樱花大战2

天下工作室 ·摘自《PConline》

肉盾是怎样炼成的:《樱花大战2》


  机种:PC
  游戏类型:恋爱AVG+SLG
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  发行时间:已发行
  相关公司:SEGA/天人互动
  
  天下工作室:钟国基
  随着大神远赴巴黎,电脑面前的我似乎还没有回过神来,还沉醉在《樱大战2》的世界……无论是温柔可爱的樱,迷糊而乌龙的红兰,高傲中带着少许温柔的啊堇,还是天真浪漫的爱丽丝,似乎依然还活跃在电脑屏幕上。
  一个好的游戏,不单止要有优美的画面,还要有一个好的剧情。从一开始大神的归来,到黑鬼会的出现,每一个情节都是连接得那么紧密合理,看似每一话是一个花组成员的故事,但却是整个游戏不可缺少的一个环节,没有丝毫的多余感。相反一些国产游戏,比如〈月影XX〉整天都在屏幕里面跑来跑去,一会又去采药,一会又去钓鱼,而且每一个目的地还不是近,等把药采完,钓完鱼,拖拖拉拉的,什么FEEL都没有了,还怎么融入游戏主人公的感情世界?但是在樱大战的世界里面,你会不知不觉的将自己完全融入主角的感情世界,你的每一句话,每一个动作都对游戏的结果产生影响。你必须清楚的知道每一位女主角的性格和喜恶,说得明白点,呵呵,就是在教你怎么去应付不同的女孩,教你在什么时候用什么办法去泡MM,呵……把经验都活用到现实生活中,嘻嘻……大家可以想想哦。
  游戏中的重要剧情,都插有动画,由于2D动画是由手工描绘,加上日漫的细腻笔风,绝对比那些所谓的3D过场画面来得亲切舒服和自然。说真的,假如说〈樱大战2〉是一个完美的恋爱+战略的游戏,倒不如说他是一个近乎完美的游戏动画。藤岛老师细腻的笔风,把花组的每一个成员刻画到入木三分,樱的每一个笑容,一个动作,都在牵动着玩家的心情,至少,它会令你的心中产生一种想法:假如樱是我的女朋友就好了……(还是拿我们的国产游戏说一下,在2D的绘画还真是差,看多几眼就想把她杀了。。亏男主角还千方百计追求她。)一些极端的日漫爱好者,就是冲着其优美的CG和动画来玩游戏,狂按MOUSE就是为了看那过场动画。不知道大家有没有留意到,每一话结束后都有一个次回预告,看过动画的朋友都知道那是用来简要介绍下集内容的,呵……是不是比动画还象动画啊?
  请记住,你就是大神一郎,你就是那个可以天天面对樱的那个超级幸运儿,你就是掌握帝都命运的人。融入SAKURA的世界,让樱花和爱情一起飞舞。
   天下工作室:花生脆皮
  《樱大战2》的成功,仅仅是意义上的成功,因为这仅是对广大的男性玩家而言,对于还有大部分的女玩家,依然对这个游戏嗤之以鼻。
  当我们在惊叹樱花世界里面绝至的CG和音乐的时候,她们却不以为然。她们甚至不会理解,为什么我们会对红兰的乌龙而开怀大笑,而且还会问,为什么红兰的脸有那么的小豆豆,而其他的的女孩怎么都那么漂亮。网络游戏《石器时代》如此受那么多MM的欢迎,就是因为他有着清新可爱的画面,新颖的宠物养成系统和网络之间的交流。可是在樱花大战的世界中却找不到一种令女玩家心动的因素。至少我的女朋友在看着我玩了那么久,只是到了"小龙"(一只可爱的小狗)的出现,才"哇"的说一声"好可爱",还硬要我把那小狗拿来做桌面。:
