自由与荣耀2
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图文前瞻:《自由与荣耀II》要作国产《星际争霸3D》
又见血狮:《自由与荣耀2》
机种:PC
游戏类型:3D即时战略
基本配置:PII300 64M 4X-DROM 3D加速卡
发行时间:已发行
相关公司:金洪恩
编者按:
最近上市的国产游戏很多都定位很高,真3D武侠RPG,真3D即时战略,在某些媒体的渲染下,这些游戏都以“大作”的身份登场,这让人不禁联想起四年前“中国C&C”的那一幕闹剧。用真3D来做游戏真能提高国产游戏的水平?我看未必,SQUARE是在刚刚推出的《最终幻想X》中才用到了真3D的场景,暴雪的真3D即时战略《魔兽争霸3》一再跳票,据最新消息说上市时间已经推迟到了明年,不过根据暴雪的一贯作风,极有可能还会延期。我举这两个游戏作为例子不是想拿他们和国产游戏相比,而是想告诉某些急功近利的游戏厂商:玩家的眼光是雪亮的,过分的炒作和吹嘘只会害了你们自己,“知己知彼,百战不殆”,国产游戏也有自己的优势和劣势,盲目的追求3D和声光效果已被事实证明并不是一条很好的出路!
游侠创作室:ALI
一进入这款号称是要做“中国的3D星际争霸”的游戏中,我惊呼:又见血狮!
当年血狮的失败之处在两点上:一是广告过度,二是抄袭不到位。而今,这款《自由与荣耀2》居然也走上了血狮的老路,印象中似乎从年前就开始宣传了,而其宣传口号更是让人吃惊的“3D星际争霸”。如果这种虚假宣传也可以成立的话,WESTWOOD的《沙丘30000》完全可以自称“4D星际争霸”了。而这种口号也为游戏的全面抄袭国外留下了一个很好的借口,于是乎,就可以把星际争霸的控制面板完全照搬过来,把星际争霸的部队造型照搬过来,把星际争霸的地形照搬过来……
不说游戏的创意了,国内的游戏能有个想法就不错了,作为玩家要理解。我们来看看游戏的具体进行,首先就是游戏视角的问题,无论我如何绞尽脑汁,我还是找不到我最满意的角度,要是这样我宁可不要这种“360度自由视角”的高科技,我宁可回到平面俯视水平去;接着就是指挥了,想不通这是一个即时战略游戏还是一个RPG,我的部队怎么这么灵活和自主,几乎完全不听指挥,我想这需要玩家在进入游戏前仔细研究一下游戏的操作说明书(当然盗版是没有说明书,这或许是另一种抵制盗版的方法);最后,当我学会了使用键盘和鼠标结合才能控制部队之后,我终于进入了战斗画面,一通混乱之后,我失去了目标,不知道哪个部队是自己的,哪个部队是敌人的,只能胡乱移动鼠标作潇洒状,实则已经开始盘算退出游戏是不是会很困难的问题!
所庆幸的是,当年的血狮寄托了无数国内玩家的希望,因此也伤了无数玩家的心;而《自由与荣耀2》虽然宣传浩大,玩家却已经不是那么好骗了,因此也不会存在伤心的问题,顶多就是多花了点冤枉钱而已!
