命令与征服:将军
Command & Conquer: Generals

摘自《游戏基地》

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《命令与征服:将军》大揭密

命令与征服:将军详览


  前言
  站在会议室外的走廊中,你除了只能听到从会议室传来的阵阵尖叫声以外做不了任何事情。"我的上帝!"那人说话时重重的口气(似乎有人紧紧抓住了他的心,并把它摔在了地上)好像在告诉别人他正在用一生的时间等待这一刻的来临。"请告诉我你们正在执行这项计划,并且现在已经有了一支完整的开发队伍,是吗?"他询问时的口气相当坚决,如同在红色警戒2中试图从Yuri那里获得消息,并指挥自己的精神控制部队一样。 总之,Electronic Arts全世界工作室的主管Don Mattrick知道他想听什么样的答案。他希望坐在会议室前排的Mark Skaggs 和 Harvard Bonin告诉他刚才所看到的是一个全面的并且完全有可能实现的产品计划。
  2001年的五月底,在加利福尼亚的欧文市,Mattrick正在秘密起草一份很少有人知道的下一代命令与征服的计划案。大多数玩家都知道这支小组曾开发过红色警戒2的资料片《Yuri的复仇》。 但是很少人知道小小的skunkworks小组还开发过其他完全不同的作品。对于数百万从1995年就开始玩《命令与征服》的玩家来说,这个计划将变成一款人人都想玩的游戏:第一款使用全新游戏制作的全3D的命令与征服。 根据一般人的想法,Mattrick将会让自己全身心的投入游戏的开发中--在开发小组准备让游戏面世以前至少需要等待一年的时间。在接下来的10个月中开发小组在无数的会议和集体讨论中决定游戏最终会变成什么样子。"游戏开发的起始阶段是一个相当困难的时期,因为你对你将要做的事情可能毫无头绪。"游戏开发者之一的Bonin这样说道。"有太多不同的选择等你尝试后做出决定。" 负责这个计划的产品执行官Skaggs接着补充道。
  到三月八日星期五,GameSpot对下一代命令与征服的独家报道会将这十个月的沉默最终打破。Geoff Keighley已经让玩家们了解了诸如《合金装备2(Metal Gear Solid 2)》,《半条命(Half-Life)》和《黑与白(Black & White)》之类的大作在开发结束前的幕后故事。这次,他将带领读者参观一下一款新游戏的最初开发阶段。从游戏构想的诞生到几个月极端机密的开发工作,你将会遇到下一代命令与征服幕后的开发小组,并了解他们是如何赋予游戏生命力的。
  接着,到了三月十一日,GameSpot将刊出有Amer Ajami撰写的有关游戏的详细的前瞻。Amer Ajami曾经撰写过GameSpot读者所熟悉的早期命令与征服系列游戏(例如红色警戒2,Yuri的复仇和叛徒)的报道。 他将带给读者有关这款游戏中单位、任务和故事情节的详细信息。 还有,你现在可以观看一分钟的特别的第一直击动画,在其中有着下一代命令与征服的开发小组的独家幕后镜头。我们向你承诺:这绝对是你所想要的。
  详细的介绍
  到现在为止,你可能已经阅读过了我们对Westwood最著名的即时策略游戏《命令与征服》的最新作:《命令与征服:将军》的第一直击介绍,我们的特写使你对游戏的基本概念,设计者们的初期集体讨论会议,《将军》的定位是怎样的并如何最终获得Electronic Arts高层的认可,EA Pacific将如何进行这个计划,以及游戏开发者们要多长时间才能完成这款游戏有了一个大致的了解。文章还对游戏做了大致的介绍:一款发生在近未来的全3D即时策略游戏,游戏中三个不同的派系(美国、中国和被称为全球解放力量的恐怖组织)有着各自全新的故事情节。《命令与征服:将军》正有制作《红色警戒2(Red Alert 2)》和资料片的《命令与征服:Yuir的复仇(Command & Conquer: Yuri's Revenge)》的小组负责开发。虽然第一直击介绍了不少东西,但还是故意遗留了不少没有解答问题。如何操作各个派系来进行游戏?《命令与征服》经典的游戏性公式会有怎么样的改变?游戏中将会出现多少种单位?
