全球行动
Global Operations
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eGames龙牙·摘自《PConline》
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闪亮登场:《全球行动》
机种:PC
游戏类型:FPS
期待程度:4.5分
预计发行时间:2002年春
相关公司:Electronic Arts
谈到组队模式的网络FPS对战游戏,《反恐精英》(Counter-Strike)当之无愧是这一领域的霸主,从99年初发放第一个测试版本直到现在仍然没有哪一款游戏可以撼动它的地位,这不能不说是游戏史上的一个奇迹。笔者也是一个标准的CS迷,然而当我们一次次在服务器上冲杀过后你是否也会有这样的想法,要是能够再有一款类似的游戏新鲜一下就好了,最好是比CS还要好玩!呵呵,现在我可以对大家说,也许大家的想法很快就会得以实现——这就是《全球行动》(Global Operations)。说到《全球行动》的开发小组Barking Dog Studios也许大家并不太陌生,它就是著名的《家园:灾难》(Homeworld: Cataclysm)的开发者,据说小组还曾经参与过《反恐精英》Beta 5版的部分开发工作,其开发技术及经验勿庸置疑,早在99年末他们就已经着手开发自己的多人网络FPS对战游戏了,从最初Barking Dog就把目标定为要全面超越《反恐精英》,也许你还有所怀疑,超越CS?谈何容易!那么就请一起来看看《全球行动》的介绍吧,相信你会找到答案。
任务场景&职业分工
与《反恐精英》一样,《全球行动》中玩家也是分成两组对抗,在规定时间内完成指定的任务,例如爆破、阻止爆破目标,绑架、营救人质,保护、追杀重要人物等等。例如在黎巴嫩首都贝鲁特,反恐怖组织联合国维和部队需要营救一架被击落的直升机上的美国大使。在哥伦比亚任务中,毒品公司的恐怖组织成员必须防止反恐怖部队侵入他们的别墅和暗杀公司的老板。在爱尔兰的贝尔法斯特,英国伞兵部队的反抗组织要去绑架一位爱尔兰共和军的军官并将他安全送回英国。扮演爱尔兰共和军的恐怖分子必须中途阻止反恐怖小组的行动并安全地救回他们的军官。与CS不同的是《全球行动》的全部任务地图完全取材于真实世界的某个场景,除了带有鲜明的地域特色之外,玩家在不同场景中所扮演的人物角色也各不相同,对应于地域和任务的不同,游戏一共有32支恐怖和反恐怖组织,这些组织与场景是一一对应的,例如玩家如果要玩发生在西班牙的任务,那么你只能选择属于正义的巴斯克自治区警察和非正义的巴斯克分离主义组织;而某个在南中国海的任务中玩家就只能选择印度尼西亚辅助军事力量(恐怖组织)和澳大利亚特种部队。到目前为止,Barking Dog一共将世界上16个热点地区制成了任务地图,当然游戏也允许第三方另外开发地图。
《全球行动》与《反恐精英》的另一个不同之处是游戏引入了职业分工的概念,在本作中玩家将不再是万能的特种部队高手,而是擅长某一特殊技能的战士,这样的设计改动使得游戏更趋向于真实。可选择的职业有:狙击兵、侦察兵、医务兵、重武器兵、爆破兵和突击步兵。每种职业从名字上就可以看出他的擅长技能,而你所装备的武器也将随你职业的选择而有着不同的变化。本作将提供多达36种的武器供你购买使用,包括8种手枪,6种轻机枪,4种军用猎枪,4种机枪,6种突击步枪和6种狙击步枪。与CS一样,最初你只能购买一些普通的武器,当经过一定的战斗积攒了一些金钱后你就可以购买更高级的武器。本作将根据你所拥有的职业的不同,来决定你所能购买的某种武器的高级程度的变化。比如突击步兵可以买全所有的轻型机枪而对于狙击枪他却无法购买著名的H&K PSG-1,而狙击兵虽然可以买全所有的狙击枪却又不能买到高级的M-60重机枪,因为那是为重武器兵准备的。当然并不是说作为一个狙击手你就没有机会摸一下M-60来体验一下它带来的爽快的感受,只要你能够干掉一个手持M-60的家伙,那么他手中的重机枪自然就可以归你所有了,只不过作为狙击兵的你操纵M-60显得即笨拙又有失准确也就是了。所以只要你能从战场上缴获敌人的武器,其实你仍然有机会可以体验所有武器的操作手感。另外,游戏对于职业的选择并没有什么特殊的要求。因此即使是你的小队成员全部都选择了爆破兵也没关系,只是任务的完成可能就会因此而变得更加困难了,因为《全球行动》中的各个任务都经过精心设计,选择适当的职业配合作战往往是克敌制胜的关键,这一点玩家要注意。当然,每次任务结束后游戏都给予玩家重新选择职业的机会。
