红色警戒Ⅱ:尤里的复仇
Command & Conquer: Yuri's Revenge
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游戏介绍
冤冤相报何时了:《尤里复仇》
制作商:WestWood
游戏类型:RTS
《红色警戒2》的热潮还没有退去,WESTWOOD又宣布了其资料片《尤里的复仇》的最新动向。越来越觉得WESTWOOD最大的失误不是游戏做得不够好,而是出得太快!一款游戏刚流行起来,其续作就连续的推出,以致玩家刚玩出点味道就有新作品塞过来,容易失去兴趣。这点暴雪就做得很好,其经典RTS《星际争霸》推出快5年了,光出个资料片,2代连准备开发的消息都没有,反而让广大玩家整日研究,投身于击碎星辰的快乐中。当然星际本身极高的素质是其前提。有的时候,没有选择的选择就是最好的选择,游戏一多,玩家却开始变得不知所措,每年1部新作的WESTWOOD就落入了这个陷阱。
在《红色警戒2》推出一年之后,我们得到《尤里的复仇》将于今年9月发布的消息。广大WESTWOOD迷和红色警戒迷们想必已经期待很久了吧,那么这个这个资料片是否值得我们为此等待一年?先来看看游戏哪些方面做了较大改变吧。
游戏新增加了尤里一方,但是无法在单人任务里控制该方。单人任务仍然只能使用苏军和盟军,共同的目标是在好莱坞、埃及,还有月球和尤里的心灵部队做战。总共14个精彩的单人任务,另外新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。尤里的复仇将包含10个多人任务,游戏中每一方包含3个多人任务地图,和一个单人的合作任务。在这三种地图中,盟军将挑战尤里和苏军,苏军将挑战盟军和尤里方,而尤里方自然面临苏军和盟军的合围。在那张单人合作任务中,将会允许你选择苏军或盟军(或两者皆选)反对尤里!在多人对战(包括遭遇战)中也可以控制尤里方。尤里方的单位较为脆弱,步兵和装甲单位生命不堪一击,由于有克隆,心灵控制等技术,好好利用这些优势将非常可怕。
三方力量对比将更加平衡,苏军还是力量型的选手,但由于尤里方的出现,心灵部队退出了苏军阵营。苏军新增加了快速侦察机,终于不必全靠忠实的警犬探路了。盟军相对以往一贯的高速度低防御弱火力风格,这回增加了一种攻击TANK,装甲厚实,速度较慢,最重要的是对尤里的精神控制免疫......看来是非造几个不可了。
游戏把C&C系列固有的英雄要素进一步发挥,每方会有一个超级英雄。盟军的英雄是TANYA,漂亮MM哦,学会了在车辆中安放C4炸药,而且无法被碾压......指挥官,要小心这个越来越强大的MM啊。盟军中原来TANYA的位置被2代里仅仅在单人任务出现过的海豹突击队所代替。苏军的超级英雄是boris,类似于nod的突击步兵,可以定位敌方建筑,召唤2架威力巨大的米格进行轰炸。在米格没有赶到之前BORIS被毁灭的话轰炸将终止。尤里方的超级英雄当然是超级尤里了,具备多种技能,据悉,每升一级,将学会新的技能。 所有的超级英雄都只可以制造一位,要珍惜使用!
尤里方的两种超级武器是基因武器和力盾。基因武器聚集满能量后,利用卫星可以攻击地图上的任何一个地方。造成的后果是敌人DNA变异,这些变异人会攻击所有附近的单位。把这个超级武器对已经变异的人或者警犬等单位使用,这些单位会立即死亡。力盾是另一种超级武器,可以让自己的基地在受到攻击的时候保护一段时间。在猛烈的攻击下,力盾消耗能量非常巨大,很快会失去能量而失效,估计和《泰伯利亚之日》里的GDI火风暴类似,可能被大大加强了。
尤里方将有13个全新单位和六种新建筑,盟军将加入4种新单位和建筑,而苏军将加入5种新单位和建筑。如果所有的单位都象WESTWOOD承诺的那样在能在某一阶段左右战场,游戏的平衡度和战术将发挥到一个新的高度。做为WESTWOOD最后一款2D RTS,有理由相信它的品质,谁会让自己某个有特殊意义的作品碌碌无为?欧,我已经等不及他的到来了,就让闪电风暴来得更猛烈些吧!!!