  我们将会在这篇预览中回答所有这些问题。然而,《命令与征服:将军》还处于开发的初期阶段是必须注意到的地方,因为游戏要到今年的十月或者十一月才会完成,游戏的许多方面和预览中相关的信息仍旧会发生变动。没有什么比游戏的名字《将军》能更好地说明这款游戏了。现在正在开发中的《命令与征服:将军》并不完全与EA Pacific的设计师们最初的想法完全相同。"一开始我们准备制作一款有关你所崇拜的《命令与征服》中的战地将军的游戏,"EA Pacific的产品主管Mark Skaggs这样说。"这个计划最初想让玩家控制他们所喜欢的具有不同能力的将军,但在最后,它被推翻了。我们还清楚地记得Romanov(来自《红色警戒2》)在战场上的事迹--总让人感觉到有些愚蠢。" Skaggs说。但是《将军》整个名称还是被保留了下来,尽管它是游戏中最早被去除的特性之一。
  还有,EA Pacific的Skaggs和设计师们并不打算放弃战地将军这个想法。所以,你将不再是将军的命令追随者,而是成为了游戏中真正的将军,并且可以发布所有的命令。实际上,游戏中将会有三个将军出现,三个派系各一个。因为实际上你不能看到你自己的形象出现在游戏的每一个关卡中,所以EA Pacific的设计师们仍旧打算使用演员来饰演游戏过场动画中的三个将军。
  《命令与征服:将军》到底是一款怎么样的游戏?阅读下文你就能找到有关游戏设定、情节和战役结构等方面的答案了。
  《将军》的故事情节
  很清楚,《将军》并不是《命令与征服》和《红色警戒》的派生作品。它是一个有着全新故事情节和世界观的全新游戏,游戏中故事发生的时间设定在20年后,中国、美国和老巢位于中亚的极端恐怖组织全球解放力量在游戏中都扮演着主要的角色。
  游戏中的中国并不是现在新闻中所描述的那样的中国。它并不像Tom Clancy笔下的中国,而是有着成熟的杰出人才在进行领导的全新的中国。政府的组成结构仍旧基于类似以前政治局的裁决委员会系统,而且政府的性质仍旧属于共产主义,但是委员会的成员都是相对比较年轻的有着爱国思想的人。"那些人在MTV,电视游戏和互联网中长大," Skaggs说,"虽然他们在思想形态上保留了共产主义,但不同于那些以前那些胡子花白的老人。他们是非常聪明的,而且是中国的真正的核心。"
  新的中国在全世界范围内占据着重要地位的政治,军事和经济地位,但是阻碍中国发展道路的障碍却一直困扰着他们,那就是与在中国边境上不断增多的恐怖分子基地之间频繁和令人心烦的战斗。每次中国的军队扑灭了其中的几个基地,但会有更多的基地会在其他地方出现。更让人担心的是这些恐怖分子(或者称为全球解放力量)不知如何获得了为中国特制的坦克、飞机和其他武器。政府虽然不清楚谁投资建设了这些基地,但是他们很明白如果中国想成为世界市场上的真正强国,全球解放力量是必须被扫清的障碍。
  首先来介绍《命令与征服:将军》中的单人战役。游戏共有30个任务,每个派系各10个。
  尽管游戏中派系选择的默认次序是中国,接着是全球解放力量,最后是美国,但在游戏最初你还是有机会选择控制任何一个派系。虽然有关单人任务的详细资料还在编写中,但我们获知中国战役的总体目标是逐步消灭所有中国境内的全球解放力量的基地并最终让他们完全在中国消失。自然,恐怖分子不会乐意被驱逐出这个他们认为是自己祖国的地方,所以扮演全球解放力量的时候,你的任务是实施一系列的复仇行动。Skaggs进一步详细描述了全球解放力量的战役:"虽然这些人很显然将被慢慢地消灭,但是他们已经在全世界将开展行动的地方建立了基地。他们还掌握了一种具有很大威胁的生化弹头,并且已经在许多不同的国家展开了试验,包括中国。"自然,世界上的其他国家都开始关注这些事件,并且谴责全球解放力量的行为。作为报复,全球解放力量在欧洲和美国各释放了一颗生化导弹。
