奇迹时代2:巫师王座
Age of Wonders 2: The Wizard's Throne

eGames-龙牙·摘自《PConline》


  机种:PC
  游戏类型:策略
  期待程度:3.5分
  预计发行时间:2002年春
  相关公司:Triumph Studios

  对于回合制策略游戏的玩家来说,除了玩《魔法门英雄无敌》系列,也许你还会有另外一个选择,那就是Triumph Studios于1999年底推出的《奇迹时代》(Age of Wonders),当年这款游戏凭借其良好的表现以及最受欢迎的魔幻题材成为99年度最受欢迎的回合制策略游戏之一,相信时至今日,喜欢它的玩家也一定不在少数。然而对于《奇迹时代》爱好者们来说,最令大家高兴的还是Triumph将要推出游戏续作的消息,这就是《奇迹时代2:巫师王座》(Age of Wonders 2: The Wizard's Throne)。新游戏不仅将包含更多“角色扮演”和“模拟建设”类型的要素外,还加入了让大家更感兴趣的多种网上对战模式,如果你还想具体地了解游戏还有什么其它的新特点和改变的话,就请和笔者一起进入《巫师王座》的世界吧。
  故事&角色
  续作的故事仍然发生在一代游戏的神奇大陆上,作为后来者而登上统治地位的人类终于被其他种族击败并遭到驱逐,玩家扮演这个时代的一个年轻人类——摩林(Merlin),一个偶然的机会使摩林发现他就是被命运之神选中的负责拯救人类的使者,为了完成使命,摩林开始了他艰苦的征程。他发现拯救人类种族的最有效的办法就是获得传说中的巫师王座,这将使他具有无上的魔法力量,进而就能够将四分五裂的人类部族统一起来,争取自己在神奇大陆上应有的权利。由于秩序的混乱,这个世界上的魔法被分别封存到6个魔法球中,它们分别是生命、死亡、空气、土壤、火焰和流水,摩林必须逐一掌握这六个魔法球,才能最终获得神奇的巫师王座。为了完成这一使命,玩家必须和摩林一道共同经历20多个关卡,历尽磨难才能最终达成目标。对应于获得每一个魔法球,玩家都要完成3个关卡的任务,续作游戏的好处是玩家可以在各个任务场景之间任跳转,如果玩家在争夺火焰魔法球的战役中受挫的话,你大可以先回到相对比较容易的流水魔法球的争夺战役之中,在这里提升英雄的等级,招募更多的兵种等等,等待实力积蓄够了,再向更难的任务发起挑战!
  就如同游戏的名称——“巫师王座”一样,《奇迹时代2》中的英雄多以巫师角色为主,作为全新的续作,游戏中将有一整套全新的技能类型,针对巫师的技能主要有魔法和领导力两种倾向,这两种技能倾向又进一步决定了每个巫师不同的个性,擅长魔法的巫师具有强大的法术攻击力量,而领导力高的巫师则能够轻易的招募到强力兵种并且能够施展召唤术帮助战斗。与一代游戏不同的特点还在于二代中巫师塔建筑的引入,玩家的巫师英雄必须在巫师塔的影响范围之内施法与敌人作战,一旦超出这一范围,敌方的巫师英雄很有可能对你的魔法有免疫能力。而且巫师塔还能够为居住在塔中学习修炼的巫师们提供各种各样的帮助和奖励。
  建筑&图象
  当然,除了巫师塔之外,《奇迹时代2:巫师王座》的城镇建筑部分还有不少改进之处,在《奇迹时代》中游戏的规模显得过于庞大,虽然玩家可以在自己的城镇内设定各种生产工作所进行的先后次序,但在管理所有的建设和生产时还是会遇到不少麻烦。针对这一问题,开发小组决定大量地减少平均每个场景中的城镇数量,这不仅可以简化生产过程的进行,而且单独的城镇往往比同类游戏中习惯使用的“生产工厂”之类的建筑物更为有趣,因为城镇本身不仅可以在人口上实行增长,而且还能够提供更多的升级选项。图书馆可以加快调查的速度,兵营使玩家能获得更高级的兵种, 铸造厂可以提高兵士的攻击力,而大教堂则可以提升队伍的士气和忠诚度,所有这些建筑都还可以进一步升级以获得更大的功效。另外游戏场景中还包括一种能实现瞬间转移的的传送门,通过众多传送门的联接甚至能让你在自己的统治范围内组建一个高效快捷的军事运输网络,这也使得在同类游戏后期那种让人手忙脚乱的调动人员、部队等微观操纵的工作量得以大大减少。
  从笔者为大家提供的游戏截图相信大家可以看出《巫师王座》的图象水平比起一代游戏来又有了相当大的进步,游戏采用了新的图象引擎,加强了在D3D方面的表现,而且使用了更多多边形组成的地形也更为精致细腻。其它还有一些新技术如流畅的缩放技术、加强的粒子系统以及光影效果,也将在游戏中一一展现。所有的建筑物、游戏单位和自然景观都进行了放大,如此一来尺寸更大的各类造型不仅可以看得更加清楚,而且也使玩家在运用各种战略战术时更加得心应手。
  游戏方式&多人模式
  再来看看游戏方式上的变化,《奇迹时代2:巫师王座》在传统回合制的基础上,采用了一种名为“同步发生”的新型回合制系统,很大程度上弥补了以往同类作品节奏缓慢、紧张程度不够的缺陷,大大增加了回合制类型的趣味性。在游戏的过程中,还增加了许多随机事件,玩家的一举一动(例如毁坏建筑或者进入特定地区)都能触发这些事件的发生,比如在某一关卡中当你进入一个被自然精灵控制的领地后,精灵们会请求你帮助它们消灭经常侵略这里的火神,如果你替它们完成任务,自然精灵就会加入你的队伍帮助你作战,而以后你所遇到的火神都会与你为敌,因此不同的行动和选择会给玩家带来不同的游戏体验。
  得益于“同步发生”系统的帮助,《奇迹时代2》的多人游戏模式也比前作更有吸引力,很多时候玩家不必等待对手把所有操作完成就可以直接进行下一步行动,游戏最多允许8人通过局域网或者Internet连线作战。值得一提的是对于特别有耐心的玩家,游戏还有一种email连线方式,使玩家可以通过互通电子邮件来逐步进行游戏。除了游戏本身提供的多幅精彩的对战地图,开发小组还会为大家提供专用的地图编辑器供玩家们自行设计地图和关卡,也许通过《巫师的王座》大家能够真正体验到回合制游戏对战的乐趣!
  结语:
  在魔幻回合制策略游戏领域,《魔法门英雄无敌》系列一直独占鳌头,而《奇迹时代》的出现使我们看到了一丝希望,也许《魔法门》并不能长期霸占这个领域,看到《奇迹时代2:巫师王座》后,笔者更加相信它将为回合制游戏带来新的生机与活力,让我们共同期待它的到来……

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