梦幻帝国2
Good Cop Bad Cop

村雨 ·摘自《星云游戏网》


  制作公司:Frog City
  发行公司:SSI
  游戏类型:策略
  游戏名称:Imperialism II
     
  《梦幻帝国2》?
  乍一见到这游戏名,笔者还以为它是一部来自日本的美少女RPG,总带个什么梦呀幻呀的,恰好我正是此类游戏爱好者(呵呵,不好意思^_^),于是想也没想便把它放进光驱内。谁知,安装界面上却猛然出现了一位不知从何而来的大胡子老头,乍看上去似曾相识,却一时想不起来他究竟在什么地方出现过,后来,看到游戏的英文名称才恍然大悟--Imperialism II,直译过来就是《帝国主义II》,真实策略游戏大师SSI的手笔,回合策略游戏迷心目中的经典之一。之所以用现在的名字,可能是为了增添几分艺术感吧。
  你或许没玩过《梦幻帝国》这个系列,但只要对游戏资讯比较关注,就应该听过它的名字。的确,自《文明》后,基于真实历史背景的游戏由于要求玩家综合水平较高,因而少有作品尤其是佳作出现;厂商和制作者一方,除了席德·梅尔外,也就SSI对此类作品情有独钟了。《梦幻帝国》系列(为了统一,本文中就叫这个名字吧)由Frog City(蛙城?为什么游戏厂商总喜欢为自己起这样奇怪的名字呢)公司开发,前一阵在他们在最新作品《万神殿》寻找发行商过程中遇到的一些小麻烦中,披露出这样一条内幕:SSI签下《梦幻帝国》的时候,期望的最佳销售成绩在6万套左右,谁知最后销售总额竟然超过了20万套,远远大于预想,同时有力的证明了这个名不见经传小组的实力。
  不过,SSI的担心也并非多余,因为《梦幻帝国》所属的游戏类型本身就比较"阳春白雪",不管是背景之真实、内涵之深刻,还是操作之复杂、指令之繁琐都是无法避免的要素,反过来说也是直接体现其特点的方面。相对而言,对于玩家自身的要求要高得多,并非所有人都能享受到其中蕴含魅力的。记得笔者最早见到翻译为《帝国主义》的Imperialism时,开始还误认为是微软《帝国时代》的另一种叫法,直到安装上以后才发现是两部作品的风格差异非常大,尽管前者不如后者操作简便,紧张刺激;但在战略思想的制定,对全局的控制等方面却要求非常高,有一种独特的魅力,属于那种虽不看中眼疾手快,却要求玩家思维缜密,大局观佳的游戏。不过,欧美的真实历史背景回合策略游戏本身就有操作繁复,指令较多,要求玩者历史知识丰富等不利于被广大普通玩家接受的弱点,最可怕的是一望上去满眼全是铺天盖地的英文,让我这样一个勉强过四级的菜鸟险些吐血,耐着性子玩了两关,就再也坚持不下去了。后来Imperialism II英文版推出后,尽管很多媒体评价说相比于一代在游戏性和操作简便方面进步非常大,但始终没有勇气去尝试,直到--拿到了这个全中文版本。
  《梦幻帝国II》……是一部基于近代真实历史背景的,以欧洲大陆版图为主直至拓展到世界的,着重于国力发展和海上贸易的,以建立统一世界的强权国家为最终目的的回合制策略游戏。听起来有些摸不着头脑,是不是?其实,简而言之,《梦幻帝国2》其实就相当于《三国志》欧洲版,这下大家明白了吧。
  最普遍的看法是《梦幻帝国》系列与《文明》系列的风格最为接近,但笔者试玩后感觉还是稍有出入,反而有种如《三国》般似曾相识的感觉。先说说游戏背景设定吧:欧洲大陆经过长时间中世纪黑暗和无数次宗教战争(包括臭名昭著的"十字军东征")的蹂躏,自文艺复兴时代开始渐渐稳定下来进入了休养生息阶段。再往后,资本主义制度从英国开始萌芽并依靠暴力革命等手段逐步取代了封建领主制度的地位。如果大家中学历史课成绩比较好的话应该还记得,资本主义由于对生产资料的垄断需要和贪婪获取,就必须依靠无限扩张的手段发展,到最后,不可避免的向帝国主义转型。从17世纪初到19世纪末,是帝国主义国家从出现到完全成型的过程,历时约300年,而《梦幻帝国II》所要体现的,正是这一段时期的历史。
  现在大家看出它与《文明》的不同了吧,后者属于大而化之,更看中人类文明顺延发展的过程以及各种重大历史事件、发明、产业对社会的影响;而前者限定于某一特定历史时期,更具体一些,主要通过国与国错综复杂的关系来为游戏"牵出"一条主线,不管是内政也好、贸易也好、战争也好,全是为了国家的扩张服务,走的正是类似《三国志》的路子。
  有趣的是,《梦幻帝国2》连一开始出现的欧洲版图也与《三国志》系列中的地图颇有几分神似,同样,玩家也是扮演不同的……这回不叫"诸侯"了,改叫"国家",包括"日不落帝国"英国、大革命后的法国、异军突起的奥匈帝国、争夺了数个世纪海上霸权的葡萄牙、西班牙、世界性海上贸易的先行者荷兰……整个就是一部欧洲近代史的舞台。
  与《帝国时代》有些相似,《梦幻帝国2》中不同国家有不同的发展侧重和专长,作到知己知彼非常重要。国家的能力和发展特点与历史上同期的现实情况是一致的,比如英国着重发展综合国力向全世界扩张;荷兰人则以贸易为先,光是郁金香就开放到了全世界;西班牙和葡萄牙则是典型的《大航海时代》风格,依靠政府 "默许"的海盗以及官方舰队肆虐于海上……惟有扬长避短,才能作到事半功倍,否则只能是事倍功半了。