游侠创作室:自由骑士
我现在越来越不明白什么是国产游戏了,拼拼凑凑加上一点模仿这就是所谓的国产游戏吗?做为游戏的片头动画,它就像是一种广告,也是给玩家的第一眼印象,当我还没看完它的动画,就觉的它已经输了,那些简单的甚至有点过份的物体模型,真让我怀疑难道在国内真的找不到更有创意的美工了吗?如果真的做不好,难道连模仿也不会了吗!也许他们真的只是缺乏经验吧,即然是一个战争题材的游戏,动画中大迫力场面应该是不可少的吧,回头再看看《自由与荣耀2》动画中那糟糕的剪集,场面的迫力感并不是只要简单的加入爆炸场面就可以营造出来的,那种看似用绳子吊着做匀速机械运动的飞机如何能撼动玩家呢?去看看NAMCO《王牌空战4》的片头动画差距一目了然,但也许只是我的要求太高了。
听闻《自由与荣耀2》要成为国产的《星际争霸》,这实在是让我有点汗颜,国内厂商一开始总是把口号喊的很响,虽然愿望是好的,但结果往往却是相反,在操作界面上都让人感觉和《星际争霸》如出一辙,难道这就是所谓的媲美《星际》吗?在游戏中视角的切换虽然很方便,但总不能如愿,或者说是有点顾此失彼,作为一款3D即时战略游戏这的确是一个值得研究的问题。
其它的我已不想再说什么了……
面对着国外如林的强敌,国产游戏想要在玩家心中树立一个良好的口碑,就只有脚踏实地一步步的前进,虽然艰幸但并不会漫长。
游侠创作室:CX
说到金洪恩大家都有想起一些教学软件,两年前他们却出人意料的制作了一个叫的《自由与荣耀》的游戏,另令人意外的是游戏竟然引起了巨大的轰动,不但国内玩家叫好甚至连日本的一家电玩杂志也对其的制作水准大加赞赏。之后金洪恩便谈出了玩家的视野。
笔者玩了之后对这个游戏颇为不满,先不说画质与一代相比没有多少进步,就画面那种棱角分明的三维物体笔者就是相当恼火,游戏的贴图制作的比较成功,比如在高原极地刚刚被飘落的雪花盖岩石,你依然可以清淅的感受到岩石坚韧的质地,而在丘林地带,泥士的松软的质感与青色的草地交织成一幅美丽的画面,而在旁边缓慢流动的水流也显得十分逼真,如果此时你朝天看,你就会惊奇的发现天上的白云还会漂动,如此细致美丽的画面在即时战略游戏之中实在是极为少见。不过在尽头之时莫名其妙的出现的几条线,令人实在是难以接受。
三维游戏即时战略游戏最大的优势就是引入了立体作战的观念,而在这一点上《自由与荣耀2》的表现令人失望战斗相当混乱,尽管在场面的营造上还算成功,但极其混乱的战斗足以证明制作者在战斗设计上的失败。
和一代一样游戏还是没有海军,这令笔者实在失望,如果说当初可以找一个初次制作没经验之类的理由来请求玩家理想,那么如今没海军那便是大有偷工减料之赚。
游戏到处可见星际影子,制作者之所这样只不过是让星际玩家加入到这个游戏之中,不过从新浪网上网友的反映来看,大家似乎对这个游戏的做法并不在意,甚至有玩家说这是一个失败的举动。
笔者还有一个问题并不太明白,游戏在国内上市之前已在韩国上市,难道是他们对国内市场已失去了信心???
在写此文的一个星期前,笔者在网上遇上该游戏一个的主创人员,笔者又一次听到了游戏制作之艰难的说法,但并不能因为这样而弄个这样的作品来向玩家骗钱。老实说《自由与荣耀2》还没有吃老本的资格。
游侠创作室:天丝
面对着几乎要振动的电脑桌,我没有话想接着说,朋友那不知是有心还是无意的击打在我背上的一记“铁沙掌”,火辣辣的疼。“我不想和你说什么,要是今天你不请吃消夜,我就拆了你的机器!!”这是拉兄弟来看号称可与星际一比高下的《自由与荣耀2》所带来的严重结果。我尽量稳定着大家的情绪,好为我的爱机和钱包权衡出一个最好的出路,毕竟那一种似乎都对我很不利。我算是今天撞邪了,为什么会做出这样的傻事。
