武士国王

游戏基地

杀出一个黎明:《武士国王》


  机种:PC
  游戏类型:策略
  期待程度:3.5分
  预计发行时间:2001年11月30日
  相关公司:Black Cactus

  位于英国的游戏开发商Black Cactus在近期经历了最为动荡的开发周期。它的最新项目武士国王(Warrior Kings)最初是和Sierra签约发行的,但是由于公司自身的问题,致使武士国王的开发资金被大幅度消减。最终Sierra完全放弃了这款游戏的发行权。但Black Cactus非常的幸运,Microids接过了武士国王的发行权,自从那以后,项目的开发进入了稳定的开发阶段。然而,Black Cactus那款野心勃勃的作品要比它是否能成功地组建公司更引人瞩目。
  武士国王是一款有着全三维环境和单位的中世纪即时策略游戏。环境动态缩放已经成为现在大多数即时策略游戏的一种标准,在武士国王中也是相当重要的一部分。在游戏最近的演示中展示了规模非常巨大的城市,我们可以用以下的描述来形容城市的大小:平移镜头从城市的一端到另一端所需的时间要超过30秒。实际上,武士国王中的一些城市20到25平方英里大小。根据你在游戏中采用的不同策略,城市具有这么大的规模的可能会是毁誉参半。大规模的城市会提供给你和你的敌人大量的攻击点,但是控制城市的一方可以有许多策略来应付进攻,其中一些可以很快的削弱敌人持续进攻的能力。
  在武士国王的单人战役中你将扮演一位想收回父亲失地的角色。为了实现这个愿望,你不得不在九块地图上进行战斗。每一块地图都有将近20个任务需要完成,而且只有完成了这些任务你才能进入下一个地图。在完成这些任务的过程中,你会遭遇到游戏中三个不同的派系-帝国军,异教徒和科技派。你可以根据自己的想法选择其中的一个派系。
  Black Cactus在武士国王中的主要目的是提供给玩家足够多控制游戏结局的机会。游戏中除了有三个不同的派系,还有三个分支情节。在游戏的一开始,你只有三个派系中的一些基本单位和一些没有从属关系的建筑,但是当你建造了更多的建筑,并且能生产更多特别类型单位的时候,你的部队的构成会变得更加具有特色。虽然这些派系在基本单位方面没有太大的区别和优势,但是那些得到了神帮助的派系能很快地获得优势。
  愤怒的神
  如果你不热衷于战争,你可以要求你城市中的居民祈求神迹的出现或者神的帮助。你建造的建筑物不同,所能祈求到的神也会不同。正规的教堂会在大地上空形成一个巨大的天使雕像,而建造一些祭祀类建筑会形成同样大小的恶魔雕像。这两种神都能给敌人造成巨大的伤害。召唤神是强迫敌人撤退和有守转攻的有效方法,但是还其他更加传统的战术可以采用。
  由于武士国王的场景非常的巨大,敌人在到达进攻的地方之前,经常需要行军很长的距离,所以必须对行军和即将到来的战斗做好充分的准备,其中稳定的供给线是不可缺少的。如果军队得不到补给,他们的力量会很快减弱,而且很容易变成敌人首要攻击的目标。在城市被敌人包围的时候保持这样的心态非常的重要,因为你可以派遣部队到敌人的后方切断他们的补给线,这样可以大大增加你获胜的机会。当敌人因为补给线被切断而变得虚弱的时候,这时候正好可以进行快速的反击。 发动一场成功的进攻可以让你的对手畏缩,但是部队中有一些特别的单位会让任务更加容易完成。其中一种具有重大意义的单位就是投石机。在地图上适当的地方-因为地形会影响武器的弹道,所以高地比较适宜-安置投石机或者相类似地武器,雨点般地攻击会给城市带来持续而严重的伤害。
  在一些特别的地图上还可以采用外交手段来处理和其他派系的关系。如果你发现敌人的军队太过强大,或者你的木头,黄金,食物的供应不足够的话,你可以选择和其他玩家进行结盟和共享资源。在你和其他派系结盟前,你要考虑清楚采用哪种政治同盟关系,因为不同类型的同盟关系可以从各个方面影响你的敌人和其他派系之间的政治关系。
  武士国王的绝大部分游戏性和视觉元素已经完成,只留下了一些小问题没有解决。在我们采访Microids的过程中,Black Cactus似乎还没有确定是否为单人战役游戏制作三个不同的结局-尽管游戏有三个根据不同派系而产生的分支情节。多人游戏支持八个玩家,而派系和单位之间的调整和平衡还需要花不少的工夫。不出意外的话,武士国王将会在2001年冬天上市。

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