  现在介绍第三也是最后一个战役。虽然美国使用反导弹卫星网络系统成功地拦截了侵袭的导弹,但有毒的辐射污染了大半个地球。美国被迫对长期被忽视的全球解放力量进行宣战。你和你的美国军队将会在沙漠风暴和永恒的自由等一系列行动中与全球解放力量交战,这也是最后一个战役中的主要任务。
  现在你已经对游戏的故事情节有了一个大致的了解,接着让我们看看《将军》和以前的《命令与征服》游戏有着什么样的不同。
  变化
  《将军》中最大的变化就是游戏中的世界变成了全3D。但是这款游戏和它的前作之间真正的不同不止这一点。在一开始,单位展开的概念决定被放弃。例如,在Yuri的复仇中,机枪手的展开能力使他能被环形的沙包围住,并且可以使机枪手制作更大的伤害,但单位的造价还是一样的。尽管这种展开命令在特定情况下是非常有用的,但在大多数情况下并不能发挥多大作用。"我们已经看到这种概念在其他游戏中有着更好的表现形式,所以我们想在《将军》中进行一些改变。" EA Pacific的制作人Harvard Bonin说,"去除展开命令使我们有了更多的自由空间,并且可以让我们现有的单位有着更多的变化。我们不想我们在制作所有的单位时都受到次要功能的困扰,我们会使用单位升级的做法来替代原来的次要功能?quot; Bonin声称只有红色警戒2的老玩家才知道单位的展开命令,并且也很少会在战斗中使用这项功能。增加升级的做法可以使每个单位在游戏任务的发展过程中都具有更引人瞩目的变化。
  所以《将军》中的每一个单位都有着多种不同的能力,但如果《红色警戒2》中的展开特性被去除的话,玩家将如何使用其他的能力呢?非常简单,《将军》将包含一个崭新的界面,它完全不同于那个自从1992的《沙丘2(Dune II)》开始就被所有Westwood即时策略游戏都采用的标准直立建造菜单。作为改变,游戏中的界面将变成类似Ensemble和Blizzard出品的即时策略游戏中所采用的水平菜单。所以,作为以前那种点击老菜单中的步兵选项,然后选择训练间谍的方式的替代,现在玩家只要简单地点击《将军》中的兵营,新的界面马上可以显示利用这个建筑所能制作的每一件东西。界面的最终外观仍旧需要经过大量的设计,但Skaggs声称这将使他的开发小组有能力让单位和建筑具有更多的功能选项。那些力求简洁的玩家还能把界面关闭以便能不受干扰地更好地观察战斗。
  《将军》的游戏性公式的另一个主要变化是引入了劳工类单位:推土机和补给卡车。当你开始游戏的时候,无论你选择哪一个派系,你最初都会自动得到一辆作为指挥中心一部分的推土机。推土机的实际用途是用来建造游戏中所有的建筑--建筑不再像以前那样会自己建造了。"它只是一种大型建筑车辆," Bonin说,"对于玩家来说看到有东西建造建筑物要比建筑物自己魔术般地出现在地面要更容易理解。"那些推土机允许你在任何你所希望的地方进行建造,这也是EA Pacific的开发小组一直希望能引入的一个特性。虽然这可能会使冲突模式的平衡性有一定程度的丧失,但Skaggs说推土机只有很薄的装甲,并且需要特别的保护。所以派遣你的推土机去敌人的空军基地附近建造SAM导弹发射架是一件非常困难的事情。推土机不仅具有修理建筑的能力--建筑物将不再能在你下达修复命令后自己进行修理了--而且你可以在你的建筑工厂中大量制造它们。
  补给卡车和补给仓库的概念也是第一次出现在《命令与征服》的世界中。这两样东西构成了游戏资源模型的基础--《将军》中的资源不再是以前的泰伯利亚植物或者矿石了。游戏中的每张地图都有几处补给仓库--真的如同巨大的仓库一样--你可以派遣你的卡车去那里装载建筑材料。设计师们还没有决定是否给予补给卡车像《红色警戒2》和《Yuri的复仇》中的收割机那样的防御力,但会有着很大的可能性。
