恐龙危机2
Dino Crisis 2
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游侠创作室 ·摘自《PConline》
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让恐龙再次灭绝:《恐龙危机2》
机种:PC
游戏类型:冒险解迷
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:育碧/Capcom
诸神之黄昏:CAPCOM是本人最喜欢的游戏公司之一,从《快打旋风》到《街霸2》和《名将》,再到《三国志2》《诸葛孔明传》,它都没让我失望过,几年前《生化》系列横空出世,那逼近FF7的销量更是震惊了游戏界,最近的《鬼武者》《鬼泣》(DEVIL MAY CRY)也是一个比一个精彩,这样成功的游戏公司在日本,甚至在全世界都是屈指可数,希望它以后给我们奉献更多更好的游戏!这个《恐龙危机2》的PS版就很受欢迎,要想体验一下与《生化》不同的恐惧感的玩家切勿错过!其实关于这个游戏是不是在炒冷饭玩家们也有好多种说法,黄昏认为游戏毕竟是个商品,如果没有划时代的变化就不算创新而且不能拿出来卖的话,那很多公司都要倒闭了,而实际上很多真正非常有创新的游戏却往往是曲高和寡——君不见SQUARE的满分游戏《放浪冒险谈》只卖出了十几万套,我相信玩过此游戏的人都会说它很有新意,其实游戏和电影是相似的,卖坐不叫好和叫好不卖座两种现象并存,要做到既叫好又卖座是很难的,一个游戏公司想生存想发展就一定要把握好创新的度,我觉得在这点上做的最好的就是任天堂和暴雪。最后希望骂CAPCOM没有创新的人去玩一玩《鬼泣》(此游戏其实是把动作的CAPCOM和冒险的CAPCOM完美的结合在一起,再加上类似恶魔城的超华丽场景,关于《鬼泣》的评论请看这里,最新消息:《鬼泣》在日本的销量已达到70万,北美发售不到三天已经卖出五十万套。CONGRATULATIONS,CAPCOM!),这个游戏我相信很多PC玩家玩过之后都会哭(CRY)^_^。
游侠创作室:CX
对于CAPCOM的游戏制作水准我个人是相当赞赏,特别是他们所制作的XX危机笔者更是佩服得五体投地。但笔者却在一直在想一个问题,这些XX危机游戏在画面上有了太多太多的相像之处,几乎是同样的引擎(补充一下:来自官方消息引擎不同的),有着太多类似的画面,操作方面更是如出一辙。每一部XX危机出现都是像是在制作资料篇而不是继集,唯一不同是便是有时敌人是失去理智的僵尸,有时敌人是远古的恐龙。由于与画面等多方面雷同太多,笔者实在不想再谈游戏画面。而对CAPCOM的剧情笔者还十分喜爱,情节上的处理颇有成功之处,一代比一代出色。这一点也算是XX危机的一大特点。恐龙危机2自然也不会另外,在声效和画面有效拱托下游戏对于气氛的营造也是十分成功,这一点与前些日子风头正劲的《鬼屋魔影IV》相比没有半点逊色。
游侠创作室:龙神将
如同日本的汽车生产线一般流水作业的Capcom公司设计小组又推出了恐龙危机2,秉承他们已经有的生化危机1-3代(4代即将推出)(黄昏:四代还是遥遥无期)一样的基本思路和剧情套路——猛男、美女,很酷的手持从水果刀一样的匕首,到无坚不摧的火箭筒;去面对来自或者恐龙宝宝或者僵尸哥哥的热情问候。不可避免的,同伴中一般都会有背叛者存在,而看似精锐的部队往往在游戏序幕中就全部死翘翘以突出主角的大难不死必有后福。
无需质疑这款游戏的可玩性,它还是有所创新的:可以练就一身好枪法对准恐龙宝宝们狂泻子弹,还会产生如同拳皇一样的连击(KO!);可以凭借打出的分数购买各种古怪精灵的道具和装备;可以看着高水平的美工制做出的3D场景重温不同于好莱坞电影的侏罗纪大场面……等等的一切赞誉都可以加在这部游戏上。只是它是生产线上出来的产品,每一部都如同克隆上代的兄弟,只是容貌稍有不同,但是走在大街上你还是很容易将他们兄弟混淆。
