秘密潜入2:隐密打击

eGames蔡臻欣·摘自《PConline》


  机种:PC
  游戏类型:FPS
  期待程度:4.5分
  预计发行时间:2002年5月
  相关公司:Innerloop

  去年底发行的《秘密潜入》为FPS这个大家庭注入新的活力,然而它的偏高难度也引致不少诟病,与《虚幻》和《Q3A》不同,此作中不可能出现玩家身中数弹仍能精神抖擞的场面,一枪至多两枪你就Game Over了。那么续作的表现又将如何呢?本作延续了前作那种《神偷》一般充满着偷窃与蹑足前行等“隐密”要素的冒险历程,主角仍是那个英国秘密组织SAS的成员David Jones(好象某邪教头目的名字),当然游戏也加入了令人期待的多人模式,OK,let’s go!
  在本作中Jones将执行遍布世界的极其隐密的军事任务,包括利比亚、俄罗斯和中国,20个关卡、20种全新武器以及10种新导入的小装备将使游戏更显妙趣横生。每关开始前都会有电影化的过场动画和叙述帮助玩家了解剧情和任务概要。前作不仅难度惊人,而且在游戏任务中无法存盘,这在本作中将会改变,但原先那种紧张的感受依旧不会放弃。换言之,存盘行为所带来是基于时间消耗的新的紧张体验,例如在游戏的激烈枪战过程中你突然想到存盘,那么它会花费5秒钟的游戏时间,这点时间足够敌军将你一枪崩上天了。因而要存盘,先得找个安全的地方。无论如何想到存盘你马上会紧张得手心冒汗,这就是制作者的意图。
  前作中还有一个问题是敌人的AI,不协调、古怪、象白痴一般呆板等词汇都能在其回顾中看到,这可是一款游戏的致命伤啊。痛定思痛,制作者决定在本作中使AI系统根本改进。你会发现敌人对周遭环境变化表现出令人叫绝的灵敏感觉,象一支卓有成效的团队那样默契配合协同作战,有效地利用真实可信的战术模式以及电子安保系统。例如,你蹑手蹑脚走过某一区域,可能不被敌人发觉,然而假如你奔过同一地带的话,100%他们会立即做出反应,拉响警报或者召唤援军多路包抄。假如他们发现你是一个掉队的孤雁的话――对于奇怪情况他们出人意料地敏感――那么不久你的周围可能就是黑压压一片敌人了。一旦你的位置被其掌握,毫无疑问,他们会寻找出最佳方式将你活擒或击毙。AI的改良还表现在车辆系统中,无论司机、向导还是机枪手都会对其车辆所能承受的毁损度作出正确反应。例如,一辆载有敌人的吉普向你冲来,你开枪击中轮胎,敌人会在翻车之前跳下车子,而吉普机会摇摇晃晃地袭向你,直至你用枪使它停止。
  所有角色与单位的骨架与肌肤纹理全部重新做过,因而战斗场景中诸如一边奔跑撤退一边还击开火的流畅镜头将会使你联想到某些电影片断。贴图、光影效果……一切都显得与时俱进。前作中主要是一些室外场景,而本作更会导入一些城市类型的区域,在利比亚的某个小镇上,微风掀动建筑物中的窗帘,房屋中的动态光影将使你立刻迷醉其中。
  在强大引擎的支持下,多人模式的赶超目标无疑是CS,制作者着眼于拓展CS中的一些理念,例如一个关卡中可能包括几个目标的整合:营救人质、窃取重要文件……完全可以共冶于一炉嘛。与单人模式一样,多人作战同样强调一个通往必胜之路的战术决策体系,不仅有室外场景也有室内场景,制作者计划使32名玩家能够同场角逐。
  虽然此作的上市日期还很遥远,但它所公布的一些信息已足以令人鼓舞。以下是关于本作的一篇访谈。
  问:您是否能够介绍一下目前《秘密潜入2:秘密打击》的开发状况,比如,有多少人正在从事它的开发工作?
  答:《秘密潜入2》目前仍由其原作的开发小组——位于挪威的Innerloop工作室进行开发,现在他们已经有15人在共同进行这项工作。
  问:在前作中,玩家的任务是组织危险的核灾难,那么在续作中,故事是怎样延续的?
