格兰蒂亚2
Grandia 2

天下工作室 ·摘自《PConline》

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游戏介绍

外强中干的漂亮气球:《格兰蒂亚2》


  机种:PC
  游戏类型:RPG
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM 3D加速卡
  发行时间:已发行
  相关公司:GAMEARTS/上海依星
  
  GAMEART公司是日本有名的游戏制作厂商,而格兰迪亚系列更是其立足游戏界的“镇山法宝”,最近即将在PS2上推出格兰迪亚X使其系列人气大增,上海依星更是在新年推出了汉化版的格兰迪亚2代,虽然发售前沸沸扬扬的消息在互联网上传播了整整半年,但游戏发售后却并没有在中国玩家的游戏圈里撼起轩然大波,原因是什么??厂商?原作?!还是我们玩家的口味越来越挑剔??请往下看:
  天下工作室1米73:游戏整体水平有限,难称经典
  在最近武侠RPG“大作”逼得人想吐的时候,玩玩中文版格兰迪亚绝对是一个不错的选择。评价一个移植游戏,首先从移植前说起,格兰迪亚2不是一款超级经典游戏,甚至说经典都有点勉强。在日本,格兰迪亚一代和二代加起来的销量还比不上最终幻想10的一个零头,但格兰迪亚又是一部有很多闪光点的精品游戏,至少在最终幻想和勇者系列一起打压下仍能露出半个头,土星上的格1和DC上的格2笔者都玩过几遍,感觉确实和最终幻想有着本质的差距,格2的游戏制作者的功力还未到出神入化之境界,因此玩的时候不会让游戏者产生激情,玩完了后过段时间也就忘了……虽然制作成了中文版,但是由于翻译水平的限制以及中日文化的差异(这一点是很重要的,翻译过后的游戏内涵更差),游戏的质量更是下降了不少,本来游戏中很出彩的剧情一翻译成中文给人感觉完全走样(玩过日文版而且懂日文的朋友一定深有体会)可以这样说,如果玩中文游戏,不如去玩《天之痕》,如果玩日文游戏,不如玩《最终幻想》,像《格兰迪亚2》这种游戏,即使翻译成功中国玩家估计也不会接受,何况翻译的并不好,只能用生硬来形容,游戏制作者好不容易营造的一点气氛和人物个性全没了……失败。所以这次的中文版《格2》只能用来玩,而不是享受。画面和影音效果的移植上这次比较成功,如果将分辨率调到1024×768的32位真彩下画面质量比DC还是要好不少(前提条件是有好显卡加好彩显,比如笔者的镭7500+19寸钻石珑),如果仅仅在17寸彩显上用800×600的分辨率,那么还是会比用VGABOX在彩显上玩DC时的图象略差一筹。
  画面一流(和一般3DRPG相比),系统中庸,情节不错但被翻译水平糟蹋到昏倒,再加上代理公司对所有玩家的不负责任!(如果是我做代理就完美汉化后卖79元)这一切的一切,注定了《格兰迪亚2》成为一款“外强中干的漂亮气球”,吹呀吹呀,结果破的如此的尴尬。
  天下工作室花生脆皮:作战系统和控制界面爽
  在一些传统的3DRPG里面,利用鼠标来移动人物会产生滞留感。就是鼠标转了过去,而人物还呆站在那儿发楞。而《格2》聪明地选择了使用键盘,令游戏有着最流畅的操作性,无论人物转向哪个方向都是干净利落,没有丝毫的含糊(当然需要玩家熟悉一下)。使用键盘是两只手来分工合作,特别是在下达战斗指令的时候,右手可以选择上下级的菜单,而左手可以按键确定或取消,时间和效果当然要比单用鼠标的情况下好几倍。不说别的,就你那只手不停地按啊按,累都累死你。更何况,使用键盘和游戏手柄,从最大程度上保留了家用游戏机的那份感觉,你总没有看见过有人在DC上拿只鼠标在那儿游荡吧。《格兰迪亚2》最大的魅力在战斗上,从根本上来说,玩《格2》基本就是在欣赏它的战斗表演。虽然它也采用了类似FF8的环绕战斗方式,而且也没有FF的GF“隆重登场”,但是必杀技的乱舞和新的IP系统却给人一种新的体验和感觉。首先,IP系统在人物到达COM的时候,所有人物的动作会暂时停止,可以慢慢地下达指令,而不象FF8中那样是即时系统。你绝对不会忙中出错,至少,不会像在FF8中因为按错魔法键盘而GAME OVER,而且最糟糕的是没有存盘。由于《格2》设计了三种不同的攻击效果,灵活地运用和配合,有时候威力绝对比必杀技来得厉害。一个好的攻击顺序可以在敌人还没有出手前就叫他睡觉去了,画面上还会显示连击次数和伤害值。特别是四个人一起攻击的时候,那种感觉才叫爽!看着怪物给我由左边打到右边,由上打到地上,想知道什么叫“围殴”?呵。。你进去游戏问问给我疼扁的牛头怪拉,它现在是跪着叫我“大哥”哦。真的觉得好象是在玩着KOF2000的RPG版本,看准机会给它来个一击必杀,卡卡,那可是要动脑筋的哦,并不是口说那么简单。
