间相对较短,但是故事紧凑,玩家可以抱着一半游戏一半欣赏的态度来进行这部游戏。
  《荣誉勋章》的故事成分并不多。整个游戏分成了6个任务,30个关卡,相对都比较独立,之间的联系不大。这部游戏并非强调塑造一个流芳百世的英雄人物,也不是要描写一个举世震惊的阴谋,2015公司的设计们采用了一种据说是更加有效的思路,随着游戏的展开,不断地往时添加一些令人难忘的现实布景和一些令人吃惊的新奇操控因素。就象《半条命》一样,该游戏采用的是固定的第一人称视角。所有夹杂在游戏关卡中的"过场动画"都与游戏内容丝丝相扣,使得整部游戏一气哈成,毫无破绽。游戏控制权始终把握在玩家的手中。通过采用这种技术,有效地营造出迫人的气氛,与游戏环境相辅相成。为什么大多数制作商不喜欢使用这种连续视角呢?恐怕对于这个问题,目前还没有人可以给出令人满意的解释。
  在过去的几年间,单人射击游戏的长度一般为10-15小时,这似乎已经成为一条不成文的规定。《荣誉勋章》仍然沿袭了这个惯例,在标准的难度设置下,游戏时间大约为10个小时多一点。不过,这十个小时的游戏历程并不枯燥,玩家并不需要一直动手动脑。这主要是因为游戏中将会发生许许多多有趣的、令人意想不到的事情。每一关游戏中发生的事情或是提出的挑战都是不同的,看样子开发商下了不少功夫。不过惊喜太多,也不见得就一定是好事。玩过这部游戏你就会明白了。
  虽然如此,《荣誉勋章》至少有一点还是值得赞许的,它的游戏关卡制作得引人入胜。在第一关开始之时,玩家所控制的一方的小分队(有四个军士),跟在一辆卡车后面走。分队队长向他的手下传达了玩家的命令--潜入一个被纳粹占领的小村庄。你会看到分队的后面还有一辆正在行驶的卡车。这两辆卡车都在一个岗哨前停了下来,一名德国士兵朝后面那辆卡车走去,开始盘问驾驶员交谈,因为他一直盘问个没完,所以你的士兵们变得越来越焦躁不安。最后,后面那辆卡车的驾驶员终于忍不住了,拨出枪来,朝德国士兵开了一枪,警报随即响起,埋伏在四周的敌人将会开火,转眼间后面那辆卡车就变成了一团火球。卡车上的兵士纷纷从着火的卡车上跳下来,你所控制的分队队长也跟着跳了下来。在你下达命令之后,带着小分队迈进村庄的大门内,最后你们一行人将会来到一个院子。你将会接到一条命令,去检查附近的一扇大门。事先埋伏在屋顶上和阳台上的德国兵将会冲出来,将你们团团围住。这时你才知道自己中了敌人的埋伏,在混战中你又接到了一条命令,冲进一座建筑物中,登上二楼,找到一架正在开火的大炮,想办法把它据为己有。得到大炮之后,调转炮口,朝那些纳粹士兵们开火,此时有一个人将会跑出来,加入你的分队,他将会躲在一扇窗户处,掩护着你们攻入院子的另一侧。当你到达目的地之后,你将会发现你的伙伴们都已经牺牲了,也就是说,你得孤身独闯第二个关卡了。
  这并不是你所接到的第一个任务,而只是游戏的第一个关卡。这时游戏才真正的拉开序幕。当然,接下来的游戏关卡并不都象第一关游戏那么激烈紧张,不过,每一关游戏都没有落入传统战略游戏的俗套,并不是简单的边跑边开枪射击,每个关卡都有一些新的内容。其中有一关游戏就是重现了当年诺曼底登陆的场面,虽然跟《Saving Private Ryan》中的场景有点相似,不过却更加紧张、结构更加严谨,甚至可以说是射击类游戏中的经典之作。这完全得归功于《荣誉勋章》的外部设计体系,根据脚本制作的游戏关卡让人感觉更加得逼真自然。
  据说这部游戏的敌方人工智能制作得不如《半条命》那样出色,虽然游戏开发商拒绝承认这一点,不过从近期发布的关于这部游戏的评价文章中都暗示了这一点。其实情况并不象人们想得那么差。纳粹士兵确实不会做一些相互配合的动作,不过,当你朝敌人开火的时候,某些士兵也会跑到角落里,以躲避子弹,如果你使用掩护物的话,情况自然又不同了。另外,NPC还知道如何投掷手榴弹以及躲避对方所投掷的手榴弹。事实上,你可以让队友用手榴弹为你开路,当纳粹士兵尖叫着躲避手榴弹的时候,你就可以放心前进了。