也许根本无需强求什么内涵与创新,毕竟这只是一场游戏而已。但在头晕眼花中将眼睛暂时逃离显示器的时候,我还是渴望能看到牛蛙公司之类的创新者出现在我的面前……
游侠创作室:天丝
如果想要了解恐龙,你尽可以去看斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》,但那也只是单向的一种不完整的体验。不过也正是它带来的复古热潮,让满地球的人喜欢上这种就没有真正见过的远古动物。我佩服西方国家的商业化操作,恐龙又算什么,只要他们想,恐龙就是这个样子,也就是这样叫的。这比中国几千年的图腾--龙还要让人感到真实和完美。
Capcom公司的作品向来以追求最新的潮流为自己的座右铭,他的生化危机从一代到马上问世的四代,以及诸多的衍生品更是不能深数。不过在石灰墙林立的现代世界里,人们过太平的日子估计也是真的太久了,希望一点有非人的折磨才会让自己感到还活着,这也正是恐怖游戏不断推陈出新的最终理由。
虽然将生化中的静止场景换成了3D即时的,但还是没有能够更好的营造出比生化更强的游戏气氛,只让人有些恶心,就象看完画展再去蹲厕所,看那种免费XX艺术的感觉。恐龙危机一代以及包括几乎所有的生化版本我都摆平过,而恐龙危机2出来的时候我真的有些累了,也有些厌倦了。她借用的仍然是生化的那一整套理念,主角仍然是要对付那莫须有的恐龙。我想,估计是Capcom没有想过去买侏罗纪的版权吧(其实也有侏罗纪的游戏,不过不是他出的),否则借侏罗纪的名头远比借生化的名头要知名得多,虽然他葫芦里就是卖的侏罗纪传奇复活的的迷魂药。不过仅从游戏系统上说,恐龙危机这个2代还是有些变化的,但只是变化而已,能蒙混的东西基本上都保留下来。从A处拿到X物,然后到B处打开Y门,进入后取得Z物,这以系列极类似角色扮演的策划,让游戏的进行没有更多的非议,毕竟就玩家来说,消磨在迷宫中的时间和消耗在找钥匙的时间的价值是一样的,只是假托的气氛不同罢了。在PS2上小试牛刀的《鬼武者》如果排开对手是日本忍者后,还是生化,那么这个恐龙如果去掉恐龙的噱头,不也是生化吗?从日本的几个出名游戏商那里,我们可以学习的东西似乎除了抄冷饭的厚颜本领,也没有更多的了。
再深入一点,古墓中的丽影给人干练和健康的感觉,而生化中的杰尔还是布莱尔等等超级女性英雄给人的是强反差下的视觉刺激,当然还有那个Square的线力体异种,一种病态的,还带点堕落的美,也算是世纪末那种象啤酒泡沫一样充斥于市面,廉价待销的末世伤感热潮中的一道亮丽的风景线。这个有着一头红发的魔女更是让千万的中国美少女走出闺房,模拟一下这种看似洒脱的东西,哈,你……你们在哈什么!
你喜欢刺激就不要害怕深更半夜有异型会悄悄的钻进你的被窝,哈!用你的枪说明人是如此有破坏欲吧,不管是你心理上的有障碍,还是事实就是这样。我有个朋友就喜欢玩这种游戏,但他又非常喜欢和别人一起玩,为什么?我不知道!
游侠创作室:三枫
二代在画面的表现上比前作更为出色,人物比前作更为润滑,与背景的拼接也很不错,这使得画面的真实感大大加强,至于游戏中的恐龙,由于种类和数量都有增加,而且其表现出来的真实度也优于前作。洞穴、丛林、湖泊等处处都有种巨大又古老的史前韵味。战斗时配合音乐绝对可以有身临其境的感觉,随着战斗的紧张变得快而低沉,随着战斗的结束变得缓慢悠扬。对于游戏中如同电影版的动画的确值得推荐,无论时动画中的主角形象还是恐龙,都体现出不一般的制作水平。 前作着重于解谜方面的表现,而二代绝对没有迷题,取而代之的则是大量的恐龙,具体数量大约为前作的十数倍,这也表示二代是以动作设计为主,对于大量的恐龙配合战斗记分系统。战斗记分系统,主要是在你射杀恐龙之后会获得相应的分数,而且假如你的枪法准,对于恐龙是一枪一个还会造成连击(我最高记录可以达到60Combo),而且连击越多分数也会越高,而这些分数可以用来购买道具和装备,而购买的地方就是一台类似ATM取款机的专用售货机(还附带存盘功能)。在人物的动作方面,方向键克直接跑动(不用再按“取消键”了),新增加的“辅助武器键”可以在你受到围攻或没有弹药时使用,而且辅助武器种类和主武器一样有很多种类,比如狄兰再初期拥有刀型军用匕首,后期可以购买到喷火器等,而主武器的种类也很多,由于对象是恐龙武器的威力自然不能太小,所以从重机枪到霰弹枪,另外雷射枪、迫击炮也可以购买到。而且男女主角的主武器和辅助武器各有不同,这使的游戏中的武器种类和恐龙种类一样有很多。