  天下工作室紫铜:包装、人物设定和画面质量一流
  《格兰蒂亚2》包装上最为引人注意的,就是那些美仑美奂的游戏角色设定图,这些人物设定图行笔洒脱、用色明艳,人物神韵也把握得很到位,让人一眼看去,就不免会遐想联翩。可能由于是日制游戏的缘故吧,游戏中的人物设定在画风上更加接近于少女漫画,本来笔者对这种画风是很不感冒的,但《格兰蒂亚2》的人物设定却没有完全拘泥于一种风格之下,在以少女漫画为主导的前提下,人物设定图中似乎也带有一丝的油画写实风格,虽然没有很明显的运用油画技巧,但绝对是有所借鉴的。这种画风上的相互交融,使游戏的人物造型看起来很唯美,给人留下足够想象空间的同时,又具有一种神圣的庄严感,和游戏整体的风格匹配的很好。说完角色设定,接下来笔者想谈谈游戏的画面。事前有报道说,此次移植汉化的《格兰蒂亚2》中文版的画面专门针对PC做了优化,游戏的画面效果绝对不比DC原版差,甚至还要有所超越。笔者没有玩过DC版的格兰蒂亚2,不知道DC版的画面效果到底是什么样子,但PC版的游戏画面可以说是笔者所见过的3D游戏中最为出色的。在全3D构建的游戏世界中,每一样景物都显得异常精致,野外的树木、山脉、天空、流水制作的都很有真实感,也都很有动感,组合起来,俨然就是一幅令人“心旷神怡”的风景写实。室内画面效果同样精彩,家具摆设自不必说,笔者在游戏刚开始不久的教堂里,曾清晰的看到了木制地板、木制座椅上的木纹,游戏画面的细节表现程度令人惊叹。游戏中的人物采用了卡通造型,看起来十分可爱,面部虽说只能看见两个大眼睛,但表情却也依稀可见,对话时再配以精美的2D肖像图,人物性格表现的是淋漓尽致。但画面部分也有不足之处,首先,卡通人物身上的装饰似物乎太过繁多了,再加上用色不一,显得十分零乱,严重影响了视觉效果。
  天下工作室含笑饮砒霜:代理仍需努力
  游戏是一款好游戏,但再好的游戏也可以被糟蹋。
  网上已经有人对格兰迪亚2的移植水平表示反感,主要室韩语、翻译水平以及乱码,错字一大堆,还有丑陋的字体、文不成文和说好附送的手机链竟然是钥匙链等问题,在这里就不赘述了,其实我对这个游戏期待还是蛮大的,想当年,FF8可是让我下了决心去升级“爱姬”的。现在看这款被称为可与FF系列媲美的三维日式rpg。虽然游戏要求的基本配置不低,但在我的烂机器(P3 866,128M内存,TNT2 16M显存)上却还是相当流畅,至少没有当年玩FF8时那种一顿一顿的现象。开始时的三维CG片头也让人能些许看出被称作“FF终结者”的一丝影子。虽然我没有接触过DC版本,不知道它究竟在哪一方面比得上FF系列,但玩的电脑版确是把我玩游戏的心情都糟蹋完了。单就图象、系统、剧情来说的话,此款游戏也不可不谓一代杰作。在战斗系统上具有自己的特点:采用独特的“wait-com-act”槽,让初次接触这个游戏的玩家不至于摸不着头脑;虽然杂乱的文字糟蹋了上佳的剧情,但其感人之处却是不可抹灭的;全三维的图象虽然比不上FF8(在我的心目中),也算得上是十分漂亮了,至少很少能看得到单独的菱角,还有,我很喜欢Q版的人物,呵呵~~
  总的来说,由上海依星(大家记住这个名字)代理的这个“DC上的可以超越FF系列的RPG巨作”只能算作一根鸡肋,如果没有DC机或没玩过DC上的《格》,你可以玩玩此作消磨时间;如果你玩过DC上的了,就不要在摸它了,因为被称作“完全汉化中文版”的此作只能算是一个毁誉参半的移植作品,不值得浪费时间……
  笔者截稿之时,依星的主页上已经有文字补丁、日文语音包、手柄支持等补丁的下载,起到一点补救的作用,让我们看到,依星并不是一个无能的厂商。希望依星以后走的更好,为我们带来更多好游戏。
  总评:
  主要优点:3D做的很不错,在市面上的3DRPG中算是很强的游戏,画面,人物设定和游戏界面等都移植的比较到位,优秀的原作质量想做差也不是很容易的事
  主要缺点:汉化很不负责任,让中国玩家感觉像吃了一颗怪味豆,汉化后游戏质量大减,让人乏味,玩玩尚可,作为经典收藏大可不必。这个游戏中文版的综合评价也因此大大降低。前车之鉴,后者之师,如果以后有厂商能代理最终幻想中文版,一定一定不要让玩家失望……
  
  游戏画面: 4.5
  音乐音效: 4
  操作手感: 4
  创新精神: 4
  故事情节: 4
  购买指数:74

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