  发现--开拓--征服的过程,加上贸易手段的运用,是帝国主义形成的"标准步骤"。说起来容易,但这一段历史的复杂纷乱程度可能会超乎许多人的想象。把它作为游戏题材已经简化许多了,可相对来说难度还是颇大,主要原因就在于拟真度较高,这样,很多方面都非常细致,都需要巨细靡遗综合考虑。除了探索、开垦、建设、战争这些日常行为外,与其他文明国家甚至与未开拓地区的土著进行贸易发展本国经济,以及征服一些较小的国家作为殖民地掠夺资源也是资本主义社会初期的家常便饭,事实上,这种形式的"兼并"本身就是帝国主义扩张的主要手法之一。
  说的详细一些,举个例子,回合制策略游戏资源丰富的特点就在《梦幻帝国2》中体现无遗。木材、谷物、肉类、铁、铜、锡……应有尽有,绝非即时战略游戏中多则三四种,少则一两种可比。如何合理发展、搭配利用资源非常重要,笔者就不止一次发生过因为缺乏某种必须的资源,比如铁、谷物、木材等使整个国家的发展陷入停滞甚至瘫痪,而此时其他某些产品却有可能生产过剩的情形,由此可见要玩这部游戏"经济头脑"的重要性。这只是一个侧面,很多地方都将这种"丰富"原原本本的表现了出来,当然,事物都要一分为二看,也正是过于丰富的方面让很多玩家知难而退--不过留下来的,肯定是真正的铁杆策略游戏迷了。
  《梦幻帝国2》是一部很难写出攻略的游戏,因为每个人扮演君主时所使用的策略和侧重点都肯定不会雷同,不过,万变不离其宗,基本手法是不变的,如果归纳出一个简单的脉络来,那就是探索(比如派出探险家勘探矿物)--生产(包括很多方面,比如让劳动者开垦农场、进行畜牧养殖、开采矿物等)--建造(最重要的是道路,必须让工程师把道路修得四通八达才能让经济"活"起来)--贸易(原始财富积累的手段之一,同时也是资本主义社会的重要特征之一)--发展(特别是科技,谁落后于工业革命就等于落后了时代)--战争(没有战争怎么能叫帝国主义?)--征服(统一全欧洲乃至统一全世界一直是帝国主义的美梦--虽然是痴心妄想)。不同于即时战略游戏,《梦幻帝国2》中发展和贸易的份量明显重于战争,《孙子兵法》有云:"不战而屈人之兵,善之善者也",与之有异曲同工之妙。特别是贸易,在你征服四海,国力强盛到一定程度后,贸易便向多重性发展,直至成为剧情的主要方面,可以说,谁能把贸易掌握好,谁就能掌握整个战局--不幸的是,掌握贸易恰恰是这部游戏最难的部分,想想《大航海时代》吧,光荣使用了整个一个系列来演绎海上贸易,在《梦幻帝国2》中,谁又能忽略它们的重要性呢?
  “科技”永远是人类文明发展的重要推动力,《梦幻帝国2》里面当然不可能不出现。在早期,策略模拟游戏总是单纯的靠物质堆叠来判别胜负,而在这部游戏中如果没有科技帮助的话,恐怕任何人都寸步难行。你可以自由选择自己想要发展的科技,不过,众所周知,任何科技的发展都是要大量金钱和时间(在游戏中是回合数)作代价的。不过,一旦开发出来,它能为你带来开发时所付出的数倍甚至数十倍回报,如此低投入,高产出的好事没有理由不去作,更何况很多技术假如你不发展,不要说征服世界,就连在欧洲立足都很难,这,就是科技的重要性。
  海上是欧洲各主要资本主义国家发家的"大本营",这一点在游戏中体现的尤为明显。特别是当玩家选择西班牙、葡萄牙这样"靠海吃饭"的国家时,探索过程几乎全在水面上完成。假如能开拓新世界(比如哥伦布发现新大陆)并征服,你的资源就会大大增加,随之而来的就是产品和财富的增加以及国力明显强盛。有了探索,有了生产、技术和贸易的稳步发展,你就有了争夺霸权的资本,而接下来的,则难免摩擦与战争了。
  《梦幻帝国2》虽然是一部以"征服"为主的作品,但并不支持穷兵黩武,如果你想模仿许多即时战略游戏进行"闪电战"或者"速战速决"的话,那么肯定会死的很惨。除非实力的确能给对方以瞬间的毁灭性打击,否则一旦成为持久战,你的国力将迅速衰减下去。因此,多使用怀柔政策,"胡萝卜加大棒"才是最行之有效的办法(怎么听起来有点象如今的美国佬……),迫不得已需要打仗时,最好以防御的姿态出现,即便进攻,也要拉到盟友(最简单的就是利用土著协同作战),记住,在考虑胜利之前,永远应该先想到失败的后果。
  来说说表层的东西吧,比如画面……虽然朴实的2D风格与时下无数号称"惊世骇俗"的作品无法相比,但SSI游戏的一贯风格就是重内涵轻表象,这一点老玩家都是知道的。音乐还不错,颇有十六、七世纪的遗风,让玩家在激烈的征战之余头脑也能得到放松。游戏AI设计的很好,这也是SSI出品所有游戏的招牌,电脑对手总会设法让你好好体验体验腹背受敌,内外交困到底是什么味道。
  总之,与一代相比,《梦幻帝国2》已经有了非常大的进步,虽然模式所限,难于作到激烈刺激,但赋予玩家的那种运筹帷幄、指点江山的感觉亦不是每个游戏都能具备的,这也是在即时战略铺天盖地横行的今天,它能存在下来并且活得很好的最直接理由。

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