  不知道《樱大战2》是不是专门为男孩设计的游戏,在里面的任何一个游戏元素都好象在偏向男孩。首先是恋爱系统,由于花组成员的好感度是由大神平时到处闲逛和女孩的谈话决定,那就决定必须把时间分配好,每一个时间去一个地点。而女孩们却看到那画面就烦,走来走去,就说那么几句话,哪里管你们什么T-LIPS系统,来来去去就一楼和二楼,说话的时候还要不断的在那狂按MOUSE。手都累了哪里还去有心思想着怎么去恋爱?其次是战斗系统,光武们的互相砍杀,她们只觉得是一群机器人在那你一刀我一拳的斗殴。根本连什么合体技都不知道,更不知道战斗的能力是由平时的好感度来决定。还好在樱大战里面是没有等级分别,不然,我相信攻击最高的那位花组成员到最后一定是无敌的(所有的经验值都是她拿了)因此,战斗系统对于女孩们来说真是鸡肋。呵呵,最重要的还没有说的,就是主角人物的设计。在游戏里面的大神一郎,在女孩们的心目中,长的又不帅,又优犹寡断,女孩最讨厌的就是这种男孩,你还叫她怎么玩下去啊?呵呵。。相比起来,她们似乎更喜欢米田经理这种父亲型的哦。
  《仙剑》能有那么多女玩家的支持,能赚取到那么多玩家的泪水,归功于他的游戏剧本。同样,在樱大战的世界中,每一个剧情都在为下一个打伏笔,连最后大神远赴巴黎也为《樱大战3》留下了一笔。我想,在樱花的世界里面,能留住女孩们的就只有那耐人寻味的剧情了。:)
  天下工作室:小包子
  作为本年度最受期待的游戏之一(某杂志语),《樱花大战2》终于在前不久发售。五十多家国内网站同时发布的盛况可谓空前,但当我真正拿到游戏的时候,却发现它并不如想象中那么完美,同时我也觉得有些东西如鱼刺在喉,不吐不快。无可否认,藤岛康介先生设计的游戏人物角色是非常出色(《我的女神》一直以来都是我的最爱)。但是我们判断一个游戏是否出色,并不只是靠出色的人物角色就能决定的。从游戏类型上来说,樱花大战是属于“恋爱AVG+回合战略”组成的。也许游戏公司以为把两种一贯受欢迎的游戏模式加在一起就能取得不错的成绩。只可惜无论是在恋爱AVG或是在回合战略两方面,《樱花大战2》都做的并不出色。在恋爱AVG方面,《樱花2》显然比不上恋爱游戏的始祖《心跳回忆》系列来得正宗和完善。在《樱花》的故事中很少会像《心跳》那样出现一些突发的事件,作为主角的大神一郎除了在日常对话中“讨好”某位女孩子外,就只能在战场上不断地做“人肉盾牌”来博红颜一笑。心中还要盼望哪位MM能大发慈悲,给大神一个漂亮的过关结局。我不知道大家的感觉是如何,但作为一个男玩家,我对这种设定感到极度的厌恶和反感。(也许《樱花2》本身就是一个MM游戏?)
  至于在回合战略方面,《樱花2》和回合战略的老大《超级机器人大战》系列更是无法相比。先不说那简单到近乎弱智的敌人,单是主角们乘坐的那些“马桶”机器人就已经让我这个深受《超机战》熏陶的机器人爱好者吐血三升有余了。真不明白游戏公司既然能请到藤岛康介先生设计如此出色的人物,为什么就不肯花多点钱找个机械设定方面高手来设计些像样的机器人?我一直认为玩家在通关一个游戏之后,如果没有学到任何知识的话,这个游戏就是一个失败的游戏。在席德·米尔的《文明》系列中,玩家可以看到人类五千多年科技发展的全过程。而通过《太阁立志传》系列,日本战国的全部历史玩家都可以一览无遗。看着《博得之门》系列,玩家就可以知道AD&D(龙与地下城)规则是当今欧洲所有神话游戏的基础。至于《樱花大战2》么,我想,“如何去当一个合格的人肉盾牌”也许就是玩家在这个游戏当中唯一能学到的知识吧?:)
  天下工作室:折翼天使
  一样熟悉的人物,一样熟悉的音乐,经过了5年的等待终于等到了樱花2的发布。初识樱花是在五年前的SS上面,那时候我还在上初中,对于樱花的情节还不是很了解,只被她精美的动画和动听的音乐所吸引。时过境迁,长大的我再次品味这款游戏却有另外一番滋味。