  这部游戏中的战斗之所以这么紧张,原因有两点。首先,除了枪法又狠又准的狙击手之外,玩家所遇到的大部分敌方士兵的枪法都是很差的。敌人射出的子弹往往是在你的身边飞过,而不会直接射中你。其次,当你中枪之后,在几秒钟之内你将会变得四肢无力,视线也变得模糊不清了,此时敌人一定会趁机再给你补上几枪的。也就是说,你不能像坦克一样,迎着敌人的炮火前进。随时利用附近的东西作为掩护物,这是一条永不过时的战略战术,正因为如此,虽然游戏人物可以承受的伤害超乎想像,而且可以不断地使用药包来补充健康,游戏中的战争仍然显得格外逼真。
  《荣誉勋章》使用的是《雷神之槌III:团队竞技场》的引擎,所以它的图形效果也非常的出色。虽然不象《重返Wolfenstein城堡》那样轻快流畅,但是绝对不会出现晦涩的画面。人物动作栩栩如生,某些特技效果,比如说远处电闪雷鸣的天空以及在风中摇曳的树枝,与现实景观相比也毫无差异。另外,这些游戏中出现的一些破坏场面也给我留下了深刻的印象,在众多游戏中堪称佳作。不过,为了保证18岁以下的儿童们都能玩这部游戏--之前推出的PlayStation版《荣誉勋章》几乎没有出现任何流血场面,它的级别定为T级。如果你厌倦了平淡的场面,你可以从这个角度来看这部游戏:开发商之所以把流血场面拿掉,也许是为了不混淆你对死亡的感觉,毕竟喜欢暴力事件的人并不多。
  如果说这部游戏的图形不错的话,那么它的音响效果更是屈数一指。每一关游戏都有背景音响效果。配音也不错,声音种类繁多。更棒的是,游戏中的德国兵讲的语言是地道的德语。另外,配乐也很动听,与环境丝丝相扣,有一些场面没有配乐,这也是设计师的高明之处。比如说,在"诺曼底登陆"这一关中,除了枪声、海浪声、尖叫声以及惊慌的士兵之间交迭的谈话声之外,没有任何声音,获得的效果却比同类体裁的任何游戏都要好。
  《荣誉勋章》提供几种不同的多人游戏模式,其中包括死亡竞赛、基于一些目标的团体比赛。这些游戏没有什么严重的历史错误,二战武器也制作得很逼真、很有趣,不过,也实在没有什么特别之处。《荣誉勋章》中的团体比赛不过是照搬《重返Wolfenstein城堡》,在它的基础上没有太大的改进或创新。更糟糕的是,这些游戏存在着非常严重的运行错误。开发商并没有为《荣誉勋章》准备一个内置的服务器浏览程序,而是由GameSpy程序来搜索游戏服务器。每次当你想更换服务器的时候,你就必须退出第三方开发的应用程序,重新启动游戏,确实让人感到痛苦万分,更让人厌烦的是,开发者设计了一段小程序,每次当游戏者安装游戏的时候,片头一定会出现三段标识语动画,你不能跳过,也不能删除。三段!你能想像吗,有些人在开始游戏的时候会准备一个工作区,不过这是不必要的。另外,秘技问题也非常严重。多人游戏玩家们通过使用秘技,可以轻松地进入上帝模式,或是变?quot;无敌"状态,甚至变成一个无敌的团队杀手。除此之外,这个游戏也缺少清晰的以菜单为基础的选举系统。选举确实存在,但是只能通过控制台才能实现,而且你必须选择在菜单中的高级控制台选项。
  所以,如果你正在寻找一部上乘的联网游戏或是一部偏重战术战略的射击游戏,《荣誉勋章》绝对不合你的胃口。对任何人来说,它都很容易上手。如果说当射击游戏融合了两种截然不同的游戏流派风格--或是侧重贴近现实的战略游戏,或是侧重动作类的街机游戏--的话,《荣誉勋章》将成为动作包装、事件为主线的射击游戏的典范。
  编者补注(2002年1月25日):今天该游戏的补丁程序已经推出,基本解决了上述评论文中提到的多人游戏中存在的大多数问题。

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