  答:续作主角仍是一代游戏中的大卫琼斯,这次他将负责调查一起牵涉全球范围的黑市军火交易,在新的冒险中,玩家将再次随同琼斯一起揭开事实的真相,粉碎敌人的阴谋以及拯救整个世界。
  问:《秘密潜入2》将象前作一样,采用过场动画电影的方式串连故事情节吗?
  答:基本上是这样的,但会引入一些改进,过场电影不仅在每一关卡的开始和结束时播放,在任务进行过程中,游戏中的联络官角色恩雅(Anya)会经常出现,为玩家交代任务细节和提供帮助信息。
  问:在2代游戏中会出现哪些任务类型,一共会有多少任务等待玩家完成?
  答:在《秘密潜入2:秘密打击》中,玩家将和琼斯一起经历你所能想像到的各种历险,这包括监视、刺杀、偷窃、逃亡和暴力攻击等等。游戏的单人部分中会有19个任务(关卡),其涉及的场景包括室内、室外,城市、乡村,山地、海滨……总之会带给大家许多不同的体验。
  问:在《秘密潜入2》中玩家会接触到哪些武器装备?
  答:枪战是这款游戏的重要组成部分,与一代相比,琼斯有机会使用更多的枪械,并且这些武器不论从外形还是性能上都更接近真实情况。游戏中的常用武器有手枪、冲锋枪、机枪、狙击步枪、火箭发射器和手雷等。
  问:很多玩家在玩一代的时候都抱怨游戏的AI太低,游戏中甚至会发生玩家击毙一个敌人而他身边的另一个敌人竟毫无反应的情况。请问续作在这一点上有何改进?
  答:我们非常重视那些玩家对《秘密潜入》提出的意见,所以在续作中我们使用了许多办法来加强游戏人物的AI,《秘密潜入2:秘密打击》的AI水平将有非常大的提高。游戏中的敌人不仅能够思考自己如何应敌,而且会更加注意支援临近的人员和大家打配合,举个例子来说,如果你杀死一个敌军士兵并且被另外一个士兵发现,那么他会首先按响警报或者大声呼救,然后和闻讯赶来的人一起对付你!具体作战时,电脑AI也不是一味的猛冲猛打,它们甚至懂得埋伏偷袭和火力支援等战术。
  问:《秘密潜入》的存盘系统也是令众多玩家不太满意的一点,不能随时存盘的设计无谓的增加了游戏的烦琐度,使得不少玩家没有耐心继续玩下去。那么在续作中,存盘系统会有何改变?
  答:《秘密潜入2》将引进全新的存盘系统,但这并不表示玩家可以随时随地的存储进度,关于这一点的细节我还不能明确告诉大家,但是我能保证新的存盘系统将使得游戏在可玩性和难易度上达到最佳的平衡点。
  问:《秘密潜入2》的多人游戏模式是怎样的?
  答:相信《秘密潜入2》的多人游戏模式是最令玩家兴奋的了,我个人认为它将把战术配合发挥到极至,它将代表同类游戏的最高水平,我可不是在夸耀,这一点请玩家们到时亲身体验一下!
  问:这款游戏有编辑器吗,玩家能够编辑主角的形象、武器外观或者游戏地图吗?
  答:这倒是增加游戏可玩性又一个方面,不过到目前为止我们还没有开展这方面的工作,在游戏开发后期我们或许会考虑制作一个面向玩家的游戏编辑器。
  问:那么《秘密潜入2》的开发进度如何,你们打算何时推出这款游戏?
  答:目前游戏还处于开发前期,我们计划在明年也就是2002年的5月或者6月正式推出《秘密潜入2:秘密打击》。
  问:请允许我最后再问一个问题,你们觉得与开发一款新游戏相比,开发一款续作是不是会容易一些?
  答:说到这一点,我们感觉在开发《秘密潜入》的时候,由于大家并不知道它,所以尽管工作量很大,但是我们的心理负担并不大;而现在《秘密潜入》已经被广大玩家所接受,尽管我们已经具备了开发一代游戏的成功经验,我们仍然感到有很大压力,这将督促我们把游戏做好,并且尽快奉献给大家,谢谢!

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