最后我还是选择了花钱消灾的办法,在推杯换盏的过程中,我渐渐明白可这到底是为什么。其一,虽然游戏中用了一些即时演算的技术来加大画面的3D效果,但固定视角让玩惯了其它3D游戏的人由于套上了枷锁,很不舒服。其二,游戏的进行目的很简单,为的是打败入侵地球的外星人,但游戏中居然可以扮演充当反派的外星人,那么游戏的策划人士的思想不是有点高深莫测,就是在糊弄玩家的感情,这叫什么立场!其三,对于游戏的各种造型要是还放在他推出一代的那个时候,那么美誉和鲜花将会淹没他的工作室,但这已经是新世纪了,各大公司都在进步,而这个唤作二代的东东,只能算是个加强版,但名字比狂徒的“新”还要嚣张,难怪朋友要拍案而起了。其四,画虎反类猫,可惜!可悲!可恨!……后面还有很多让我辈不舒服的东西,这里不好象文革写大字报一样,来个血书十条,留点面子的好,希望吃游戏这碗饭的人(准备吃的,和正兼职吃的)都清醒一点,中国的游戏业虽不发达,但并不代表中国的游戏玩家也只有小学水平。
金洪恩应该是制作教育软件的公司吧,现在来淌游戏的浑水,还不如投资一点给有才华的游戏制作室,用这浪费的时间和金钱也多制造一点这早就应该不成其为机会的机会。
游侠创作室:西风飘流
终于又有一个游戏号称“3D版的星际争霸”,全3D的场景、自由变换的视角,而我们不是在说沙丘3000或者是魔兽争霸三,而是在说一个由开发教育软件见长的洪恩制作出来的“自由与荣耀2”,一个由简单的不能再简单的世界观无力支持着的即时战略游戏。3D版的星际争霸,除了制作中的魔兽3,相信没有游戏担得起这样的称号。在国内这样的大环境下做出来的游戏或许叫做“努力超越星际”比较明智。3D的作战单位简直不堪忍睹,近距离远距离看起来都是面目全非,而这样的表现所需要的硬件支持却是可以与大作媲美,真是让人挠头。速度慢暂且不提,战斗单位的A.I.就不敢恭维。对于这样的一款游戏我们不知道要持鼓励的态度还是索性打死,毕竟我们希望有更多更好的国产游戏能够上市,能够学到国外成功作品的精髓,可是我们不希望看到国内游戏走上“画虎不成反类猫”的道路。洪恩应该还是去做教育的软件的好,我想。
游侠创作室:幻文
每每看过《星际争霸》高手的激烈对决后,笔者总是会问自己,“为什么没有一次会感到腻烦呢?”这不是因为笔者是铁杆星际迷,不是声光色像吸引人,也不是人家选手水平高,而是星际这个游戏能让人的思维发挥得太淋漓尽致了。反观国内的这个《自由与荣耀2》,口口声声号称是“国内的3D星际争霸”,但对星际稍有了解的玩家都会对它嗤之以鼻,这简直就是两个不同世界的产物,之前不是也有一个老外的《深海争霸》称为星际姐妹篇吗?可结果大家心知肚明。说到这也许有人会问《自由与荣耀2》到底哪不好?其实每个人的审视角度不一样,判断当然也不一样,对于刚接触游戏的玩家可能会觉得不错、国产游戏很硬,但在这个信息光速传播的社会这样的泡沫还能飞多远呢?既然你敢说和星际平起平坐,就不要怕我们拿你来和星际比较!最后警告金洪恩一点:只有玩家认可的游戏才是好游戏,不要在国内业界的灰色大潮中迷失了你的方向,销量≠质量!切记!
游侠创作室:三枫
对于前作我没有玩过,所以无法作出对比。不过这款国产的3D即时战略游戏还是有很多不太满意的地方。首先是画面,应该算比较满意的了,无论是场景的表现还是战斗时的光影效果都可以比得上国外的一些同类型游戏了,话又要说回来了,最大的败笔莫过于游戏中的操作方式了。即时战略靠鼠标就应该可以解决了啊!即使是3D的即时战略也同样可行的啊。而《自由与荣誉2》却自行决定用键盘结合鼠标的方式进行,方向键可以来移动屏幕,而鼠标的向上向下的功能却变成了控制画面视角了!!这种操作方式造成的后果就是进入游戏后的极其不适应,而且不是能靠适应一下可以解决的,真不知道他们测试的时候怎么通过的,难道测试人员都是从来不玩游戏的人吗??这么不便利的操作难道把它当成了游戏的特色不成……战斗时也过于混乱,即使是800*600的分辨略也还是感觉建筑和战斗单位过大。。对于种种不满意的表现,实在无话可说了!
游戏画面: 3
音乐音效: 3
操作手感: 1
创新精神: 2
策略性 : 1.5
购买指数:37