绫波丽育成计划
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天下工作室 ·摘自《PConline》
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失败的补完计划:《绫波丽育成计划》
机种:PC
游戏类型:养成
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:日本GAINAX/新天地
天下工作室:花生脆皮
《绫波丽育成计划》简直是本世纪最糟糕的养成游戏,空洞苍白的剧情,毫无表现力的游戏画面,音乐方面配合的不协调。一大堆的缺点,让人难以投入游戏当中,只是觉得这只是一个靠EVA名气上位的普通游戏。作为一个游戏,其最根本的目的和性质就是让每一个参与游戏的玩家开心和投入,轻松一下。但是在《绫》里面,这些基本的游戏因素却没有体现出来。由于《绫》的游戏性质和内容,里面有许多关于EVA的专用语言和词语,象丽的PH值,同步率和AT值,人类补完计划等,除非你有看过EVA,不然你玩了一整天都还弄不明白那些数据是做什么用的,哪儿还来什么心思去玩啊?要知道,玩一个游戏,并不是EVA爱好者的专利。反观《美少女梦工厂》(简称《美》),乖女儿的每一个成长元素都清晰明了,道德,魅力,强壮因素使人一看就知道是和哪些课程有关,应该怎么样去选择合适的课程。而不是象《绫》那样,为了增加啊丽的某一个特征,却不知道要上哪门课程。导致糊乱选择,浪费了时间。在《美》中逗趣的语言让人一看就明白什么事情,偶尔还会发出会心的一笑。让人不知不觉的放松神经,轻轻松松的品味一个游戏,但在《绫》中,由于啊丽的内向性格,大多数的时间都只有沉默和几句简单而无感情的语句,还要担心和使徒的入侵和战斗,搞到神经都紧张死了,还哪儿来的轻松感觉。《美》中乖女儿的长大不单是行为和语言上的成熟,还有外形上的改变,看着自己一手培育的女儿由小到大的过程,特别是当了公主的那份自豪和成就感,真是难以用词语来形容。再看看《绫》,虽说不是养她个十年八载,体形上不应有太大的变化,但是在适当的时候也应该有点改变才是。就象和使徒战斗完后,居然立即就去了学校上课,脸上没有丝毫疲倦和战斗完后的气息。总让人觉得游戏设计得很牵强,好象是为了配合剧情才强硬和使徒战斗,而不算是游戏里面的一种突发事件。《绫》作为EVA的附属游戏,本应在动画方面做得很出色才对,可是令人失望的是。它不仅没有向我们预期的结果发展,更惨的是居然整个游戏居然没有动画描述。就算是象《美》中进行课程的简单动画,它也只是用一幅简单的图片代替。那就更不用想有《樱大战》那样细致的过场动画。真弄不明白,这究竟是游戏设计商的懒惰还是失误……我想,假如《绫》只是一个普通的育成游戏,而不是冲着EVA的名气,或许,它的存活率还会高点……
天下工作室:GAMEIN
EVA-新世纪福音战士,一个令无数动漫迷永无止境追求的动漫巨作。育成GAME,一个从1992年成为 PC娱乐新概念的创新作品。《美少女梦工场》是其顶峰系列。而对于EVA迷来说,育成绫波将令其能感受一个新的故事角度去对比以往的剧情。但出人意料的是《绫波育成计划》的出现使众多EVA玩家大失所望。就从游戏的制作水平来说,从画面单一化,剧情故事的沉闷,和以往同类型的育成游戏对比更是退化之作。
