特攻神谍

吕尚儒


  由于笔者的计算机并不是单纯的文书使用(尚包含多媒体的处理,网络,游戏,……还有许多),手上资金又有限,所以对主机游戏一向是无力玩之(没钱买主机……呜),所以对主机游戏都只是大概知道,看过,或是试玩过而已,今天的主角是鼎鼎大名的Metal Gear移植到PC的版本,说真的,一时还不知道如何评起,不过在破台一遍之后,决定以评一套PC game的观点来频论(类话,现在不是在计算机上跑?),ㄟ……不是废话,而是将把这套游戏与当成一套原本就是PC上的游戏来评论。
  经典喔!
  此游戏发售于PS上已经有约2年的时间,所以已经有许多玩家将之征服过了,现在MS(不是钢弹中的MS,是Micro Soft)发售此款PC版,似乎似有一点炒冷饭的感觉,不过仔细想想,也许有人跟笔者一样,到现在才真的有这个机会仔细玩这款游戏,游戏移植的程序稳定度还不错以笔者的计算机来跑,没有任何Leg或是当机的情形发生,也未发生硬件上的冲突,所以以程序的稳定程度来说是相当不错的.
  加强过的画面
  笔者看过PS上的MGS,以画面的分辨率来说,是远低于计算机的,移植到计算机上面来后,画质并没有提升到现在计算机游戏的水准,不过已经是提高很多,如果玩家把PC版的画面接到电视上的话,那就是蛮可怕的了,或许有玩家认为还是不够好,不过其实也算是不错了,尤其游戏的画面风格跟PC上的游戏不大相同,所以对于笔者来说有一种"新口味"那种感觉,游戏的画面又用了许多特殊效果,如烟雾,火气,水的倒影(踩过去会有水纹),使得游戏的画面不单调,由于使用协调,不会让人觉得是为了使用特效而设计的画面的感觉,而是因画面需要而使用特效(其实大部分的游戏都是这样,不过此游戏的特效使用很调和).整体来说虽然还不错,不过确实是跟现在的TV game以及PC game的水准有些差距,所以并没有办法拿高分。
  关卡优异
  许多计算机游戏在制作时,太过注重画面上的效果,而忽略了game的内容,MGS的关卡设计的蛮用心的,而且有其特殊的味道存在,元素重复性不高,让人玩起来有新鲜的感觉,有些游戏的关卡玩起来千篇一律,只是那里改改这里改改,要不怪物换个样子,不然就是场景换换风格,MGS并无这些问题.游戏中使用了视角的元素,就是以敌人为中心点画出一个扇形,此扇形就是敌人看得到的区域,如此,玩家就可以借着闪躲敌人的视角来穿梭期间,这个设计非常的好玩,可以轻松的塑造特务的感觉,印象中在PC上也有一款叫commando的策略游戏使用此一做法,谁学谁笔者并不知道,但是在MGS上有个怪怪的相关问题,就是视角的深度,以真人比例来说,实在太短了一些,尤其是当玩家切换成第一人称视角观察时,会发现,在5公尺外桥的上面有个士兵正面对着你,以真实世界的状况来说应该是已经发现玩家,不过由于视角的限制,却看不到,实在有点怪怪的,不过如果游戏设计的看得到,笔者不知道要死几次了,所以笔者认为这不算是缺点,要算的话,应该是设定上的冲突吧.
  笔者在写此篇文章,有完成游戏的主线进度(一些秘密部分没有),觉得印象深刻的几个关卡,有战车基地,里面人真的是有够多的,而且在某一层的地板还有陷阱坑,笔者第一次走过去的时候,没有踩到,想说应该没事,结果回头时一不小心就下去了,用红外线侦测器一看才发现还不少个,还有狗群那个也是,玩的时候还有嚎叫声,气氛十足,还有击落直升机的那个塔,为什么机枪会越走越多枝,真是浪费干扰弹……觉得最难的地方,其实只要遇到魔头,对笔者这种生手来说(此类型game0,都是困难的任务,有时候会很想用鼠标(Quake-Like control),不过最紧张的算是最后的肉搏战,有时不小心掉下去,对于自己的迟钝也是摇头叹气……呵呵。
  有深度度的剧情
  或许有许多玩家在遇到英文时就跳过,但是笔者为了解剧情,还是用破破的英文程度仔细的看完剧情(大约看懂80%),发现MGS的剧情其实蛮有深度的,其中牵非常的广泛,由于利用与主角通对讲机的手法以及对话,还有电影的剧情手法,使得整个游戏的故事富有张力,在玩完整个游戏之后,让笔者庆幸没有按掉那些剧情(主角的身世,女主角的内心世界,秘密组织,以及其它人物的故事),不过可惜的是,大部分都是对话以及文字加上语音描述,动画部分很少,也许会让部分玩家丧失看下去的耐心.
  剧情的铺设方式留了许多未知数,让笔者直觉的感受到2代的影子,不过MG2应该也已经制作的差不多了,有没有跟一代这些剧情有所牵连,笔者并不清楚……,其实以1代的剧情继续下去也是个很好的选择的.
  结局音乐动人
  破台后的动画都是一些大自然的万物,刻意营造人类自我省思的气氛,这种结局动画对于一般青少年来说实在是没什么刺激感,不过在日本,有很多动画以及游戏都不单是为了青少年而做(日本的卡漫&game的层级很多),噢!这是题外话,在风格特殊的背景配乐配合之下,让人在破完game支余,内心会受到该画面的影响,也仔细的回想过去人类所做的种种破坏,笔者个人蛮喜欢那个音乐的.
  其它的背景配乐虽然不是大制作的曲子,不过跟生动的音效配合起来,再加上剧情的张力,也是蛮容易的影响玩家的情绪,由此可见,并不是每个元素都要华丽大手笔的game才是好game,配合的好最重要。
  谈到音效,此game的各个音效非常成功的营造整个游戏的气氛,而且随着游戏的状况而快速改变,而且跟配乐融合在一起,不会有唐突的感觉。
  整体来说,MGS的音乐音效就算是与现在的许多游戏比较,仍然是有水准的多,有许多游戏做的七零八落了,偷工减料,完起来蛮乏味的……
  如果玩家已经玩过了PS上的MGS笔者觉得是没有必要为了看好画面,再买个PC版的(尤其是各个角色的贴图……),不过如果玩家还没完过MGS的话,笔者觉得这是一款很直得一玩的游戏,可以买来一玩,尤其是可以快乐的存盘(我不知道PS版是否有存盘限制,如果有这也是成为PC版的优点之一),画面远远看起来也比PS版清晰许多,还有记得慢慢看剧情喔!错过可惜……

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