其实在《全球行动》这款游戏中,还有第七种职业可以选择,那就是指挥官,这也是《全球行动》的又一个创新之处,之所以要单独介绍这种职业是因为指挥官职业非常与众不同,在每场战斗中双方只允许各有一名指挥官,而且指挥官不能实际参加战场上的战斗,但是指挥官往往能够在战斗中起到决定性的作用。选择这种职业的玩家在游戏进行时面对的是一个由许多窗口组成的独特控制界面,每个窗口都都描述了战场的实况情景。这些图像是通过每个参战玩家肩部安装的摄像机传输过来的。设计这些摄像机的目的是为了让指挥官更容易协调对敌方的有组织攻击。指挥官可以通过简单的点击放大每一副图像,也可以与全队成员或者选定的个别玩家即时通话,进行全局指挥。有趣的是即便一个玩家被杀死安装在其肩部的摄像机仍然可以正常工作,图象照样会传输到指挥官的屏幕上。因此在击毙敌人之后,玩家一定要记得把它肩上的摄像机一起打坏,这样才能削弱指挥官对战局的控制能力。《全球行动》还将会支持IP语音技术,因此给自己的队员发布命令是轻而易举的事情。另外由于使用了《无人永生》(No One Lives Forever)的LithTech 2.5引擎,游戏会支持嘴唇同步技术,队友之间的通讯看上去将会非常真实。
人物复活&细节改进
鉴于许多玩家都抱怨《反恐精英》中人物死亡后,必须耐心等待任务重新开始时才能再次加入游戏的弊端,《全球行动》引入了全新的复活概念,在每一局任务中每隔一定的时间(例如一分钟,这一时间可以自行设定)都会有一批死亡的玩家集体复活。如果你恰恰在间隔期刚结束的时候死亡,那么很幸运,你马上就能够复活重新加入战斗;相反如果你在间隔期开始的时候死亡,那么你就不得不等待上一段时间才能再次开始游戏。为了增加真实性,游戏会以增派援兵的形式使玩家集体复活,每当复活间隔期结束时,战场上就会出现一架武装直升飞机或者运兵车,先前死亡的玩家都在其中,他们由这些运输工具运送到战场某一地点再重新开始游戏,这个设计的确称得上巧妙。只是这样一来,在进行任务的时候玩家就要时刻注意复活间隔期这一新的元素,因为时间一到,你辛辛苦苦干掉的敌人又会重新复活,他们会再次阻挠我方任务的完成……
既然目标瞄准了《反恐精英》,《全球行动》力争在任何一个细节上都要超越这款经典之作,除了使用优秀的引擎将使得图象更加清晰而流畅之外,游戏对于弹道的运算也更加真实。在CS中玩家发射的子弹击中目标后只会有两种情况,陷入其中或者穿越目标,而在这款游戏中,发射出去的子弹击中物体后会根据发射的枪支、子弹种类、射击距离、角度以及被击中物体的硬度等等不同而出现多种不同的情况,除了打穿物体或者陷入物体中之外,有时子弹还会被反弹到别处,所以要注意,如果被这样的流弹伤了的话那可够倒霉的。在附属武器装备上,《全球行动》也多了不少新玩艺儿,例如投掷性武器,除了传统的烟幕弹、闪光弹、手雷之外游戏又增加了催泪弹和毒气弹,对付这两种武器,玩家必须装备防毒面具,否则如果被伤到的话,咳嗽、视力下降、行动变慢甚至损失部分生命值都是有可能的。
另外对于拆除炸弹,游戏也进行了改进,如果反恐怖队员有机会拆除被恐怖份子安放的定时炸弹,游戏提供了两种选择,炸弹在玩家手中显示为一个时间液晶显示屏和三根导线,如果时间充裕,你可以使用随身携带的拆弹器连接炸弹,在一定时间后根据拆弹器的指示剪断某根导线即可拆掉炸弹;而如果时间不足以进行这一步骤,只要你有胆量,也可以不用仪器直接选择一条导线剪断它,这样一来成功的机会还有三分之一,呵呵,这就要看你的运气了!至于保护、追杀VIP的任务,VIP将全部由电脑AI充当,开发商有十足的信心保证游戏的AI系统不会拖玩家的后腿,除此以外,游戏中的AI还能够充当玩家的角色,起到平衡队伍力量的作用,其协同战斗能力决不比目前最优秀的CS外挂机器人要差,所以即使只有一个人,《全球行动》的玩家也能够在AI的陪同下愉快的进行游戏。
结语:
“Counter-Strike是一个伟大的游戏,但是我们的游戏要好上100倍。”这是Barking Dog负责人Jeff Barnhart在接受媒体访问时所说的话,也许这番话显得有些狂妄,但它无疑体现了游戏开发人员们的信心,我想,至少我可以这样说,如果2002年能有一款游戏超越《反恐精英》的话,那一定就是《全球行动》!