战区1942
Battlefield 1942

达一郎 ·摘自《PConline》

新派射击:《战区1942》


  机种:PC
  游戏类型:ACTION
  期待程度:3.5分
  预计发行时间:2002年春季
  相关公司:Electronic Arts

  到底第一身动作射击游戏还可以玩出什么的变化呢?还有怎么样的元素可以加到第一身动作射击游戏里去呢?或者《Battlefield 1942》能给我们一点启示!
  什么才是变化?
  不少人会为第一射动作射击游戏可说是毫无什变化可言,也许在他们的意识里,就是只要你够胆色的话,拿著武器不顾一切地一味向前冲,总之是遇神杀神,遇佛杀佛,那就一定可以爆机,或者只要可以给玩家杀得有够畅快的就已经很足够。话说回来,其实在不经不觉间,这类型游戏也起过不少革命,这些零星的起义包括为游戏加进精彩的剧情、增加不少奇怪武器和道具、调整环境设计的变化等等,而“headshot”系列也为大家带来增加激刺感吧。当然,现今玩家对游戏的要求日高,制作者不去求变便等于自取灭亡、甘愿被淘汰,所以这趟由Digital Illusions制作的《Battlefield 1942》将会给予我们一点新体验,就是将驾驶模拟的元素集合到第一身射击游戏内,务求为这类别游戏带来一点新冲突。
  海陆空大战
  虽然将模拟元素加进第一身射击游戏并不是Digital Illusions首创的,在不久前由Codemaster推出的《Operation Flashpoint》已经将这种玩法发挥得不错了,不过《Battlefield 1942》却会将这玩法再加以发挥。《Battlefield 1942》以二次大战为游戏背景,游戏范围将会覆盖由欧洲、北非至菲律宾的二次大战重要战场,玩家可从盟军和轴心国两派中选一。每一方的成员国里的独有军备均会登场,而玩家可以驾驶的装甲种类包括了飞机、吉普车、坦克、战船和潜艇等(海陆空三军并发!!)共32款,更可以随时跳上去就开始驾驶和下车,亦只需一个右键便行。
  共同进退
  作为一个军人,有一种意识是必须存在的,一言蔽之曰“无英雄主义”,反过来的意思即是必须要团结合作。在《Battlefield 1942》里也不例外,因为有不少军备是需要数人合作才行,以一架B-17轰炸机为例,你需要一个人负责驾驶,然后有两至三个人则控制机关炮台。换著是一艘炮艇的话,除了一人作驾驶或数人坐镇机关炮台外,你更可腾出一两人跳到敌方的船只上放计时炸弹。这种特别系统设定不过讲求合作性,而且也并不硬性要求你的行动,总之你喜欢驾驶的就去驾驶,喜欢开炮杀敌的就去开炮,自己度和游戏性更高。
  多人模式
  据游戏的开发监制Balthaser透露,多人模式将会是制作《Battlefield 1942》的重点所在,而初步预定最多可支援64人同时对战,亦会包括一个场景编辑器供玩家自订战场。至于游戏模式方面,deathmatch将可选择不同类别军备的死斗,或者不同军备的大混战。每个队伍将采取“TICKET制度”,即是一队人马共用一个生命数目,不论哪个队员死亡次数多寡,总之TICKET全部扣除就告游戏失败,另外亦会有计分制度(好像《Unreal Tournament》那样),分数越多,排名越高。

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