  可供选择的命令
  我们在前面提到《命令与征服:将军》的最初想法是你要宣誓效忠你某个将军,并获得他或她的独特能力。现在,虽然这个想法被取消了,但EA Pacific仍旧想出了其他吸引人的方法。到目前为止,选择特别"命令"的功能将出现在《命令与征服:将军》中。
  命令到底是些什么?它们怎么执行?《将军》中的每一个派系都有着不同的特殊命令,而且有着真正引人注目的功能。在每个任务开始前,无论你选择哪一方进行游戏,你都会被提示从三个命令中选择你对你有用的那一个。EA Pacific仍旧在制作中国和全球解放力量的命令,但美国的命令已经基本做了定案。它们是:
  北约坦克命令:尽管这种特别的能力会妨碍你的空军部队的生产,但它对大多数地面交通工具都会产生正面的影响。例如,选择这个命令之后,所有补给开车的造价要比平时便宜百分之二十。另外,造出的所有坦克单位都是经验等级最高的。有了坦克命令,你还能获得再生有效区域的功能,在这个功能范围内所有的坦克单位都会得到修理。这种再生的"特别"能力还有一个功能就是让所有在范围内的坦克得到持久的速度推进能力。最后,北约坦克命令还可以让玩家生产一种平时不能生产的独特单位。这就是美洲虎坦克,它的造价非常便宜,而且用来对付步兵特别有效,这要归功于安装在炮塔上的.50口径的机关枪。这个命令可以使你的地面交通工具有着其他各种不同的能力,但EA Pacific现在并不准备公开所有有关它的消息。然而,是否选择北约坦克命令要根据你的战术风格来做决定,否则会造成一定的负面效果。例如,空军部队的造价会比平常贵百分之二十。
  美国空军力量:这个命令明显适合那些喜欢作战时使用空军多于地面部队的玩家。美国空军力量命令可以让玩家生产一种特别的隐形战斗机,它配备有对付SAM导弹发射架和高射炮特别有效的反雷达导弹。不幸的是,虽然地面的防空力量对它无可奈何,但对于其他的敌军空军力量来说,这种隐形战斗机几乎是没有防御能力的。这种特别的命令还可以让玩家用B-52轰炸机来投掷的"滚地球",这会对某一集中区域造成惊人的破坏力。这个命令使你拥有的另外一个被称为"被判者"的特别能力。有了这个能力之后,你可以锁定敌人的某架飞机并强迫它降落在你的机场上,之后飞机就完全受你控制了。美国空军力量命令提供给玩家的其他好处是生产出来的飞机都具有最高的经验级别,并且飞机和基地防御设施的造价要比正常情况下便宜百分之二十。然而,坦克的造价要比平时贵上百分之二十。
  特种部队:美国的第三个命令是为那些总是喜欢进攻的玩家设计的。特种部队命令可以让你生产一种特别的探险者单位,就像那种使用狙击来复枪的突击队员。因为他装备有掠夺者光学伪装器,所以能够在空旷的地方隐藏自己。这种命令带来的特别能力包括空降和关闭敌人基地能源30秒。如果这两种特别能力配合使用,它们会带来着巨大的破坏效果。选择这个命令的玩家可以在兵营中直接训练突击队,而且步兵的训练价格要比平时便宜百分之二十。但另一方面,防御设施要比原来的造价贵百分之二十。
  尽管《命令与征服:将军》只有三个不同的派系可以使用,但是增加的这些命令意味着游戏有九种不同的玩法。是不是感觉很兴奋?让我们接着看看三方不同的作战单位。
  美国
  《命令与征服:将军》中的三个派系彼此之间有着明显的不同。EA Pacific在创建单位和游戏派系平衡性的时候采用了大众都能接受的方式。例如,美国非常重视每一个士兵的生命,所以游戏为了鼓励你珍惜你的每一个单位,单位的造价一般要比其他两个派系高。另一方面,虽然中国有着比美国更多的步兵,但是单独的中国士兵没有全副武装的美国士兵那么强大。而作为全球解放力量,他们有着从美国和中国的废弃车辆中提取有用部件并化为自己使用的能力。现在让我们进一步了解这些单位。请注意这些单位的名字有一定的改变。