故事剧情对于EVA来说是很重要的一个关键要点,但在《绫波育成计划》中原作那种令玩家入神深深感受的“散文”式故事剧情却丁点也没有出现。更令人生气的是那繁锁的育成培训计划真是……(扔MOUSE来发泄)如果看过大话西游的玩家应记得那唐僧吧?可能制作公司也受大话西游所感。在培训中应出现的精彩CG动画竟然用巴掌还小的图片代公替!而对话更是淡而无味的说来说去。就以同其出品的心跳系列也用极动漫化的CG和拥有出人意料的感性随机剧情。真是想不到到EVA的原作者怎样这《绫波育成计划》……
但是相对于其它同类作品来说,《绫波育成计划》还是有它的优点之处。就拿游戏开头放出的音乐是EVA主题的水晶版,十分令人回想起它那悲感的故事。而在特殊时件出现时音乐就会放出激昂的交响乐。但最为专于动漫的是游戏公司为《绫波育成计划》找回原声声优进行游戏配音,EVA迷一定很喜欢再听到美穗的性感声音吧!而动画中曾出现的精彩片断还会出现在特殊事件中。(OH。OH看初号机同步率是100!!)这些可能是《绫波育成计划》在短时间里抓住旧EVA迷的一个卖点罢了。所以大费资金地抄袭同类游戏还不如做一个与众不同的EVA版SLG(只是个人认为),免得令大批玩家和EVA迷失望在新世纪之年。
天下工作室:KIPAK
从名字就可以知道这是一只育成类的游戏。育成类的游戏开始流行始于PS上的早期游戏“心跳回忆”,该游戏开创了20世纪90年代的育成之风。“凌波育成计划”的故事设定在人类补完计划的前一年,玩家扮演的角色是凌波丽的教养官,决定凌波丽的日程安排;游戏画面是浓重的日式2D风格,而且画风相当的忠实原作;整个游戏采用原班人马全程配音(这是这个游戏自己宣称的卖点之一,可是对大多数不懂J文的国内玩家来说^_^);这一切都奠定了它成为一只好游戏的基础。
但是,真的想成为一直好的育成类游戏,有了上面所有的这么诱人之处还是不够的,不能忘了所有游戏的最重要要素:游戏性。
该游戏的进行方式是以周为单位,每周日安排凌波下周一到周六的日程安排,而在周日还可以进城(Town),城内有八个不同用途的场所。而在平常的周一到周六,都是只有几幅静态画面,然后几行字,最后显示一下各项能力值的变化,一天就结束了,到第二天之间连个简单的黑屏都没有;如果第二天连续在同一个场所活动的话,画面的背景会完全一样,事件变化也非常的少,经常会看到一模一样的画面,只有左上角的日历表示出不同;有时候可以选择去游乐园、电影和海水浴场,但是只有游乐园有个四选一的选项,其它两个也都是连个选项都没有的静态画面组合(游乐园的四个选项也是不会变的);发生使徒来袭的战斗事件也和开学、运动会之类的特殊事件一样,只能按鼠标看静态画面;只有社会适应能力增加后才会有些其它小变化。周日稍微好一点,可以进城去买些衣服、饰品、书籍,去去公园,,可是前提是你的有钱;游戏里每个月只有20,000元,而物价是一条一般的裙子15000,一瓶香水10000,一条地毯10000……而且不能赚钱,@#&^%$(气昏中);没钱?好办了,没事干了,只能安排下周的日程结束这一天。对了,如果你在周一到周六的日程中选择“心理教育”的话,会叫你输入文字,比如我输入“a”,然后选“人名”、选“认识的人”、选“男性”、“亲切的人”、“朋友”,她会得出结论“亲切的a,是XX的朋友”,基本语业能力还会上升,你说是不是——弱智。这个游戏的过程真的是很无聊,只有最后过新年和结尾的地方好玩一点。有多少人会玩到设计的30多种结局呢?