游侠创作室:奥德修斯
向来不喜欢CAPCOM的游戏,这和我从PC GAME出身有关系吧,他移植的作品操纵麻烦的要死,退出居然是按两下F9……(什么道理~)。所谓什么精彩画面在我这看来也是一样的差,除了格子还是格子,这恐怕和电视上的低分辨率有关系。至于剧情,更是没意思,最著名的生化危机都是越出越没劲,更别提这后来的恐龙危机。一个模式,生搬乱套,本来是追求恐怖的游戏,到后来猜都能猜出来下面会发生什么,还有什么乐趣可言。看以前的游戏,生化1对于场景气氛塑造的很好(就是很吓人),生化2是别出心裁的吓人,令人每次玩知道哪里有突发事件,可经历到还是要吓一跳。现在可好,有火箭筒不能用,高级武器不能用,队员任务都是1个人做,这出发点都错误了,上来给人的感觉就是假。想想怎么会有专门来杀恐龙(僵尸)的就拿着1把手枪和10几发子弹?还要到处溜达拣恐龙藏起来的武器……当然,这只是一个不喜欢这系列的人的看法……其实上句是想找几条喜欢的理由,结果发现实在没有……唉,我那边一位生化狂人看了恐龙危机都不想玩,更何况是我…………
游侠创作室:自由骑士
尽管《恐龙危机2》移植PC平台是意料之中的事,但是实在没有想到这次中文版的步伐也能如此之快。从本作也可以看出CAPCOM也有意让《恐龙危机》系列走与《生化》系列完全不同的路线,即使只是两者的背景色调上相比较起来,《恐龙危机2》算是鲜亮明快了许多,或者说是有了自然的味道,之所以在前作中没能表现出这种应该和自然很接近但却又未能表现在场景,说到倒还是因为机能上的限制,如果当初在PS上勉强使用REAL TIME的3D画面来构建丛林河流,那样的话只能用四个字来形容--惨不忍睹。正是出于这个原因在本作中才采用了被许多玩家直接批评为是历史的倒退的事先制作完成的3DCG背景,想完美再现原始丛林不要说使用七年前就已发售的PS,即使是现今超前配置的PC平台也实难胜任,如果说一定要说这是一种退步的话,我只能说“这是一种大胆的、为了进步而所做的倒退”,这句话看起来似乎有点茅盾,孰优孰劣,其实只要玩家比较一下两作在画面上品质上的差异,相信一定能从中看出一些端倪。
至于操作方面,基本上还是承袭了前作,其间少量的改变,完全是为了适应游戏中动作成份的增加,这是一个迈向成熟的过程,从这里我们也已经可以越来越明显的看到制作者所明确希望的《恐龙危机》系列未来的发展方向,然而面对着《恐龙危机3》将会是XBOX所独占的消息,作为PC玩家的我们不禁会想:我们还能在PC上看到她倩丽的身影吗?
游侠创作室:ALI
老实说,对于这个游戏本身进行任何的评论是多余的,因为它在全球良好的销量已经说明了一切的问题!
还是来看看和我们密切相关的中文版水准吧,英文版的游戏在去年就已经被爱好者们通关了,而之所以现在又引起了关注,无非也是因为中文版的发行了。
老实说我个人对育碧公司存有好感,因为他们的游戏包装和宣传都是很到位的,当然他们也有失策的时候(比如说前段时间的新神雕2)。而最为关键的是,他们的游戏汉化相当讲究质量,这款恐龙2一样也是高水准的汉化,用词准确无误,甚至汉字的造型也显得很舒服,也许这应该感谢台湾的汉化者们,他们最近在解决BIG5码到GB码的问题上,差不多已经成功了,很少见到乱码的出现!
本游戏的汉化其实又是台湾第三波,他们的实力实在是让人折服,而大陆玩家则要感谢上海育碧,因为简体版本比繁体版本要早上市近一周时间!