  极光战斗机:这种同时具有战斗和轰炸能力的飞机是以传说中的极光侦察机为模型制作的,并且它有着惊人的飞行速度。然而,它只能携带一枚可以在屏幕上任何一个地方投掷的大型空中暴烈炸弹,而且一旦炸弹被投掷,极光战斗机的飞行速度会有着明显的下降。进行这种设定的原有是战斗机可以使用大部分燃料以超音速的速度到达目的地,而在投掷炸弹以后,它不得不节约燃以便能回到基地。极光战斗机快速飞行产生的音爆会对行进路线附近的单位造成破坏,而且由于它是超音速飞行,地面的防空力量根本对它无可奈何。然而,当飞行速度下降以后,极光战斗机很容易受到地面火力的攻击。如同《将军》中的其他飞行器一样,极光战斗机也要搭载一名飞行员。
  俘虏收容所:俘虏收容所以X射线营地作为模型创建的。在《将军》中,实际上你能够捕获在战斗中被制服的步兵和飞行员。虽然EA Pacific还没有讨论过如何捕获敌人的具体方法,但我们知道一旦你的部队捕获了敌人,战俘卡车就会从俘虏收容所中出现,装上战俘并把他带回收容所。被抓到收容所的士兵要经受消弱士气的宣传,而且他们低沉的士气会"传输"给一种可以让战场上其他敌军士气下降的特别武器。这些士气下降的士兵的移动和开火速度都要比平时慢很多。中国有一种能力可以产生相反的效果--它能使士兵的移动和开火速度变得更快。但是美国的士气下降武器可以抵消这种效果。如果俘虏收容所被摧毁,所有被关押的战俘都会回归他们原来的阵营,并且可以继续作战。
  飞行员:美国的每一家飞机都要配备一名飞行员。如果飞机被击落,飞行员将会从飞机中弹出并安全降落在地面上。他们还能够驾驶坦克和其他敌人的车辆来帮助他们逃出敌人的势力范围。除此之外,一旦他们从飞机中弹出,他们仍能保留原来的经验等级,而且他们可以转变身份驾驶他们占有的任何交通工具。
  十字军坦克:十字军这种多功能坦克有着穿越任何地形(即使是水面)的能力。一开始,十字军坦克是一种标准的履带式坦克,但是升级了垂直起降部件之后它可以转变成气垫型坦克。这种升级可以使十字军坦克穿越水面。实际上,垂直起降部件还可以使十字军坦克的具有更快的移动速度,但敌人的攻击也会给它造成更大的伤害。十字军坦克的另一种特别攻击是能发射围绕着坦克飞行的飞行靶标和用强力的激光束攻击附近的敌人。如同极光战斗机一样,十字军坦克也需要配备一名驾驶员,在坦克受到致命伤害的时候,他会自己逃出坦克?quot;它处于科技树的最上层,"Bonin说,"所以我们仍旧在调整它的某些能力。"
  很明显,美国不仅仅只有这四种单位,但由于现在还处于开发的初级阶段,EA Pacific仍旧在为游戏增加和除去某些单位,所以现在公开所有相关的消息还为时太早。然而 ,我们肯定游戏的最终版本中美国会有卡曼奇、导弹部队、猛禽战斗机和B-52重型轰炸机这些单位。你还会在《将军》中建造兵营、指挥总部、策略中心和补给中心这类建筑。接下来让我们来看看中国这边的单位。
  中国
  如果前一页所介绍的美国单位似乎让人觉得有些熟悉的话,这是有着一定原因的。Skaggs说《将军》中的单位是基于现在的军事设施"改进"的。所谓的"改进"是设计师们为了使游戏中单位与现实世界中的单位有所不同而做的进一步的变化。毕竟,游戏设定在20年后的未来,除此之外,游戏终归是游戏,所以,如果在游戏中出现类似M1A2 Abrams坦克的单位,反而会让人觉得奇怪。然而,有一个值得注意的有趣地方是与美国相比较,中国的单位看上去有着明显的科幻色彩。让我们来详细了解一下。
