英雄萨姆:再度遭遇

eGame龙牙·摘自《PConline》


  机种:PC
  游戏类型:主视角射击
  期待程度:4.5分
  预计发行时间:2002年2月
  相关公司:Croteam

  回顾整个2001年,喜欢主视角射击游戏的玩家一定会留下美好的回忆,从年初发布的《闪点行动》到后来的《马克思.佩恩》(英雄本色)、《异形大战铁血战士2》以及刚刚上市不久的《重返德军总部》,每一款都可以称得上是优秀的FPS之作——当然,还有这部不可不提的《英雄萨姆》(Serious Sam)。尽管它是由来自克罗地亚的一个名不见经传的开发小组Croteam所作,但由于开发商从一开始就决心开发一款摒弃一些无谓元素的所谓的“纯”主视角射击游戏,凭借这个独特而又简单的创意,《英雄萨姆》中到处充满了惊心动魄的冒险和畅快淋漓的杀戮,并以此获得了业界与玩家的一致好评,可以说它是一款低难度、低复杂度、高可玩性的主视角射击游戏的典范。为了满足众多玩家对游戏推出续作的要求(当然还有为了赚取更多钞票,笑),Croteam小组决定再接再厉推出《英雄萨姆》的续集(其实严格的说,应该算是一部资料片),这就是《英雄萨姆:再度遭遇》(Serious Sam:The Second Encounter)。
  故事背景&任务场景
  游戏紧接着一代结尾继续发展,玩家仍然扮演英雄萨姆这一角色,在一代游戏的最后,萨姆消灭了所有入侵古埃及的外星怪物后,跳上了一艘巨大的星际飞船,二代的故事就从此拉开序幕。由于故事情节这一类的元素在《英雄萨姆》中不算重点,因此接下来的事情也很简单,玩家只需要跟着飞船穿越不同的时空,继续屠杀外星怪物就可以了。
  在《英雄萨姆:再度遭遇》中,玩家和萨姆一起需要在三个不同的大场景中展开冒险,它们分别是玛雅文明时期的南美洲、古代波斯帝国的都城波斯波利斯(现伊朗首都德黑兰附近)和中世纪的欧洲。在一代游戏中,《英雄萨姆》就以室内外场景的无缝转换引以为傲,而这项技术将在续作中得以保留和发展,你会发现当你在宏大的室外场景和细致的室内场景中切换时,二者的转换和连接显得是如此的天衣无缝,几乎没有丝毫的停顿。当然除了这一点,游戏的图象水平也有了更进一步的提高,从我为您提供的游戏截图中,相信大家可以看到《英雄萨姆》的图像水准,游戏中的图形画面简直是太棒了!完全可以用美伦美幻来形容,从室外高大雄伟的古代建筑、神秘莫测的废墟遗迹、连绵起伏的山脉,到室内玄奇诡异的氛围,形态各异的怪物以及武器射击所发出的光影无不显现着设计人员们精湛的美工技艺。另外据介绍新游戏中的有些关卡中还将出现完全由草地组成的场景——特别是在南美洲的丛林环境里,相信郁郁葱葱的青草和树木会给玩家们带来更加精彩的画面享受!
  与前作中萨姆的一路横冲直闯不同,《英雄萨姆:再度遭遇》中会不时出现一些需要玩家连续跳跃的场景(就有点像是任天堂游戏《超级玛丽》那样),不过大家也不必太担心,因为《英雄萨姆》系列决不会依靠增加游戏难度来刁难玩家,所以尽管在你不停跳跃的同时可能还会有一些怪物冲过来袭击你,但玩家只要记得按下跳跃键基本就不会摔死。不过这个设计为游戏增加的紧张度倒是非常大,当你亲手操纵着萨姆进行了一连串惊险的飞跃、并且干掉了所有来袭的怪物的时候,那份刺激的快感就别提多棒了!
  新增武器&游戏引擎
  为了增加游戏的可玩性,《英雄萨姆:再度遭遇》还专门增加了三种新式武器让玩家们爽爽,它们分别是猛禽(Raptor)16mm狙击步枪,链锯和火焰喷射器,分别来看看吧。
  尽管对于以快节奏和火爆激烈著称的《英雄萨姆》系列来说,一支需要你沉着冷静、全神贯注的狙击步枪多少显得有点不合时宜,但是这把枪的威力却绝对不容小窥,在打开瞄准镜后你完全可以享受到一击毙命的快感,再加上射程极远,使用它来消灭远距离外的敌人是再合适不过的了。另外据开发人员介绍,你还可以使用它来瞄准远处的目标,然后切换别的武器(例如火箭发射器,笑)进行射击,效果也非常好。
  再来看看链锯吧,喜欢Quake、Doom系列的玩家对它一定不会陌生,尽管它的功能单一,而且往往并不那么好用,但相信您和我一样,还是愿意寻找机会体验一把把敌人锯成两截时那种酣畅的感觉吧(呵呵,你可别说我是暴力狂呀)!
  最后来看看火焰喷射器,在可怕的凝固汽油形成的火焰的猛烈烧灼之下,任何怪物都会在顷刻之间灰飞烟灭的。与其他武器相比,火焰喷射器还有一个很好的特性,那就是可以节约子弹,因为对于每一个敌人,只要它被射中点燃就会持续燃烧知道被烧死,所以它也算是一支一击毙命的枪械呢。为了充分展示火焰喷射器的威力,开发人员还特别增强了图象引擎的表现力——几乎所有的怪物和物体都能够表现燃烧时的效果,其唯一的原因就是火焰喷射器的引入,开发人员对它的重视程度由此可见一斑。
  续作中对游戏引擎进行优化和改进已经成为必然,《英雄萨姆》也不例外。经过改动的引擎增加了诸如粒子系统、程序代码优化、模型高速绘制等功能,使得开发人员可以更加容易的设计出复杂的环境场景,并且游戏中图象物体的材质和纹理数量也有所增加。另外,游戏还增加了不少外型、行为独特的怪物种类。游戏的AI被设计的难度适中,要知道这些怪物一般比较聪明,它们会躲闪你的强力攻击,也懂得成群结伙对你发起进攻甚至一旦落单还会想办法逃跑,这比起有些FPS游戏中的敌人只知道冲上来与你拼命要有趣的多。但另一方面,这些敌人往往有些缺乏这种“拼命”的精神,这使得在对战中游戏者的“生命危险”要小的多,你可以尽情体验与敌周旋、进而奋勇杀敌的乐趣了!
  多人模式&结语
  为了进一步增强游戏的多人对战功能,Croteam将专门与其他公司合作为《英雄萨姆:再度遭遇》开发一套名为“严重扭曲(Serious Warped)”的死亡竞赛模式,实际上这种模式是一个多种多人游戏模式的综合体,在这种模式里,根据地图的不同,玩家需要完成防守指定区域,秘密潜入或者是保护物品运输等任务,形式多种多样。当然,游戏仍然支持以往的各种多人游戏模式,相比与单人游戏部分的12幅地图,多人游戏模式总共有20多幅地图供玩家游戏,游戏最多支持16人可以通过因特网或是局域网连线作战,一定会让大家大呼过瘾!
  《英雄萨姆:再度遭遇》的开发工作从今年5月份就已经开始,据说开发小组一共有14名工作人员在进行开发工作,而开发前作时Croteam只有10人参与工作,相信人员的增加和丰富的经验将是游戏在各个方面打到并超越前作水平的有力保证。我们完全有理由相信,凭着新的游戏场景、新的武器、新的怪物类型和新的游戏方式,《英雄萨姆:再度遭遇》一定会给我们带来更大的乐趣。

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