游侠创作室:毛毛虫
本身对于CAPCOM的恐龙危机系列并不是很感兴趣,原因也很简单,只是感觉因为恐龙危机系列只不过是CAPCOM利用了生化危机系列那一套东西换换面孔来骗钱,无非是枪口前已由四肢不全走路绊绊磕磕的僵尸怪物变成了四肢发达动作敏捷的恐龙。
与前作相比在《恐龙危机2》中的前作中复杂的迷题被一种痛快的杀戮感觉所取代。玩家带着品种丰富的武器库四处屠杀恐龙。而且成绩是根据玩家所射杀的恐龙来统计分数(这似乎与现在提倡的环保话题不太相符阿)至于游戏的画面也并没有随着移植到PC平台上而有进一步的提升。至于游戏中的其他部分还是秉承了前作的风格,所以玩过前作的朋友会很快上手的,无非是在玩的时候感觉不同罢了。
对于《恐龙危机2》来说最大的不同无非是所走的戏路与前作不同之外,其他的无非是武器数量上的增长和恐龙种类和数量的直线上升。看来在恐龙危机系列上CAPCOM也没什么太新的东西带给玩家了,看一看吧《侏罗纪公园》从第一集到第三集已是一集不如一集,5、6年前兴起的恐龙热到现在恐怕也算是过时了,再加上这类游戏本身的限制,游戏公司在游戏的续作只可能是在游戏画面品质上的提升、武器系统的加强和大量的想象不出来的恐怖怪物上来做文章。就像一碗鸡蛋汤再在上面加一点葱花,这又算是个什么名唐?葱花鸡蛋汤。
游侠创作室:飞雷
PS上经典的续作,续作的经典——《恐龙危机2》终于汉化后登陆PC了。2代比起一代有着更好的表现。
2代放弃了一代中所使用的全3D画面,而改回《生化危机》系列一贯的2D静态背景图。因为全3D的动态场景还不能真正的表现出真实性,很容易使玩家产生头晕的感觉。但使用2D静态背景的话,至少不会头晕,只是需要注意场景切换时人物的位置,不要被偷袭才好。当然,人物、恐龙、武器等还是全3D的,新作品的效果一定比以前的要好。值得一提的是游戏动画效果非凡,看过如同播放电影一般的片头后直让人跃跃欲试。
《恐龙危机》的操作一直都比《生化危机》要灵活。除了保留180度快速回转外,还新增了“端枪跑”的设定,在被恐龙包围时与“自动瞄准”配合,打一枪(或打死一条恐龙)并向前跑一步,之后便会自动瞄准第二条恐龙,这样反复来回几次,灵活运用的话一个对付大部份恐龙的无敌技巧就此产生。:)2代动作成份的大大加强是用来表现杀戮恐龙的快感,并制定了一系列杀龙的规则,杀得越多、越快得到的PTS(游戏中金钱的替代品)就越多,从而能够买到更好的武器和更多的子弹来继续杀戮恐龙。(哦,可怜的恐龙!)。美中不足的是看到霸王龙与超霸王龙就没辙了,不爽。呵呵。
一般来说外国语言的游戏玩起来也没关系,只要能通得了关就行。但中文版的发行对于大部份玩家来说无疑是件喜事,毫无头绪的剧情、不明用途的道具、满满一屏的外文,现在都可以如拨云见雾般的知道的一清二楚。唉,谁叫俺们外文学得不好呢。
不管你是《恐龙危机》迷或是《生化危机》迷还是《寄生前夜》迷,中文版是一定要玩的。
(附言:都说了这么多了,个人认为这是个玩起来很爽的游戏,但大部份游侠的同僚们好象都不太喜欢呀。当然,缺点是很多,但是如果喜欢的话是只想看到她的优点而不会在乎这些小小的缺点的。就好象……呵呵,跑题了。)
游侠创作室:姆博马
优秀的TVGAME移植PC,我想这应该是所有PC玩家都拍手称快的事。但移植并不只是简单的将游戏的平台转换而已,相对于大多数玩所使用的PC而言,其性能绝对远远超过PS的机能,因此我们也有理由要求游戏不但要移植,而且应该提高。而提高不应该只是画面解析度的提升和将陌生的日语变成为熟悉的中文,我承认这两点和以PC为平台是很多人购买这款游戏的初衷,但对于这个已经相当老的游戏来说(我恐龙危机2至少也通关了5次),要让更多人来玩就应该做一些好的改变,至少应该考虑到对于各种电脑配件的支持(似乎对很常见的TNT系列显卡就支持不足),另外游戏中键位的设置不能随意改变,这一点在PS版上也许无所谓,但是对于只是用键盘的玩家的话……这些问题发生在一个以动作为主的游戏上,将很大程度削弱游戏者的兴趣。
游戏画面: 4
音乐音效: 3.5
操作手感: 4
创新精神: 4
故事情节: 4.5
购买指数:87