  樱花2是一款养成+战棋类的游戏,由于当年日文的语言障碍而影响了游戏的情节稍感遗憾外,几乎对这款游戏找不到其他缺点了。而移植到PC后,连对话也变成了中文,这样除了可以欣赏到精美的动画之外也可以全面了解整个游戏的流程,再不用通过攻略来了解故事情节,这样可以更好的融入整个游戏当中。自由时间是樱花2中引进的一个新的概念,主角大神除了可以在强制性的时间内增加队员的好感度以外,还可以在自由时间内增加队员的好感。但是机会不是很多,所以更要珍惜每一次机会呀:)。在玩樱花大战的时候除了速度过慢之外,时不时的就退出桌面也是个非常头痛的问题,如果天人互动公司能将上面的BUG给修改了相信能样这款游戏更加的出色。(老编:不排除你的光驱嫌疑)
  让人感到困惑的是樱花2的容量达到了8CD,这是笔者见到过最大的游戏容量了。1~5号盘进行安装,而用6~8号来进行游戏。也不知道天人互动到底是怎么做的。不过移植度上非常的完美,把SS主机樱花2原汁原味的体现出来。虽然配音并没有进行“汉化”,却留下了很怀旧的感觉,真是一个很明智的选择,总比某些体育游戏把配音也“汉化”要好上很多。由于移植的太“完美”,把SS的缺点也移植过来了。就是在PC中你找不到离开游戏的指令,如果想退出游戏就得强行按ALT+F4,这一点真是大煞风景:(。值得一提的是樱花2中还带有樱花年卡、帝击緹扣和花组贴心袋,在你玩这个游戏的同时也可以通过这些小物品来从另一个角度感受樱花所带给你的魅力。
  经过了N个小时的游戏,又一次打通了樱花2.。看到结局中一张樱和大神的照片出现在眼前,我的眼泪不争气的流了出来。满天的樱花又出现了,而我却又经历了一次樱花情结……
  天下工作室:黄煜
  最早认识这个游戏其实是在三年以前,当我在朋友家领略了它的魅力之后。我做了一个当时看来近乎疯狂的决定,为了《樱花大战2》不惜花巨资(在当时可是巨资喔^_^)买下了世嘉的土星机。可惜当我把游戏拿到手开始玩的时候,我才发现自己的日文水平是那么的差……我在等待着一个能真正了解故事剧情的机会。终于,《樱花大战2》中文版来了。
  老实说,樱花大战的游戏在游戏类型上没有太多进步,在早期的日本家用游戏主机上这种类型可说是司空见惯,只是因为广井王子的创意和藤岛康介的人物设定让整个游戏充满着着清新的感觉。并让每个接触到它的玩者都会义无反顾的沉迷,加上动人的画外配音,造就的是另一番人间桃源仙境。只有接触过这个游戏,你这才会明白,原来我们追求的东西与它还有这么大的差距。一直不太喜欢《心跳回忆》之类的纯恋爱类游戏,千篇一律的故事情节,游手好闲、随处乱逛的主角怎么看都不像一个正经的游戏:)。《樱花大战2》虽然也有恋爱的成分,但是恋爱并不是这个游戏的全部。它不但结合了大量的恋爱与战略成份,这样做不但能吸引更多的喜欢不同类型游戏的玩家,同时也弥补了单一游戏方式所带来的单调感,特别是LIPS系统的限时作用,将恋爱冒险的仿真度又更提高了一步。
  尽管这款作品在5年前就在SS上登场,但是在移植PC时场景和人物都经过了重新制作,可以说移植作更像是一款加强版,而片头的那首《檄!帝国华击团》所带来的振奋人心的感觉真的是好久所不曾有过的,其实画、音乐等方面完全不用多说,因为作为97'CESA白金大赏的作品在各个方面绝对是拥有过人之处的。《樱花大战2》最让我期待的改进莫过于能够对主角进行个性化设计。我是一个无论什么东西都喜欢DIY的人,在《樱花1》中的主角大神一郎虽然长的不错,但我总是有一种不舒服的感觉。这次可好,我终于能在《樱花2》按照自己的喜好去创造主角了,想想都让人兴奋啊。虽然大神性格方面的变化对于故事剧情不会有直接的影响,但却会影响到他与队员间的信赖关系,我最希望看到一个坚强勇敢的人领导着帝国华击团花组了。
  
  游戏画面: 4.5
  音乐音效: 4
  操作手感: 3.5
  创新精神: 4
  故事情节: 4
  购买指数:82

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