夜行侦探·零
Eve Zero
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天下工作室 ·摘自《PConline》
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比HGAME有意思得多:《夜行侦探零》
机种:PC
游戏类型:侦探推理AVG
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:Croteam
天下工作室:鬼舞者
如果游戏中的大部分时间是一直在相对平静的情况度过,那么这样的游戏会有好玩的可能么?《夜行侦探·零》的游戏进行方式并不算新奇,但是也算得上是少见。名为侦探推理,但是却没有象过去《福尔摩斯》系列游戏那样和传统的侦探游戏模式绞在一起。在游戏中看不到刻意营造的阴深气氛,看不到那些过分需要玩家去动脑筋的迷题,玩家很多的时候就是一个游戏中案件侦探过程的见证方,《夜行侦探·零》就和它的创作者的思想一样,用日本人特有的独树一帜来塑造着游戏。整个游戏就象是日本动漫作品的剧场版,游戏并不需要过多地进行寻找探索之类的事,需要做的就只是按照游戏提供的额定方向逐步将案件的始末查个清楚。这个过程由游戏带来的在我们眼里可能并不能算得上是游戏,而是一场能由人进行少量操控的过场动漫。游戏侦破案件的过程不少的时候就是在波澜不惊中度过,平静的游戏过程是这个游戏给人的最直观印象。这样的游戏看上去会让人觉得乏闷,可游戏的精妙之处也正在于此。没有紧张激烈的场面并不代表游戏就没了精彩之处。游戏中穿插的大量CG静态动画的精致是日本游戏历来就有的美丽,加上优秀的声优为游戏打造全程语音,融合在游戏特有的气氛下会让人为游戏的整体性感到赏心悦目。游戏的剧本式关联手法,即多视角系统是游戏最大的特点。各不相同的视角下不同的经历却由一宗案件将两位主角联系在了一起。而透过这两位主角侦破案件的经历对众多深层问题进行了一种哲学式的科学与伦理的思考,甚至还将视线投向了一个繁华国家的背后阴暗面。人物性格和关键剧情在游戏进程中为揭示主题而构架的交相辉映,是现代游戏对显示少有的诠释了。或许《夜行侦探·零》并不是一个好玩的游戏,但是它却具备高度的可玩性,这就是另类游戏的特殊之处!
天下工作室:花生脆皮
作为一款AVG作品,《零》的CG的确做得很出色,我没有理由可以从《零》的画面上找到什么缺点。因为无论是人物还是场景都是一流一的标准,而且人物在造型设计方面更是主角性格和心理的直接反应,当你第一眼看见小次郎,他长长的头发把眼睛都遮住,从漫画角度来说那是属于那种极COOL和极度内向的人。而玛丽娜却是刚刚相反,红色的头发和乱七八糟地杂着个马尾,时时都透露出他是一个活泼而又男孩气的女孩。还有就是《零》的刻画线条十分柔和,不象其他的AVG游戏那样特意把人物刻画得有棱有角的,虽然这样会加深玩家的印象,可是却影响了画质,反观在《零》里面给人的感觉很舒服,特别是MM们的绘画,真是一个标准的"可乐樽",能用平凡的漫画手笔画出令人记忆深刻的人物,那就是《零》的CG出色之处。出色的画面一定得配合出色的声优演出才算是一款出色的AVG游戏。在《零》中,声优方面并没有令我失望,无论是人物的高兴还是悲伤都可以通过声优的演出仔细的分辨出来,就是连一些无关人物的配音都一丝不苟,像机场的服务员啊,警卫啊都有人专门配音,对游戏品质的追求的确没话可说。它不象《钢铁女朋友》那样乱七八糟地一大群人在那儿叫喊,根本分不清谁和谁,所以有人说玩《新世纪福音战士-钢铁女朋友》纯粹是在听一群人在乱叫,但是却被人称为经典,觉得纯粹是名声的卖点而已。虽然一般AVG的基本要素在《零》中做得的确很出色,可是在游戏控制方面却不是做得很好,首先是鼠标的移动跟不上实际速度,通常都要比我们手中移动MOUSE的实际时间慢几拍,造成唯有改用键盘和鼠标并用的尴尬和麻烦局面,因为在大地图中键盘是不支持的,只有再次使用MOUSE。还有就是作为一款侦探游戏,我觉得不应该纯粹是利用文字来观察作案地点和东西,而是应该象《恶灵》那样可以在画面上利用鼠标来点击想要观察的东西,让玩家在更加投入之余更能体验玩家的细心程度,那才是侦探游戏的精髓所在。
