星战指挥官
Force Commander

摘自《电玩快打GX》


  帝国及反抗军的地面殊死战
  “星战指挥官”是 LucasArts 即将推出的一款以星际大战为背景的陆上实时战略游戏,游戏设定横跨《星际大战:新希望》、《帝国大反击》、《绝地大反攻》三部电影。在游戏中玩者扮演的就是戴理斯这个初出茅庐的帝国军官,听从上级的派遣四处征战,建立自己的功勋。但是在获得一场又一场的胜利后,戴理斯渐渐地了解到帝国的暴政,终于在游戏中期投效反抗军的阵营,最后协助反抗军攻下帝国的首都。
  从塔图因上搜寻逃生舱的教学任务开始,玩者将有机会亲身参与这个时期中的每一场陆战,包括《帝国大反击》中最著名的冰星霍斯战役,以及帝国在安铎森林卫星上兴建护盾基地的任务 - 而当玩者成为一名反抗军后,玩者将要率领部队亲自摧毁这个基地。除了这些电影之中的著名战役之外,游戏中也有许多原创的桥段,包括反抗军最后进攻帝都科罗桑皇宫的战役。
  好将领要专心打仗
  和一般的实时战略游戏最不一样的是,为了加快游戏的节奏,让玩者能更专心于武力的部署与运用,“星战指挥官”采用了一种更真实的军事模式。在游戏中玩者不再需要开采矿物收集资源,也不再需要盖许多不同的建筑物才能研发和生产新的战斗单位。在此,“星战指挥官”引进了指挥点数系统,在任务中,玩者摧毁敌人单位或是达成任务目标都可以获得一定的指挥点数。玩者必须要有足够的指挥点数才能要求母鉴空降所需的单位。游戏中有经验值的设计,作战次数愈多的单位能力愈强。除了作战之外,玩者也可以使用指挥点数提高单位的等级。
  电影英雄人物现身战场
  除了使用在电影之中所出现的所有作战单位之外,在某些任务中玩者也必须指挥游戏中的英雄人物完成任务。这些英雄人物都拥有一些特殊技能,可以帮助玩者顺利的完成任务。除了电影中的角色之外,一些星际大战小说中的人物也会出现在任务中,丰富游戏的内涵。
  从任务的演示文稿开始,“星战指挥官”就使用全3D的游戏画面。游戏的任务演示文稿画面很像《绝地大反攻》中反抗军的3D任务演示文稿,玩者可以任意调整角度观察整个演示文稿室。游戏一改一般实时战略游戏的鸟瞰视野,使用自由摄影机的方式让玩者可以随意调整视野,从不同的角度观察整个战场。玩者可以从远距离监看整只部队的活动,或是从近距离指挥个别单位的行动。
  除了创新的视角。“星战指挥官”中每一个战斗单位的多边型模型都制作的十分精细。在攻击时,玩者会看到敌军单位的护盾吸收雷射时产生的辉光,击破这层护盾后才能损伤敌人的机体。而击毁战斗载具时碎片和火光四散的爆炸效果直可比拟动作游戏。
  游戏中的任务发生在许多环境不同的星球。有些任务中玩者必须先将保护敌人基地的护盾摧毁才能继续进行任务。地型在游戏中扮演一个很重要的角色,步兵可以轻易的爬上其它单位上不去的丘陵,但是他们无法渡过的溪流,步行坦克则可以一脚跨过。每一个星球的景观都十分特殊,玩者将会看到浓密的森林、参天的古木、险峻的峡谷、澎湃的瀑布,都市、草原、沙漠、雪地都将是玩者的战场。
  “星战指挥官”的音效完全忠于电影,不论是雷射射击的声音、单位行进的声音或是其它种族讲话的语音都不会让影迷失望。任务中的配乐有些延用自电影,有些则是全新制作的,每一首都能激发玩者激昂的情绪。演示文稿中指挥官和玩者人物间的对话,以及任务中的无线电讯息不但告诉玩者任务的目标,更能推动故事的发展。
  多人模式决战虚空间
  除了依照剧情进行的完全战役模式外,“星战指挥官”也提供让玩者设定条件和计算机对决的快速冲突模式,以及重温完全战役中某一个任务的单一任务模式。在多人联机游戏方面,玩者可以和三个朋友透过网际网络、局域网络或调制解调器在游戏提攻的 27 张地图上进行战斗,或是透过微软的 Internet Gaming Zone 和来自世界各地的玩者厮杀。
  
  游戏类型:策略
  国内代理:未定
  发售日期:2000/4
  建议售价:1080元
  基本配置:100% Windows 95/98;266 MHz CPU;64MB RAM;454MB硬盘空间;8MB PCI or AGP Direct 3D 图形加速卡;16-bit声卡;四倍速 CD-ROM;鼠标及键盘;需DirectX 7.0a以上。

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