  宣传飞船:虽然这种移动缓慢的飞船让人不禁想起《红色警戒2》中的基洛夫飞船,但是它投下的是大量的宣传口号而不是那500磅的炸弹。这种飞船在自己军队上空盘旋,使用大量安装在旁边的喇叭来鼓励他们更勇敢的战斗。由于部队的士气会上升,所以中国的军队会有比平时更快的移动速度和更强的火力。尽管宣传飞船不具备任何的攻击能力,但它可以被用来抵消美国士气消弱武器带来的负面效果。
  地震坦克:地震坦克是真正的大型单位。它有两个部分组成,并有四套装置来提供动力。它那唯一的炮塔上配备着两门使用震荡弹的150mm加农炮。这些炮弹击中地面的时所引起震波会破坏附近的建筑物,并可以使车辆和其他的单位的移动速度暂时减慢--这是有爆炸的扩散效果造成的。地震坦克真的非常巨大,你可以在它上面安置一个基地防御设施--炮塔或者SAM导弹发射架,而且它还能轻松地碾碎那些小型的坦克。
  地狱加农炮:尽管地狱加农炮在外形上并不像以前我们所见过的任何单位,但从机能上来看,它非常类似以前《命令与征服》游戏中的火焰坦克。它是一种在极短时间内可以产生高温火焰的移动缓慢的履带式坦克。很明显用它来对付步兵特别有效,但它也能使建筑物着火。当地狱加农炮被摧毁的时候,爆炸产生的巨大的火球会吞没站在附近的每一个人。
  黑客:《将军》中这些令人头疼的徒步单位等于《命令与征服》中的工程师。黑客入侵卫星线路和无线电通讯器之后,他们可以在短时间内有效地控制其他玩家的车辆,并暂时关闭敌人的一个基地的生产能力。“我们想去除工程师这种单位,”Bonin说,“虽然使用他需要正确的战术,但总让我们感觉他太便宜了。有了黑客以后,我们要求玩家为了掌握建筑物的控制权必须付出更多的努力。在这种改变下,我们决定保留建筑物的接管功能。”实际上,需要五个黑客才能控制另一个玩家的建筑物,然而人数可能会在游戏开发的平衡性调整阶段有所变化。具有高经验等级的单位能够更有效地对抗黑客。
  机动部队:中国是一个人口众多的国家,中国的军队也有着大量的士兵。"我们设计机动部队只是想强调中国应该如何利用自己的人数优势。" Bonin说,"重型的装甲人员输送车可以装载20名士兵。"这20名步兵可以利用自身携带机动装置以无法抵抗的力量快速插入敌人的内部。它也是一种医疗工具,可以治愈使用它的人员。
  你可以发现,美国的单位大多是地面类型的部队,而中国的单位设计很明显更加的自由化。这些设计上的不同不仅使《将军》充满了全新的感觉,而且还保证游戏中的三个派系有着不同的造型和玩法。接下来介绍的是被称为全球解放力量的恐怖组织。
  全球解放力量
  全球解放力量明显不同于美国和中国。比起美国对每一个士兵生命的重视,以及中国对压倒性的人数优势的依赖,全球解放力量只是把人的生命作为一种武器。虽然他们并不轻视人的生命,但是在他们攻击敌人的时候绝对不会怜惜自己的生命--即使会导致死亡。Skaggs把全球解放力量比喻成Mad Max中的世界,在那里暴行是及其平常的事情,适者生存是这片陆地的准则。以下就是对全球解放力量的详细介绍:
  狂暴的暴徒:大约有20个狂暴的市民组成的队伍实际上被视为一个独立的单位。这些暴徒集合在一起,投掷石块,并会用轻型武器攻击附近的敌人。每一个暴徒都会自行慢慢恢复生命力,而且可以被指派加入其他的小组,越是大型的暴徒集团所能造成和承受的伤害就越大。狂暴的暴徒不适合进行远距离攻击--任何远射程攻击型武器都可以很快地解决他们--但是他们在近距离范围内有着很强的破坏力。在燃烧瓶和火焰炸弹的帮助下,暴徒还可以用来摧毁建筑物。无论是成队的还是单独的暴徒都不能装入运输车,但你可以让暴徒进行升级并装备致命的AK-47s。