天下工作室:含笑饮砒霜
看到游戏中的唯美画风,我简直不能把他看作一个带有恐怖色彩的侦破解谜式AVG。但当我们从游戏中的Multi-Side(多视角)系统、渲染恐怖气氛的BGM、以及多方面的心理描绘,我们又不难看出C's ware是意在制作出一款能让玩家聚精会神投入其中的经典游戏。 说实话,当初玩这个游戏是怀着玩H游戏的心理去的,虽然刚开始失望了那么一下,但紧跟着就被游戏紧凑、完整的剧情吸引住了。笔者是非常喜欢《金田一》和《名侦探柯南》这一类推理侦破漫画的,因此在了解到这部游戏的精华所在后,便一口气把它进行到了底。虽然没有玩过PS版的《夜行侦探·零》,无法了解到这款游戏的精髓所在,但它竟是我多年来难得精心投入其中唯一一部PC·AVG游戏。 它的剧情是如何吸引我的呢?首先,在游戏中——和其他解谜式AVG不一样的——由于是多视角系统,所以你可以随时切换至另一位主角。因此,原来一些卡住你前进步伐的谜题就会迎刃而解;其次,游戏具有非常大的随意性,你想干什么都可以,只是不要弄来GAME OVER就好;再次,游戏具有重复可玩性,只玩一次,你可能不能领略到它的全部剧情,所以你为了“了解阴谋真相”迫不得已再去玩一次甚至N(N>=10)次。呵呵,唯美派的人物让你每次游戏都能轻松的完成~~我已经通关7次了,努力中……
天下工作室:紫铜
在玩到《夜行侦探零》之前,笔者早就听说过EVE这个赫赫有名的TV GAME系列,但笔者怎么也想象不出,这样一款看起来很无聊的游戏,为什么会出了一集又一集,而且都还热销不断。在笔者印象中,这一游戏系列和其他无聊的日式AVG并没有什么不同的地方,似乎仅仅只有那些衣着暴露的女主角还可以吸引一些玩家的视线。但是在玩过《夜行侦探零》之后,笔者不得不对自己之前的那种荒谬言论公开道歉,因为笔者发现,这款游戏的确有它独到的引人之处。游戏最为吸引人的地方,就是那扑朔迷离的剧情以及那种独创的“多视角冒险系统”。游戏中有男女两个不同身份不同地位的侦探,故事分别从这两个主角的视角进行,一开始看似毫无关联的两件案子,随着主人公的深入调查,慢慢相互交织在了一起,并最终揭开了一起发生在十年前的悲剧。在游戏进行中间,玩家可以随时切换男女两位主角进行游戏,当然,两位主角的剧情也相互依赖、相互影响,颇有一种电影蒙太奇的效果。玩这款游戏时,就如同置身在一个巨大谜团之中,似乎处处严密无缝,让人无从下手,但又似乎处处都隐藏着线索,让人不由得就会深入其中。随着游戏剧情的发展,玩家需要不断面对疑惑、体验危机,再加上可以同时体验两种不同的视角,即使长时间游戏也绝对不会出现厌倦感,可以说《夜行侦探零》比较好的克服了一般AVG最容易出现,也是普遍存在的问题。作为一款日式AVG,《夜行侦探零》似乎在努力改变着玩家们对AVG游戏的一贯认识,除了上边提到的“多视角冒险系统”外,在游戏过程当中还穿插了数段高画质的枪战、追车等扣人心弦惊险场面,借以增加游戏的精彩程度。玩过这部游戏,就如同看过一场拍摄精湛的玄疑大片一样,让人觉得不很过瘾,只想着重来一遍,再也寻找不到以前玩完一款AVG后那种如释重负的感觉了……
主要优点:作为一个图象为主的AVG,虽然没有限制级内容,但夜行侦探零有着简洁而有个性的画风,游戏的情节很引人入胜,再加上双线制玩法,喜欢此类游戏的玩家可以毫无倦意的多次游戏,在这一点上本游戏强于大部分同类游戏。
主要缺点:玩本游戏需要大动脑筋,对于想轻松一下的玩家可能是一种“折磨”,另外游戏类型决定了本游戏无法为那些需要感官刺激的玩家提供很大欢愉。另外本游戏的控制方式有点不合理,控制较为吃力,可能给某些玩家带来麻烦,希望厂商在续集中可以改进一下人机界面的设计。
游戏画面: 3.5
音乐音效: 4
操作手感: 3.5
创新精神: 4
故事情节: 4
购买指数:77