真要只是想玩一个育成类游戏的话,还不如去玩早期的“心跳回忆”。或许,像很多朋友说的“不是游戏不好,是我们自己现在的眼光太高了”。
天下工作室:认识我你将后悔一辈子
提起“新世记福音战士”,相信游戏迷和动慢迷们都很了解。1995年10月,由庵野秀明监督,贞本义行作画的TV版“新世纪福音战士”在TV东京系播映,后上映了“使徒新生”和“真心为你”两部剧场版的结局。
这部作品所带来的巨大的社会影响和经济效益可能连开发者都没有预料到。这部动画的走红,除了它吸引人的剧情、优秀的画面、酷的EVA造型以及动听的BGM外,还在于它有能够打动人心的刻画丰满的角色。凌波丽这个出生在阴暗的地下实验室里的少女,缺乏正常的童年和亲人,造就了她的沉默寡言、不喜欢于人接触、对上级唯命是从的性格。但是这楚楚可怜的少女捕获了难以计数颗心。甚至连许多不喜动画和游戏的人都听所过“凌波丽”这个名字。因此,你可以想象“凌波育成计划”这个名字本身就所带有的吸引力。
而在游戏中,玩家的角色是凌波丽的教养官,负责凌波一切的学习、着装、甚至屋子布置;在于凌波朝夕相处的一年里,可以和她一起去公园、去购物、去电影院、去游乐场、去海滨浴场、去公共浴室、去庆祝新年的到来,你要参加她的家长会、为她远足做料理、替她在文化祭和运动会上加油鼓劲,为她的每一次出战担心;所有的原作主要角色都会出场并有原创情节。你在这一年的安排会潜移默化的改变她的性格,甚至----和你谈恋爱(凌波迷们等不及了吧)。而且丽和其他角色原班人马的配音倾情的演出(此游戏可是曾因为“想要将游戏改成完全语音的样式”这种罕见的理由而推迟发售日),每次特殊事件发生的高清晰度精美画面和多达30种以上的不同结局都足以使凌波迷和EVA迷们为之疯狂(我怎么觉得自己像是在做广告?^-^)。虽然作为一个游戏来说“凌波育成计划”并不是非常优秀,但是对凌波迷和EVA迷来说,这个游戏绝对是少有的必备珍藏。
天下工作室:钟国基
对于游戏的商业炒作,我一直以为不会出现在一个成功的作品之上,直到我玩了《新世纪绫波丽育成计划》(以下简称《绫》),才发现原来我的观点是错误的。在《绫》的游戏画面表现方式上,简直令人大失所望。无论丽进行的是什么课程,她的姿势总是一成不变的,就象是一个人型玩偶,只是不同的课程换了件衣服而已,没有表情,没有动作,象个木头。
更令人不可思议的是居然丽的体能训练和射击训练竟然是在自己的房间里进行,这也为免太荒唐了吧。好不容易才等到使徒的入侵,还以为起码有场精彩的打斗动画看一下,领略EVA的暴走。可没有想到,游戏商居然懒到---只是找几幅画加一些文字就算是把使徒歼灭了,战斗前后还不到3分钟,使徒的图片还没有出场到3次就OVER了。EVA初号机的暴走就只有一副血红的图案加一段文字:"初号机。。突然醒觉!"啊?那叫什么暴走啊?叫爆炸还差不多。。。。不单是画面的效果差,就连音效也是奇差无比。虽然有着"EVA"原班声优的配音,但是在音乐方面却配合不上,听来听去都是千篇一律的旋律,没有高低起伏,没有高潮。在和使徒战斗的时候就咚咚地响个不停,平时呢就只有一大班声优在那里"叽哩呱啦"的乱叫,象一大群乌鸦似的,烦到我把音箱都关了。而且连个片头动画都没有,简单到难以让人把它和著名的"EVA"联想到一起。在《绫》中,没有绝对领域的概念,好象所有的使徒都是白痴一样,任凭EVA们用一把光刀和枪只就可以很轻易的把他永远"沉默"下去。而在卡通里面,绝对领域是象防护衣一样保护着使徒,真嗣和丽他们是几乎要冒着生命的危险才可以把绝对领域打开,哪里象游戏中那样说杀就杀死了?根本就把"EVA"的实际剧情捣乱了,没有看过EVA的朋友还以为那些使徒真是白痴呢。天啊。实在受不了了,对着没有表情的啊丽,纵使她再漂亮,但老是就那几个"…………"沉默语句,说实在,我还情愿要那个泼辣的明日香算了。
可以说,《绫》根本就不是EVA的附属游戏,它靠的只是EVA的名气上未而已,在这儿奉劝广大的EVA迷,除非你真是无聊到要命,要不,你还是不要玩这游戏了,免得你"吐血身亡"。
总评:
主要缺点:相信玩过这个游戏的人都明白他的主要缺点就是过于依赖原作的影响力以及凌波丽的人气,导致自己的作品毫无个性以及亮点!而且即使是在对着原作的精彩内容照葫芦画瓢的时候也没有一点对玩家负责的态度,游戏平衡性和游戏感方面很差,本来大有写头的凌波丽也变成了真正的木偶……(在上手的三分钟热度过后,两张光碟成为了茶杯垫),所以不是对原作情有独钟的玩家完全可以忽略这款游戏的存在。
主要优点:如果一定要说这款游戏的优点,那就是声优的出色表现,毕竟是原汁原味,我们可以从声音里找到些许补玩的感觉……
游戏画面: 4
音乐音效: 3.5
操作手感: 3
创新精神: 2.5
故事情节: 2.5
购买指数:61