雷神竞技场
Quake 3 Arena
Maverick·载自:Quake III Arena China
职业游戏玩家眼中的Quake3Arena
本文译自Challenge.US的Quake3Arena Review From a Professional Gamer's Point of View一文,作者为bustanut,其中的某些观点我们并不赞同,但作为一个欧美职业玩家的分析,其中肯定有值得我们借鉴的东西。
我不打算告诉你这个游戏是非常优秀的(虽然实际上它是),因为你阅读了我的文章,你大概就不会在意游戏看起来象什么,你会对怎么样玩这个游戏感兴趣的。下面我将就Quake3Arena的游戏性进行一些评论和评论,包括武器、地图等。
我非常喜欢游戏中的各种Rewards——奖牌,excellents和impressives的奖牌图标挂在玩家的头上,非常酷,这种新增的奖牌使游戏更好玩。游戏中设置的跳板是Q3的一个新玩意,也给我们带来了更多值得钻研的东西……作为一个非常成熟的作品,Quake3Arena确实没有太多能贬低它的东西,当然,除了网络方面的代码。
Q3A的bots看起来并不坏,至少可以给我们练练枪法,不过如果要拿它们的AI和真正的高手相比的话,还差得太远。如果实在没有人和你玩,bots倒是一个不错的选择——如果你能在噩梦级难度把所有的关卡都打完的话,你的技术也应该是很不错的了。:)
游戏中的物品包括quad, invisibility, regeneration, haste, battle suit和personal teleportor。personal teleportor(个人传送器)在我们看来是个没什么用的东西,invisibility(隐形)还不错,效果非常的酷,在任何距离都不容易被对手发现,如果再拿一把BFG的话,嘿嘿嘿……。quad虽然在Teamplay中依然重要,但已不再象Q1组队模式中的那样成为双方争夺的焦点了。
让我先说说武器吧。电锯就是电锯,每次50点的杀伤力,同以前的版本没什么区别。但问题是——如果你不能靠近对手的话,电锯就什么用也没有,尤其在高PING的服务器上。电锯的唯一用途就是等在传送器出口或通道的拐角处,如果你够NB的话,等在跳板的高处也行,嘿嘿。看过CBI Q3大赛Denghe vs [sw]West_king那场比赛了吗?那就是电锯用法的一个例子。总的来说,电锯基本上没用。
machine gun是默认的武器,也是你进入游戏或重生后的第一个武器,每发子弹有7点的杀伤力,射速是每秒10发,也就是说如果全部打中敌人的话,每秒可以打掉70点血,不要小看MG的威力哦。但是,每发子弹都击中敌人非常困难,没有哪个玩家是完美的,当然除了bot中的Major……。我估算了一下,最好的玩家可以只用掉30%的子弹,每秒至少给对手21点的杀伤力。
shotgun的威力很大,每发子弹有11个小霰弹,每个小霰弹有10点的杀伤力。如果直接全部命中的话,杀伤力将达到110点!不过SG的射速稍低了一点,而且在中距离的话,SG每发子弹全部命中敌人非常困难。在遇到比较强大的敌人的时候,SG不是你最好的选择,如果可能的话,使用更好的武器吧。SG通常用于干掉已经受重伤的敌人。
grenade launcher(掷弹筒)是一个非常有趣的武器。我发现用这种武器的时候很难直接命中敌人,如果直接命中的话有100点的杀伤力,射速是每秒1.3次。简单地说,GL不是一种攻击型的武器。
rocket launcher是大家都喜欢用的武器吧,每发有100点杀伤力,射速和GL一样。在lightning gun的威力减小后,Q3tourney2这关的RL将成为控制型的武器。当然,在其它非空间类型的地图上,RL也是控制型的武器。
lightning gun的威力大大减小了。在1.08以下版本中,LG每秒有200点的杀伤力,很恐怖的呀,但现在只有160点了。LG每发子弹有8点杀伤力,每秒消耗20发子弹。Q3中的LG比Q1要易用。据我估算,Q3高手用45%的子弹就可以给对手每秒72点的杀伤力。另外要提醒你的一点就是,PING超过80的话,建议你不要使用LG。
railgun是很多Quake2玩家的至爱。每发子弹的杀伤力为100点,在10秒钟内可射击8发子弹,即每秒有80点的杀伤力,这是一个很小的数字哦,MG的每秒杀伤力都可以达到70点,看来很多玩家对rail有估计过高之嫌。RG是远距离狙击的好武器,另外用rail打中敌人后用hitscan型的武器结束最后一击是非常流行的技巧。另外要说的一点是,只有傻瓜才把railgun作为主要武器。
如果railgun是估计过高的武器,那么plasma gun则是被玩家估计过低了。PG每发子弹有20点杀伤力,每秒可射击10发子弹,即每秒有200点的杀伤力!非常的恐怖。我喜欢这种武器,唯一一点不足的就是在开阔地带不是很有效果。
BFG当然是Q3中的终极武器了,如果加上quad的话,你能在2秒中之内消灭所有的生物!!BFG每发子弹有100点杀伤力,每秒可射击5发子弹,每秒的杀伤力达到了500点,OMFG!如果有人正用这把枪,你唯一的选择就是——逃。当你拿到BFG的时候只有20发子弹,所以你还是省着用吧。在有BFG的Teamplay地图中,BFG将是双方重点争夺的地方。
关于地图
(地图图片对照)
deathmatch地图
q3dm0 "Introduction" 是ID所说的为初学者设计的地图之一。地图很单调,有SG和PG,唯一一个比较好的地方就是用SG练习对抗噩梦级别的bots。