  技师:电影《黑鹰降落(Black Hawk Down)》中把那些技术性低的单位称为"技师"。他们除了装备有武器的日常用开车、吉普和汽车以外一无所有。这种类型的车辆会在全球解放力量的生产工厂中随机出现, 但你必须在以后为它配备一门.50口径的机关枪,而且需要一个枪法出色的机枪手来使用这门机关枪。这些单位还证明了全球解放力量有拾取敌人部件的能力--例如,如果它靠近一辆已经被摧毁了的坦克,它能够拾取坦克的炮塔来增强自己的火力。通过拾取能力,技师能够把他们的.50口径的武器升级成20mm无后座力狙击枪。除了以上那些能力以外,技师还可以在可以通过提升自己的经验等级来增强自己的能力。
  飞毛腿风暴导弹:飞毛腿导弹风暴是全球解放力量的超级武器之一。它的原型是海湾战争中伊拉克使用的飞毛腿导弹。虽然这些技术含量较低的导弹不具备太高的瞄准精确度,但是它们能够对命中区域附近的东西造成伤害。一旦这种超级武器可以使用,你可以得到向地图上任何地方开火的三枚一组的火箭。电脑会把目标附近的区域分成五块,飞毛腿导弹会随机命中其中的一块,所以总会有机会命中你指定的目标,尽管它偏离目标的机率要大一些。每一枚火箭都会造成巨大的破坏并释放出可以杀死附近步兵的致命的神经毒气。地对空导弹防御系统也会拦截空中的飞毛腿导弹,但即使这样导弹有时还会完全错失目标,坠落的导弹会在命中的区域内造成相当大的破坏。
  网状地道:恐怖分子可以使用一系列的网状地道和山洞在战场周围神出鬼没。作为全球解放力量,你可以在地图上建造大量的出口,它们会自动连接其他已经存在的地道出口。每一个出口都可以产生六个狂热战士,当他们死后,网状地道会生产更多的战士。你还可以命令你的步兵进入地道中脱藏起来,直到你需要他们时才让他们出来活动。网络地道还有瞬间转移能力,所以如果你建造了多个出口,你能够在任意两个出口间转移你的士兵。如果出口被摧毁,你会失去躲藏在地道中的部队。
  虽然以上13种单位和建筑很明显只是游戏最终版本中的一小部分而已,但他们应该使你对《将军》有了一个大致的了解。
  Sage 引擎
  《命令与征服:将军》中的许多东西仍旧处于开发的初级阶段,游戏性方面的细节还要过很长一段时间才能最后定案。我们知道游戏中的三个派系有着各自的英雄单位,但这些仍旧处于最初的开发阶段。Skaggs说美国的英雄将是类似Schwarzenegger的全能特种兵,而中国的格斗英雄则是身手敏捷的近身格斗战士。“我们仍旧在为全球解放力量的英雄单位设计各种方案。”Skaggs说,“她可能是一个非常酷的女性角色,但是我认为这可能不完全符合恐怖分子的形象。”
  还有一个游戏性方面的设定是游戏的最终版本中每一个单位都会有四种经验等级--《红色警戒2》和《Yuri的复仇》只有三种--第四种等级被称为"超级精英"。如同以前两个《命令与征服》游戏,上一个任务的等级状态不会被带入下一个任务。
  游戏中的大部分单位都可以花钱进行升级,它们也可以在游戏中板条箱中被找到。这些升级是完全不同的"我们希望这些升级给你的军队带来真正的帮助,"Bonin说,"你知道,它们的实际效果应该比'哦看,我得到了装甲'这样一句话有更重大的意义。"《将军》中升级系统的详细情况还没有开始进行讨论,但你可以利用已经完成升级的单位在战斗中安排不同的战术--例如为你的坦克装备放辐射装甲。
  Sage 引擎
  《将军》的另一个定案是强大3D引擎的使用。名为"Sage"的引擎已经开发了将近有一年的时间,其中一半是在EA Pacific协助开发的。根据Skaggs的介绍,他的开发小组考虑了各种不同的3D技术,但最终还是决定使用《被判者》所用引擎的渲染技术。这款全新的3D引擎将会使《将军》如虎添翼。"这在小组的开发历史中,这是第一款能让我们的美工展现他们实力的引擎。" Skaggs说。举个例子,小组考虑使用热成像技术来显示固体物体和建筑物后面的单位,Sage完全可以做到这一点。任务中时间的变化也可以在《将军》中得以实现,这要归功于能使绝大部分物体产生真实阴影和反射的动态光影效果。
  即使在早期的关卡中,《将军》也有着足够壮观的视觉效果。其中最让人印象深刻的一个被Skaggs称为闪亮瞬间。"我们希望让玩家更加地投入到游戏中去," Skaggs说,"所以我们向他们展示这种特殊的镜头静止效果。"这种效果类似《骇客帝国Matrix》中的画面静止效果。例如,在一个加油站爆炸的时候,画面会在爆炸过程中静止,镜头会围着爆炸中心做快速移动,在画面继续播放前四处飞散的炸弹碎片会停滞在空中。Sage引擎的另一个让人留下深刻印象的特性是烟幕的渲染。虽然这并不是特别重要的特性,但看到大战过后浓烟四起的城市确实让人大开眼界。
  最后的想法
  看来,有关《将军》的每样东西听上去都非常不错,EA Pacific的开发者们确信这款游戏--第一款不是有Westwood开发的《命令与征服》游戏--一定会让此系列的爱好者们满意。来自前面几款《命令与征服》的玩家反馈意见确定了游戏的很多方面,特别是多人游戏部分。《将军》的多人游戏适合各种级别的在线玩家。游戏还将包含一个像AOL即时消息一样的伙伴列表和各种可以帮助你很快找到适合你的游戏的过滤器。“我们对《红色警戒2》和《Yuri的复仇》做了一些研究,我们发现百分之八十五的在线玩家在15分钟后停止连线,而剩下部分的百分之七十在30分钟后停止连线。”Bonin说,“所以我们知道我们以前犯了错误,我们不想在《将军》中重蹈覆辙。”对于防止作弊和比赛成绩记录将会有更加严谨的方法,并且新手能够通过比赛不断地提升自己的等级。以现有任务为基础的合作模式也会出现在《将军》中。
  《将军》中还会有一个战斗荣誉勋章系统,当你的那些特别令人印象深刻的行动累积到一定程度之后就可以获得荣誉勋章,例如占领敌人的建筑物或者在不到一分钟的时间内击败敌人。Bonin把战斗荣誉比做你用战斗来赢得胜利或者在规定时间内消灭一定数量的敌人。《将军》中有15种不同的战斗荣誉勋章,它们会以图标形式显示在在线名单后面。战斗荣誉勋章越多表示这个玩家的游戏水平越高。"它们可以使你了解其他玩家的游戏水平," Bonin说,"战斗荣誉勋章还可以让我们的设计师了解游戏的情况--例如,如果百分之九十的玩家获得了大量一分钟内赢得战斗这种勋章,那我们就知道游戏中存在需要我们进行调整的平衡性问题。"
  良好的社团气氛也是EA Pacific所强调的,公司从一开始就鼓励爱好者建立自己的团体。为了mod爱好者能开始制作自己的地图和对游戏进行修改,EA Pacific计划在游戏上市之后的几个月内推出Sage编辑器。"我们知道有一个在游戏发售前六个月就已经建立并运行的《模拟人生》爱好者团体,希望我们正在制作的《将军》也能得到同样的支持。" Bonin说。
  虽然《命令与征服》原有游戏性公式的改变与增加,全新的视觉效果,强大的多人游戏部分都让人充满了期待,但最让人关心的还是游戏的上市日期。Skaggs保证EA Pacific的开发小组可以在让游戏在今年上市。实际上,开发小组已经计划在今年七月完成游戏第一阶段的开发,距离现在大概还有三个半月的时间。如果你知道开发小组以前的记录--《红色警戒2》和《Yuri的复仇》都是如期上市--那么就不用怀疑《命令与征服》的爱好者们是否能在今年玩到《将军》了。这片预览只是揭开了冰上的一角,在接下来的几个月中我们会带给你更多有关《将军》的消息。

  发行商:Electronic Arts
  类型:策略
  开发商:EA Pacific
  发布日期:2002年第四季度

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