q3dm1 "Arena Gate" 我们都比较熟悉了,一边有RL,一边有红盔和PG,很无趣很单调的地图。
q3dm2 "House of Pain" 这个地图非常适合Duel,而且节奏很快。物品放置的地点非常巧妙。haste将是非常有用的物品,如果你对这点有疑问的话,可以和别人试试这关。
q3dm3 "Arena of Death" 最值得注意的是这张地图的plasma和rl共用了一个再生点,两种武器随机再生。这张图看来适合duel和2 v 2 teamplay,但给我的印象并不好,我想成为以后比赛用图的机会很小。
q3dm4 "The Place of Many Deaths" 非常好玩的FFA地图,也适合2v2,或许还能duel。红盔和rl之间的距离很远,一个人就可以切断它们之间的路径,这样楼梯成为有战略意义的地点。但我不清楚这样对游戏的可玩性是好还是坏。
q3dm5 "The Forgotten Place" 非常紧凑,也许不是很好的比赛用图。RL和红盔在同一个房间,非常容易防守。我认为这是一张容易被玩家遗忘的地图。
q3dm6 "The Camping Grounds" 经典的FFA地图,也很适合teamplay。rail将在这种落差比较大的地图中占一定的优势。我听K9-Moonshine说这张图用来Duel的话,和q2dm1非常相似(注:原文为q3dm1,但据分析应该是q2dm1),这并不能让我兴奋,但谁要是喜欢躲在角落里狙击对手的选这张图准没错。
q3dm7 "Temple of Retribution" 当然是首选的teamplay地图。rail/plasma和红盔将占一定的优势。quad非常重要,但组队的配合更加重要。不适合duel,除非你喜欢躲藏或到处寻找。
q3dm8 "Brimstone Abbey" 组队地图,或许也能duel,但我推荐还是FFA吧。最重要的东西是RL和invisibility(隐形),两者分别在地图的两边。rail将不会占太多的优势,因为没有太多很好的狙击位置。
q3dm9 "Hero's Keep" 另一种令人厌烦的地图,两边对称,可能适合3v3或4v4的teamplay吧。
q3dm10 "The Nameless Place" 在最上面一层有几个房间,下面通过很多交叉的走廊连接,非常容易迷路啊。物品的放置地点很不错,适合teamplay,如果是duel的话,感觉大了一点。这张图是我比较喜欢的。
q3dm11 "Deva Station" 这张图我特别喜欢。整幅地图看起来很有特点,建筑风格整洁明快,是teamplay的最佳地图之一。另外rl和红盔在同一房间,理所当然不可不戒地成为这张图一个强调的重点。另外你吃到quad以后房间里会扔很多手榴弹出来,要当心啊。
q3dm12 "The Dredworkz" 适合teamplay。注意这关有BFG,而且有几条路可以进入BFG房间,所以很难控制。另外我发现这张图很象CTF——分成两边,中间一个大房间隔开。我还要在这张图上找找teamplay的感觉。
q3dm13 "Lost World" 很好玩的FFA地图,由很多或大或小的房间组成,在地图中间的地方有rl和quad,非常容易控制。也适合teamplay。
q3dm14 "Grim Dungeons" 看起来很大的一张图,很容易迷路哦,我想非常适合FFA。红盔和quad的位置相隔很近,另外还有BFG。
q3dm15 "Demon Keep" 地图的一边有一个很大的空旷地带,有BFG, rail和红盔,当然是teamplay里的争夺焦点,quad在地图的另外一边。这不是我喜欢的地图,但可能成为比较流行的teamplay地图。
q3dm16 "The Bouncy Map" 我的看法是那些空间跳跃类型的地图都是垃圾。这张图1 v 1“好玩”,不适合任何模式。
q3dm17 "The Longest Yard" 我对这张图感到恶心。
q3dm18 "Space Chamber" 视觉效果不错,但如果不小心的话,很容易落入深渊。如果我看见哪个server用这个地图的话,我就不去了。
q3dm19 "Apocalypse Void" 很多的平台和跳板,还有rail,仅此而已
duel地图
Q3A中的单挑地图比我预期的少。ID在设计Q3的DEUL关卡的时候,更趋向于激烈和快节奏的比赛,因此DUEL地图都很小,紧凑,比分则往往很高,一场比赛下来20多分是常有的事,甚至还有30多分的情况。而以前那种躲躲藏藏的“防守”式打法现在不合适了。
q3tourney1 "Powerstation 0218" 很小而且简单
q3tourney2 "The Proving Grounds" 在再生点改变和降低lightning gun的威力之后这张图就很不错了。
q3tourney3 "Hell's Gate" 很有趣的地图,如果你不知道你的对手在哪里,那么你肯定什么地方做错了。rail将在这种空间比较开阔的地图中占一定优势。
q3tourney4 "Vertical Vengeance" 是我喜欢的地图之一。很简单,也比较小。rl和rail将是控制型的武器,另外megahealth和红盔也是本张地图的重点。
q3tourney5 "Fatal Instinct" 也是我喜欢地图。对于id没有将雾气效果用在其它的地图我感到非常失望。这种地图非常好玩。我想在中间来个火箭跳跳到墙顶上,嘿嘿,后面的你就知道了吧。
q3tourney6 "The Very End of You" 关于这张图的争论已经很多了。我称它为“gay map” :)。